롤토체스 시즌2 9.24B 패치노트 살펴보기 암살자 너프?!

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

오늘은 9.24B버전에서 어떤 내용이 다뤄졌는지 살펴보려고 합니다.

보통 숫자뒤에 B라고 붙어있으면 소규모 패치나 핫픽스가 적용됐다고 보시면 될 것 같아요.

그럼 거두절미하고 내용 살펴보겠습니다.

※버프는 빨간색 너프는 파란색으로 표기했습니다.


등급별 능력치 증가량

3성 유닛은 완성했을 때 챔피언 구별 없이 체력과 공격력이 두 배로 증가하기 때문에 밸런스에 문제가 있었습니다. 해당 능력치 증가량 조정을 통해 스킬 위력 등 다른 부분에 힘을 실어주려고 합니다. 또한 3성을 완성했을 때도 2성을 완성했을 때와 같은 비율로 능력치가 증가하게 되니 등급별 능력치 증가량을 더 쉽게 기억할 수 있을 겁니다.
  • 2성에서 3성 업그레이드 시 체력 및 공격력 증가량 계수: 2배 ⇒ 1.8배
  • (예컨대 아이번의 체력은 600/1,080/2,160 ⇒ 600/1,080/1,944로 증가량이 조정됩니다.)

 

요즘 게임 양상이 3성 유닛이 누가누가 많은가에 따라서 승패가 갈리는 추세죠.

솔직히 3성 챔피언의 성능이 너무 좋았습니다. 간단하게 숲살자 덱을 생각해보시면 됩니다.

1 코스트 유닛들이 3성을 찍으면 고 코스트 챔피언들을 찍어 누르는 장면들을 자주 보였었죠.

이제 숲살자 덱은 크게 너프를 먹게 됐습니다.

 

밸런스 변경사항

지옥불, 전기, 그림자

지옥불은 변경사항이 적용된 후 바람직한 모습을 보이고 있지만 (6) 특성 효과와 (9) 특성 효과의 위력은 다른 원소와 경쟁하기에 아직 부족한 수준이기 때문에 조금 더 강화했습니다. 또한 전기의 위력은 약간 지나치게 강한 수준이기 때문에 상향을 되돌렸습니다. (하지만 전기 (2) 특성 효과는 9.23 패치 기간의 위력보다 조금 더 강합니다.) 그림자는 변경된 후 안정적인 모습을 보이고 있지만 그림자 (3) 특성 효과는 다양한 팀 구성에서 조금은 너무 쉽게 활용할 수 있기 때문에 위력을 약화시켰습니다.
  • 그림자 (3) 추가 피해량: 70% ⇒ 60%
  • 전기 피해량: 100/300/500 ⇒ 80/250/500
  • 지옥불 피해량: 70%/120%/180% ⇒ 70%/140%/210%

 

그림자와 전기 시너지가 소량 너프를 받았고, (6) (9) 지옥불 시너지는 상향을 받았습니다.

지옥불 시너지는 참 인기가 없는 시너지 중에 하나죠.

아무무의 궁극기 범위 버프와 함께 지옥불 시너지가 인기를 얻을 수 있을지 지켜봐야 될 것 같습니다.

 

암살자

유령 무희 업데이트로 인해 암살자의 위력이 훌쩍 증가했습니다. 예상했던 바이지만 암살자의 이동 패턴 때문에 유령 무희에 대항하기 위한 선택지가 많지 않아 졌습니다. 그래서 암살자의 위력을 대폭 감소시켰습니다. 현재 암살자는 최고의 초당 피해량을 자랑하는 데다 적진 후방으로 쉽게 파고들 수 있어 지나치게 강합니다.
  • 암살자 (3): 치명타 피해량 75% 및 치명타 확률 10% ⇒ 치명타 피해량 50% 및 치명타 확률 10%
  • 녹턴 스킬 체력 회복 계수: 40%/60%/80% ⇒ 40%/45%/50%
  • 제드 공격력: 80 ⇒ 70
  • 제드 방어력: 30 ⇒ 25

 

암살자의 치명타 피해량이 큰폭으로 너프를 받았습니다.

그리고 요즘 대표적인 적폐챔인 제드의 능력치가 크게 너프를 받았네요.

녹턴 또한 이번 너프로 인해 1 티어 챔피언 자리에서 내려올 것으로 보입니다.

 

신규 챔피언 밸런스 조정

세나와 아무무는 전체적으로 꽤나 바람직한 모습을 보이고 있으니 몇 가지 소규모 조정만 하면 될 것 같습니다.
  • 세나 스킬 추가 마법 피해량: 25/45/75 ⇒ 15/30/55
  • 아무무 전투 시작 시 마나/최대 마나: 50/150 ⇒ 50/125
  • 아무무 스킬 범위: 2/3/4 ⇒ 3/3/3

 

세나는 생각보다 성능이 좋다고 판단했던건지 조금 너프를 받았습니다.

아무무는 처음 기대했던 것보단 너무너무 성능이 안 좋았죠. 그래서 이번에 궁 범위와 마나통 버프를 받았습니다.

지옥불 시너지의 버프와 함께 아무무를 더 자주 보게 될 것 같습니다.

 

정찰대

9.24 전략적 팀 전투 패치에서는 정찰대의 위력이 지나치게 강해질 것을 걱정해서 상향을 소극적으로 적용했습니다. 정찰대가 아주 조금씩 활용되고는 있지만 전체적으로 정찰대 챔피언은 아직 위력이 상당히 부족한 것으로 보이며 4단계 정찰대 챔피언이 특히 두드러집니다. 그래서 더 바람직한 수준으로 위력을 강화했습니다.
  • 애쉬 스킬 공격력 (화살당): 25%/30%/35% ⇒ 30%/35%/40%
  • 트위치 공격력: 60 ⇒ 65
  • 트위치 전투 시작 시 마나/최대 마나: 0/90 ⇒ 0/70

 

요즘 한창 6 정찰대 덱이 유행중이고 충분히 강력한데 그중 핵심 챔피언인 애쉬가 버프가 됐네요.

사막 검사 덱에 사람들이 몰렸었던 것처럼 정찰대 덱을 가는 플레이어 분들이 많이 늘어날 것으로 보입니다.

트위치는 4 코스트 챔피언이 맞나 싶을 정도로 쓸모가 없는 챔피언인데 이번에 마나통과 공격력 버프를 받았네요.

 

 

 

일반 변경사항

가격, 특성 효과, 전반적인 활용성을 고려할 때 위력이 너무 강한 일부 챔피언을 조정했습니다. 자이라의 스킬은 1단계 치고는 너무나도 강력합니다. 렉사이는 능력치가 높은 편인 동시에 스킬도 아주 강력하기 때문에 기본 능력치의 위력을 약간 하향했습니다. 브랜드의 스킬 피해량은 적절하지만 사용하기까지 너무 오랜 시간이 걸리기 때문에 스킬을 조금 더 자주 쓸 수 있도록 조정했습니다.
  • 자이라 스킬 피해량: 70/80/90 ⇒ 55/65/75
  • 렉사이 공격력: 65 ⇒ 60
  • 브랜드 전투 시작 시 마나/최대 마나: 0/90 ⇒ 0/80

 

1 코스트 중 가장 강력했던 자이라가 크게 너프를 받았습니다.

이제 3성 자이라가 돼도 너프 전 1성 자이라와 데미지 차이가 얼마 안 나네요.

렉사이 또한 공격력 너프를 받았는데 큰 차이는 없을 것 같네요.

브랜드가 스킬을 쓰기 전에 판이 끝나 있는 경우가 많았는데, 이번 마나량 버프를 통해서 더욱 활약할 수 있겠네요.

 

침묵 및 파쇄검

침묵 및 파쇄검이 사용량이 크게 늘어나 게임을 "도저히 플레이할 수 없게 되는" 경우가 너무 자주 발생하고 있습니다. 이런 현상을 바로잡기 위해 침묵과 파쇄검의 효과 발동 확률을 감소시켰습니다.
  • 침묵 효과 발동 확률: 33% ⇒ 25%
  • 파쇄검 효과 발동 확률: 33% ⇒ 25%

 

시비르 3 신기 중 2개가 너프를 받습니다.

침묵검과 파쇄검은 너프가 돼도 쓰일 것 같긴 합니다.

강등검처럼 아예 아이템 삭제가 되지만 말았으면 좋겠네요 :)

 


 

이번 9.24B 패치는 전체적으로 검살자 덱이나 숲살자 덱, 그리고 암살자들이 너프가 됐습니다.

너무 많은 사람들이 똑같은 덱을 가지 않게끔 해주는 패치인 것 같아서 나름 만족스럽습니다.

그놈의 숲살자 덱과 검살자 덱 좀 안 만났으면 싶었거든요 :)

그럼 이번 9.24B 패치는 여기까지입니다. 좋은 하루 보내세요 여러분!

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

댓글()

롤토체스 시즌 2 10.1 패치노트 아이템 업데이트 5가지 미리보기

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

오늘은 곧 다가올 10.1 패치에서 진행될 전략적 팀 전투 아이템 업데이트 소식을 전해드리려 합니다.

이제 슬슬 아이템에 적응해가시는 분들에겐 이게 뭔 소리냐 싶을 텐데요 :(

라이엇은 변경의 목적을 다음과 같다고 밝혔습니다.

1. 게임의 재미를 더하는 보상을 위해 기획되었지만 많은 문제를 발생시켰던 아이템들을 수정하려고 합니다.

2. 일부 아이템의 위력을 챔피언 등급과 연동시켜 게임이 진행됨에 따라 위력이 증가하도록 수정하려고 합니다.

3. 탱킹력 기반 챔피언의 게임 플레이를 더 흥미진진하게 개선하려고 합니다.

 

업데이트되는 아이템은 총 5가지로

얼어붙은 건틀릿, 수은 장식 띠, 얼어붙은 심장, 이온 충격기 그리고

강철의 솔라리 펜던트, 스태틱의 단검, 루덴의 메아리의 위력이 '장착한 챔피언의 등급에 따라 증가'입니다.

등급에 따라 증가한다라..? 무슨 말인지 자세한 내용 살펴보도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 

 


1. 얼어붙은 건틀릿

변경 전: 공격을 회피할 때마다 팽창하는 역장을 생성하여 적의 공격 속도를 25% 늦춥니다.

변경 후: 스킬 사용 후 다음 기본 공격이 적중한 대상을 1.5초 동안 얼어붙게 합니다.

얼어붙은 건틀릿을 장착하면 멋진 꿈을 꿀 수 있었습니다. 맵을 온통 차가운 역장으로 뒤덮어서 맵에 있는 적을 모조리 움직이지 못하게 하는 꿈이죠. 하지만 시각 효과가 얼어붙은 심장과 같은데도 둔화 효과의 정도는 달라서 명확하게 알아보기가 힘들었습니다. 또한 공격 회피 시 발동하는 아이템을 장착하면 극단적인 사례(예를 들면 잭스 등)가 발생해서 밸런스를 맞추기도 어려웠습니다.

저희는 얼어붙은 건틀릿이 리그 오브 레전드에서 원래 발휘하던 효과로 돌아가서 적을 얼리는 효과가 기본 공격을 통해 발동되도록 조정했습니다. 이즈리얼은 드디어 전략적 팀 전투에서도 소환사의 협곡에서처럼 얼어붙은 건틀릿을 활용할 수 있게 되니 신나게 전투에 임할 수 있을 겁니다.

얼어붙은 건틀릿은 바람 맵에서 거의 하나 이상은 필수로 가져가야 되는 인기 있는 아이템입니다. 회피할 때마다 팽창하는 역장을 만들어서 적들의 공격 속도를 늦추기 때문에 승리를 손쉽게 가져갈 수 있게 되죠.



2. 수은

변경 전: 장착 시 군중 제어 효과를 막아줍니다. 발동 후 3초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

변경 후: 장착 시 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.

수은의 효과는 너무 길어서 읽기 힘들었습니다. 재사용 대기시간이 있어서 가장 필요한 순간에 제 역할을 발휘하지 못하기도 했죠. 이제는 모두 개선했습니다!

수은 또한 인기 없는 아이템 순위 상위에 항상 올라와있는 아이템이죠. 만들 템 다 만들고 남는 재료로 만들곤 하는데 그마저도 인기가 없습니다. 군중 제어 효과 스킬이 여러 가지 날아올 경우 무용지물이 되는 아이템이죠.

그러나 이번 패치를 통해서 딜러의 방어템으로 충분한 가치를 가지게 될 것 같습니다. 녹턴같이 계속 때려서 피흡과 딜링을 동시에 해야 하는 챔프가 스턴에 걸리면 그만큼 승리할 확률이 낮아지겠지만 수은이 있다면 지속적인 딜링을 기대할 수 있을 것 같습니다.


3. 얼어붙은 심장

변경 전: 주변 적의 공격 속도가 40% 감소합니다.

변경 후: 주변 적의 공격 속도가 40% 감소합니다. (중첩 시 효과 범위가 넓어집니다.)

공격 속도는 전략적 팀 전투 게임 플레이에서 아주 많은 효과를 발동시키는 요소이기 때문에 공격 속도를 매우 낮은 수준으로 둔화시키면 라운드 진행이 늦어지고 기본 공격 기반 및 스킬 기반 챔피언 모두를 상대로 너무 폭넓은 효과를 발휘하는 등 다양한 연쇄 효과가 나타납니다.

중첩 시 얼어붙은 심장 효과의 범위가 넓어지도록 조정하면 전략적 팀 전투가 U.R.F. 모드처럼 지나치게 빨리 진행되지 않으면서 얼어붙은 심장의 중첩 효과가 유용하게 활용될 수 있을 겁니다.

얼어붙은 심장 또한 잘 안 쓰이는 아이템 중 하나인데 이번에 새로운 변경점이 생겼습니다. 저 중첩 시 효과 범위가 넓어진다는 말이 여러 개를 끼면 범위가 넓어진다는 말로 해석이 됩니다.

얼어붙은 건틀릿의 효과가 바뀌기 때문에 얼어붙은 심장이 그 자리를 메꿀 것 같습니다. 이제 얼심 2개 혹은 3개씩 탱커에게 줘서 넓은 범위의 적들의 공격 속도를 늦추는 장면을 볼 수도 있을 것 같네요.


4. 강철의 솔라리 펜던트, 스태틱의 단검, 루덴의 메아리의 위력이 장착한 챔피언의 등급에 따라 증가

게임 초반 이득을 가져다준 아이템이 게임 후반에 빛을 발하지 못하는 것은 이해할 수 있지만 이 점을 좀 더 잘 관리하려고 합니다.

또한 게임이 일정 시간 이상으로 길어지면 도저히 위력을 제대로 발휘할 수 없다는 사실을 “모두가 아는” 아이템 때문에 실망하는 경우가 발생하지 않도록 조정하려고 합니다.

앞서 포스팅한 신규 아이템 3종 중 하나인 거인의 결의 아이템처럼 강철의 솔라리 펜던트, 스태틱의 단검, 루덴의 메아리가 장착한 챔피언의 등급에 따라 위력이 결정된다고 합니다.

스태틱이야 이번 패치로 정찰대가 살아나면서 인기가 많아졌지만 루덴이나 솔라리는 특정한 덱 말고는 잘 안 만드는 아이템들이었죠. 하지만 이번 패치를 통해서 루덴과 솔라리의 인기가 조금이나마 살아날 거라는 기대가 드네요.


5. 이온 충격기

변경 전: 스킬을 사용하는 적에게 90의 고정 피해를 입힙니다.

변경 후: 주변 3칸 안에 있는 적이 스킬을 사용하면 이온 충격을 가해 적 챔피언 최대 마나의 200%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

이온 충격기는 차별이 없는 아이템이었습니다. 결투장 전체에 있는 적에게 효과가 적용되기 때문에 적 챔피언이 어떤 자리에 있든 도망칠 수 없었죠. 또한 모든 스킬 기반 챔피언에게 같은 양의 피해를 입혔습니다. 이번 업데이트가 적용되면 이온 충격기를 어디에 배치할지가 중요해질 겁니다. 전방에 배치하면 상대의 전방에 충격을 가할 수 있지만 후방에 있는 스킬 기반 챔피언은 포기해야 하겠죠.

암살자 챔피언에게 장착시킬 경우 전투 초반에 체력이 약한 스킬 기반 챔피언을 쉽게 처치할 수도 있을 겁니다. 또한 이온 충격기가 강한 스킬과 약한 스킬에 대해 동일한 피해를 입힌다는 점은 조금 이상했습니다. 그래서 이제 이온 충격기가 입히는 피해량이 해당 스킬의 마나 소모량에 따라 증가하도록 변경됩니다.

이온 충격기의 공격 범위가 조정됩니다. 아무리 고정 피해라지만 90은 너무 낮은 대미지였습니다. 그러나 이번 패치를 통해서 전략적으로 사용될 여지가 많겠네요.

전체 범위에서 주변 3칸으로 바뀌었다고 실망할 필요는 없을 것 같습니다. 아무무 2성과 타릭 2성 궁 범위가 3칸입니다. 주변 3칸이면 생각보다 넓은 공간입니다. 그리고 고정 피해는 사라졌지만 200%에 해당하는 대미지라면 적 딜러가 스킬 몇 방 쓰고 자멸하는 경우를 자주 볼 수 있겠네요.

 


자 오늘은 곧 다가올 10.1 패치노트에 대해서 내용을 살펴봤습니다.

변화에 적응하려면 시간이 또 필요하겠지만 새로운 변화는 새로운 재미를 더하는 것이기에

앞으로의 패치가 더욱 기대가 됩니다.

신규 아이템 3가지에 대한 내용은 아래의 게시글에서 확인해주세요!

 

2019/12/16 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌 2 10.1 패치노트 신규 아이템 3가지 미리보기

 

롤토체스 시즌 2 10.1 패치노트 신규 아이템 3가지 미리보기

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다. 오늘은 곧 다가올 10.1 패치에서 진행될 전략적 팀 전투 아이템 업데이트 소식을 전해드리려 합니다. 이제 슬슬 아이템에 적응해가시는 분들에겐 이게 뭔 소리냐 싶을 텐데..

gomgom88.tistory.com

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

댓글()

롤토체스 시즌 2 10.1 패치노트 신규 아이템 3가지 미리보기

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

오늘은 곧 다가올 10.1 패치에서 진행될 전략적 팀 전투 아이템 업데이트 소식을 전해드리려 합니다.

이제 슬슬 아이템에 적응해가시는 분들에겐 이게 뭔 소리냐 싶을 텐데요 :(

라이엇은 변경의 목적을 다음과 같다고 밝혔습니다.

1. 게임의 재미를 더하는 보상을 위해 기획되었지만 많은 문제를 발생시켰던 아이템들을 수정하려고 합니다.

2. 일부 아이템의 위력을 챔피언 등급과 연동시켜 게임이 진행됨에 따라 위력이 증가하도록 수정하려고 합니다.

3. 탱킹력 기반 챔피언의 게임플레이를 더 흥미진진하게 개선하려고 합니다.

 

기존 아이템에서 새로운 아이템으로 변경되는 것이 3개

연발 석궁, 가시 갑옷, 유령 무희입니다.

해당 내용부터 살펴보도록 하시죠.

 

 

 

 

 

 

 


1. 연발 석궁이 최후의 속삭임으로 교체

최후의 속삭임: 치명타를 입히면 치명타를 입은 대상의 방어력이 3초 동안 90% 감소합니다.

이론상 연발 석궁은 위력을 엄청나게 증가시킨다는 명확한 개성을 가지고 있습니다. 하지만 실제로는 연발 석궁이 챔피언에서 챔피언으로 이동하기 전까지 위력을 제대로 발휘하지 못하는 시간이 너무 길었죠. 또한 이미 아이템 슬롯에 아이템이 모두 장착된 챔피언으로는 이동할 수 없기 때문에 연발 석궁을 사용하는 경우 성장형 챔피언의 능력치를 더욱 강화하려고 하기보다는 성장형 챔피언 자체를 피하는 경향이 생겼습니다. 또한 두 번째 세트의 원소 칸은 아이템 슬롯을 소모하기 때문에 연발 석궁을 사용하는 경우 효율이 특히 좋지 않았습니다.

그래서 최후의 속삭임이라는 신규 아이템을 만들었습니다. 최후의 속삭임을 장착한 챔피언이 치명타를 입히면 치명타를 입은 대상의 방어력이 몇 초 동안 대폭 감소합니다. 이렇게 변경하면 피해량이 높은 챔피언뿐 아니라 팀 전체가 지금까지는 처치하기 힘들었던 대상에게 막대한 피해를 입힐 수 있을 겁니다.

연발석궁은 잘 안 쓰이는 아이템 중 Top 3에 들 정도로 인기가 없는 아이템이죠.
가끔 소환사 덱을 갈 때 잘 죽는 챔피언에게 줘서 돌려가면서 쓰이거나, 만들 템이 더 이상 없을 때 눈물을 머금고 만들기도 하죠. 위력을 발휘하기까지 정말 많은 시간이 걸려서 인기가 없었습니다.

그 아이템이 이제 최후의 속삭임으로 변경돼서 치명타 아이템과 잘 어울리는 특성을 가지게 됐습니다.
방어력 90% 감소라면 파수꾼 덱은 죽었다 깨어나도 암살자 덱을 이길 수가 없겠네요.


2. 가시 갑옷이 덤불 조끼로 교체

덤불 조끼: 덤불 조끼를 장착하면 치명타 추가 피해량을 입지 않습니다. 덤불 조끼를 장착한 상태에서 기본 공격을 받으면 빗발치는 가시가 주변에 있는 적들을 공격하며 80/120/160의 마법 피해를 입힙니다. (마법 피해량은 덤불 조끼를 장착한 챔피언의 등급에 따라 증가하며 초당 한 번만 피해를 입힐 수 있습니다.)

가시 갑옷은 한 명의 챔피언(브라움)에게는 너무나 뛰어난 효과를 발휘하지만 그 외 모든 챔피언에게는 나쁘거나 끔찍하기까지 한 효율을 보이는 아이템의 대표적인 사례입니다. 가시 갑옷의 활용성을 넓히는 방향으로 밸런스를 조정하면 브라움(또는 앞으로 추가될 챔피언 중 피해량을 크게 감소시키는 챔피언)의 위력이 말도 안 되게 강해질 것이기 때문이죠.

저희는 가시 갑옷을 조정하거나 쓸모 없을 정도로 하향하는 대신 다른 아이템으로 교체하기로 결정했습니다. 덤불 조끼는 유령 무희가 가진 일부 효과와 가시 갑옷이 돌려주는 피해량을 상식적인 수준으로 조정한 효과를 모두 갖춘 아이템입니다. 또한 덤불 조끼는 등급에 따라 위력이 증가하는 첫 번째 아이템으로, 가시의 피해량이 덤불 조끼를 장착한 챔피언의 등급에 따라 달라집니다.

가시 갑옷 또한 브라움이나 수정 시너지 덱을 갈 때를 제외하고는 일부러 만들 가치가 정말 없는 아이템이었습니다. 그러나 이제는 덤불 조끼로 변경이 되어 유령무희 + 가시 갑옷의 특성을 골고루 가진 아이템이 되었습니다.

그리고 처음 적용되는 내용인, 등급에 따라 위력이 증가하는 아이템이 탄생했습니다. 3성 챔피언에게 주면 주변에 피해를 더 많이 입히므로 어떤 챔피언에게 줄지 고민을 좀 해야할 것 같습니다.


3. 유령 무희가 거인의 결의로 교체

거인의 결의(가칭): 피해를 입을 때마다 피해량이 2.5%씩 증가합니다. (이 효과는 무한히 중첩되며 피해를 가한 유닛당 중첩은 한 번만 적용됩니다.)

유령 무희는 9.24 패치에서 상당이 많은 변경사항이 적용되었지만 저희는 탱킹력 기반 챔피언이 특히 공격 속도를 증가시키는 아이템을 장착한 챔피언에게 받은 피해량을 정상적인 수준으로 돌려줄 수 있는 방법을 마련해서 궁극적으로 덤불 조끼가 치명타 공격에 대항하는 암살자 대처용 아이템의 역할을 대신하도록 변경하려고 합니다.

덤불 조끼의 효과가 유령 무희와 중복되기 때문에 거인의 결의(일명 “레오나의 복수”)라는 아이템을 새로 만들었습니다. 수많은 공격을 버텨내고도 살아남을 수 있는 챔피언을 선택해서 거대하게 쌓인 거인의 결의 중첩 효과를 누려 보세요.

이번 너프를 통해서 제대로 가치가 하락한 유령 무희가 거인의 결의 아이템으로 교체됩니다. 이번 너프 덕분에 소환사, 요술사 덱이 지고 암살자 정찰대 같은 평타 덱이 유행하고 있죠.

거인의 결의가 어떤 메커니즘을 가지는지는 일단 출시 돼봐야 알 것 같습니다만.. 피해를 가한 유닛에 소환사 소환물들도 포함이 되는지, 그리고 매판 누적이 되는지가 궁금하군요. 기대가 되는 신템입니다.

 


신규 아이템 3가지에 대한 분석은 여기서 마치도록 하겠습니다.

 

※10.1 패치에서 변경되는 아이템에 대한 분석은 아래의 게시글에서 확인해주세요!

 

2019/12/16 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌 2 10.1 패치노트 아이템 업데이트 5가지 미리보기

 

롤토체스 시즌 2 10.1 패치노트 아이템 업데이트 5가지 미리보기

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다. 오늘은 곧 다가올 10.1 패치에서 진행될 전략적 팀 전투 아이템 업데이트 소식을 전해드리려 합니다. 이제 슬슬 아이템에 적응해가시는 분들에겐 이게 뭔 소리냐 싶을 텐데..

gomgom88.tistory.com

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

댓글()

롤토체스 시즌2 9.24 패치노트 시너지 버프, 너프 살펴보기

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

오늘은 기다리고 기다리던 롤토체스 9.24 패치노트에 대해 글을 써보려 합니다.

시즌1부터 새로운 챔피언들이나 새로운 시너지가 등장했을 때 설레고 재밌게 게임했었습니다.

이번 9.24 패치도 새로운 챔피언들인 세나, 루시안, 아무무가 등장하고 영혼결속자라는 새로운 시너지가 생겼습니다.

그 외에도 버프, 너프안에 대한 것과 버그 픽스에 대한 내용도 있으니 천천히 살펴보도록 하겠습니다.

 

시너지와 새로운 챔피언은 밑의 게시글에서 확인해주세요!

2019/11/26 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - [롤토체스] PBE 직업 업데이트 영혼결속자 세나, 루시안, 아무무(?)

 

[롤토체스] PBE 직업 업데이트 영혼결속자 세나, 루시안, 아무무(?)

안녕하세요. 롤을 사랑하고 즐기는 롤체연구소의 백곰입니다. 롤 홈페이지를 통해 롤토체스 새로운 내용이 업데이트되어 여러분께 공유드리고자 합니다. 영혼결속자라는 새로운 직업과 새로운 챔피언들이 추가되..

gomgom88.tistory.com


# 시너지 버프

 

광전사

  • (6) 모든 광전사 유닛은 공격력 +25를 추가로 획득합니다.

6 광전사로 가도 될 정도로 큰 버프인 것 같습니다. BF소드 하나가 공격력 +15 증가인 것을 보면 말이죠.

 

바람

  • 회피율: 15/20/30% ⇒ 20/25/35%

2 바람 시너지를 가는 분들을 자주 볼 수 있겠군요.

바람 시너지 회피율 20% + 바람 맵 회피율 30% + 얼건 자체 회피율 20 % = 회피율 70%

얼건 두 개 끼워주면 회피율이 90%네요. 평타로 죽일 수나 있을까요?

 

전기

  • 피해량: 70/250/500 ⇒ 100/300/500

전기 시너지 피해량이 버프를 받았습니다. 이 정도면 초반에 꽤 큰 버프라고 생각이 듭니다.

2 전기 시너지는 초반부터 맞추기가 참 쉽죠.

PBE에서 플레이해봤는데 숲드루처럼 초반 빌드업용으로 충분히 사용 가능할 것 같습니다.

 

  • 추가 공격 속도: 10/20/35% ⇒ 15/25/35%

빛 시너지가 공격 속도 버프를 받았습니다. 새로운 시너지의 합류로 인해 3 빛 3 그림자로 많이 가실 것 같은데요.

그렇게 되면 유의미한 버프가 아닐까 개인적으로 생각합니다만 조금 더 버프 해줘도 되지 않을까 생각합니다.

 

정찰대

  • (2) 공격 속도 증가 효과가 발동할 확률: 30% ⇒ 35%
  • (4) 공격 속도 증가 효과가 발동할 확률: 65% ⇒ 80%
  • (6) 100% 확률로 공격 속도가 2.5배 증가합니다.

정찰대도 공격 속도 버프를 받았습니다. 이제 4 정찰대가 생각보다 힘을 많이 받을 것 같습니다.

앞라인만 잘 세워두면 정찰대들이 싹 쓸어 담는 그림을 볼 수 있을 것 같군요.

 

그림자

세나가 추가되면서 최고 특성 효과를 달성하기가 너무 쉬워짐에 따라 그림자 특성 체계를 2/4에서 3/6으로 변경했습니다.
  • 이제 특성 효과는 그림자 챔피언이 3/6일 때 발동됩니다.
  • 그림자 챔피언의 전투 시작 시 공격력이 4초 동안 증가합니다. 처치 관여 시 그림자 특성 효과가 다시 발동됩니다.
  • (3) 피해량 +70%
  • (6) 피해량 +140%. 그림자 챔피언이 처치에 관여 시 다시 발동됩니다.

그림자 시너지가 유의미하게 버프를 받았습니다. 세나의 등장으로 인해 3 그림자를 받기 편해졌습니다.

9.24 패치는 빛 그림자 시너지로 사람들이 몰려들거라 생각합니다. 저 또한 마찬가지가 되겠죠 :)

 

 

 


# 시너지 너프

 

소환사

  • 소환된 유닛 추가 지속시간 및 추가 체력: 40%/100% ⇒ 30%/120%

9.23 패치의 적폐였죠. 소환사가 드디어 너프를 받게 됩니다.

3 시너지만 맞춰도 잘 죽지 않는 소환사들 덕분에 역전당하는 장면 많이들 보셨을 겁니다.

저 또한 그랬구요. 이제 조금이나마 상대하기 편해지겠네요.

하지만 6 소환사는 오히려 버프를 받았습니다. 예전 시즌1 때 6 형변을 가는 느낌으로 뉴메타가 나올지도 모르겠네요.

 

지옥불

  • 스킬 피해를 입히면 효과가 발동됩니다. ⇒ 스킬 피해 또는 치명타 피해를 입히면 효과가 발동됩니다.
  • 추가 피해량: 5초 동안 80%/175%/250% ⇒ 4초 동안 70%/120%/180%
  • 지면이 불타는 칸 수: 1/1/1 ⇒ 1/3/5

아무무의 등장으로 더욱 핫해질 지옥불 시너지가 버프와 너프를 조금씩 받았습니다.

추가 피해를 입히는 공식이 조금 바뀌었고, 지속시간이 1초 줄었네요.

전체적인 대미지는 줄었지만 시너지 숫자가 높아질수록 불태우는 지면 수가 늘어났습니다.

잘만하면 맵 전체를 불바다로 만들 수도 있겠군요!

 

바다

  • 마나 재생: 15/35/60 ⇒ 15/30/60

 

적폐 2호였던 바다 시너지도 조금 너프가 됐습니다.

하지만 그다지 큰 변화라고 보기는 어렵겠네요.

소환사 시너지 너프와 맞물려서 바다 소환사의 덱 파워가 아주 조금 영향을 받았습니다.


9.23 패치에서 적폐였던 시너지들이 조금씩 너프를 받았고

외면받아왔던 비인기 시너지들이 확실히 버프를 받았습니다.

이 정도면 아주 만족스러운 밸런스 패치가 아닐까 평가해봅니다.

그럼 시너지 버프 너프는 여기까지입니다!

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

 

챔피언 버프 너프는 아래의 게시글에서 확인해주세요!

2019/12/11 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 9.24 패치노트 챔피언 버프, 너프 살펴보기

 

롤토체스 시즌2 9.24 패치노트 챔피언 버프, 너프 살펴보기

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다. 오늘은 기다리고 기다리던 롤토체스 9.24 패치노트에 대해 글을 써보려 합니다. 시즌1부터 새로운 챔피언들이나 새로운 시너지가 등장했을 때 설레고 재밌게 게임했었습니다..

gomgom88.tistory.com

댓글()

[패치노트] 롤토체스 9.23 패치 본섭 적용 / 버그 수정 내용 정리

 

안녕하세요 롤을 사랑하고 롤토체스를 즐기는 롤체연구소입니다.

어제 롤 공식 홈페이지를 통해서 9.23 패치가 발표됐습니다.

제가 며칠 전 정리해서 올린

https://gomgom88.tistory.com/12

 

[패치노트] 롤토체스 9.23 패치 미리보기 / 시너지 버프 및 너프

롤토체스 9.23 패치 미리 보기 안녕하세요 롤체하는 백곰입니다 11월 19일에 시즌이 종료되고 11월 20일 프리시즌이 시작되는데 TFT 롤토체스 또한 프리시즌을 대비해서 패치가 예정돼있습니다 11월 20일 날 적용..

gomgom88.tistory.com

 

https://gomgom88.tistory.com/13

 

[패치노트] 롤토체스 9.23 패치 미리보기 / 챔피언 버프 및 너프

롤토체스 9.23 패치 미리 보기 안녕하세요 롤체하는 백곰입니다 11월 19일에 시즌이 종료되고 11월 20일 프리시즌이 시작되는데 TFT 롤토체스 또한 프리시즌을 대비해서 패치가 예정돼있습니다 11월 20일 날 적용..

gomgom88.tistory.com

시너지와 챔프 관련 내용에 더해서

버그 픽스에 대한 내용이 자세히 올라와서 내용을 정리해볼까 합니다.

서론은 여기까지 하고 내용 보실게요!


버그 수정 및 기타 변경사항


일반
  • 근접 공격 유닛의 이동 경로가 전체적으로 개선되었습니다.
  • 실제로 존재하지 않는 숲 유닛이 있는 것처럼 특성 효과가 추가되는 버그를 수정했습니다.
  • 일부 PVE 소형 몬스터가 제대로 1성으로 취급되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 일부 소환수가 제대로 0성으로 취급되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 드래곤/장로 드래곤/협곡의 전령이 제대로 3성으로 취급되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 고속 연사포 또는 광전사의 도끼를 장착해서 원거리 유닛이 된 광전사가 대상 유닛이 아닌 자기 자신으로부터 원뿔 모양으로 피해를 입히는 버그를 수정했습니다.
  • 프렐요드 결투장의 높이 버그 몇 가지를 수정했습니다. 이제 아이템과 챔피언이 지형에 묻히지 않을 겁니다.
  • 전기 특성 효과에 주문력이 적용되는 버그와 전기 특성 효과로 마법공학 총검 체력 회복 효과를 받는 버그를 수정했습니다.

제가 초반에 숲드루덱을 주로 가면서 체력 방어를 하곤 하는데

숲 유닛이 복사가 안 되는 버그는 실제로도 겪어봤습니다.

그리고 전기덱을 갈 경우 오른한테 총검이랑 데캡을 주면 전기데미지도 뻥튀기가 되더라구요.

그래서 전기뎀을 올리려 쓸큰지 위주의 아이템을 주곤 했었는데.. 이게 버그였네요.

 

1단계 챔피언
  • 다이애나의 구체가 각각 여러 대상에게 피해를 입히는 버그를 수정했습니다.
  • 코그모의 스킬이 빗나가는 경우가 대폭 줄어들도록 조정되었습니다.
  • 레넥톤의 스킬이 제대로 마법 피해를 입히지 않는 버그가 수정되었습니다. (툴팁은 다음 패치에서 수정될 예정입니다.)
  • 블라디미르 유닛에 나타나는 체력 회복량에 잘못된 수치가 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 자이라의 식물 공격 속도와 지속시간에 정확한 수치가 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 자이라의 식물이 가끔씩 대기석으로 이동하는 버그를 수정했습니다.

 

다이애나 구체가 폭발하는 데미지가... 버그였네요 이게 만약에 단일대상으로 데미지가 들어간다면

다이애나의 가치가 폭락할 것 같습니다.

코그모는 땅에 침을 뱉는 경우가 잦았는데 이건 좋은 변화네요.

자이라 식물이 대기석 칸을 차지하는 버그는 좀 웃겼는데 고쳐졌나 보네요 ㅎㅎㅎ

 

2단계 챔피언
  • 말자하의 그림자 무리 공격 속도에 공격 속도 계수가 제대로 적용되지 않는 버그를 수정했습니다. (그 결과로 말자하의 그림자 무리 공격 속도가 약간 감소합니다.)
  • 이제 볼리베어가 스킬 처형 효과가 아닌 스킬 피해량으로 대상을 처치한 경우에도 마나가 완전히 회복됩니다.

 

볼리베어는 조금 더 쓸모가 있어질 것 같습니다.

볼노스의 전성기가 다시 오는건가..?

 

3단계 챔피언
  • 이제 아지르가 자이라의 식물 등 대상으로 지정할 수 없는 유닛 근처에 모래 병사를 소환하지 않습니다.
  • 이제 문도 박사가 사거리 내에 적중시킬 수 있는 대상이 없을 경우 스킬을 사용하지 않습니다.
  • 이제 키아나가 사거리 내에 적중시킬 수 있는 대상이 없을 경우 스킬을 사용하지 않습니다.
  • 베이가의 툴팁이 스킬 사용 시 베이가의 등급이 대상보다 높으면 대상을 즉시 처치한다는 내용으로 명확하게 변경되었습니다.
  • 이제 챔피언이 아닌 대상도 베이가보다 등급이 낮은 경우 베이가의 스킬로 처형됩니다.

 

3성 챔프들은 자잘한 버그들이 픽스됐네요.

 

4단계 챔피언
  • 이제 애니가 티버를 두 마리 소환해도 (요술사의 모자) 마나가 회복되지 않으며, 티버는 한 마리만 유지됩니다.
  • 이제 3성 애쉬에게 제대로 250%의 계수가 적용됩니다.
  • 애쉬가 스킬을 사용하는 동안 검사 특성이 발동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 올라프와 신지드가 공격하고 있을 때에도 빙하 특성 효과로 기절한 것처럼 표시되는 버그를 수정했습니다.

 

요술사의 모자를 쓴 애니는 티버를 2마리를 소환할 수 있고, 그중 한 마리만 죽어도 마나가 회복되었기에

애니가 티버를 3마리씩 뽑는 경우도 있었습니다만... 변경됐네요. 좋은 취지인 것 같습니다.

 

5단계 챔피언
  • 이제 다수의 신지드가 생성한 여러 맹독의 자취가 챔피언에게 제대로 피해를 입힙니다.
  • 제드의 그림자가 입힌 피해가 피해량 통계에서 제드가 입힌 피해량에 추가되지 않는 버그를 수정했습니다.

 

아이템
  • 이제 용의 발톱이 스킬 효과가 아닌 출처(아이템, 특성 등)로부터 받은 마법 피해량도 감소시킵니다.
  • 가끔씩 라운드가 끝나도 얼어붙은 건틀릿 공격 속도 감소 효과가 지속되는 버그를 수정했습니다.
  • 지옥불 불씨가 나미의 해일로 강화된 공격, 레넥톤, 렉사이, 베인, 잭스에게 제대로 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 뒤집개 완성 아이템이 뒤집개가 아닌 조합 아이템의 능력치를 두 배로 증가시키는 버그를 수정했습니다.
  • 빛의 부적이 마법 저항력을 증가시키지 않는 버그를 수정했습니다.

 

아이템 쪽도 마찬가지로 자잘한 버그들이 수정됐습니다.

11월 20일 날짜로 롤토체스 시즌2 랭크가 열렸습니다.

저는 아무래도 일반 게임은 랭크 게임보다 재미가 덜하더라고요.

9.23 패치로 자잘한 버그들이 수정됐으니

랭크 올리러 가보도록 하겠습니다!

그럼 게임에서 봐요~

 

 

댓글()