롤토체스 시즌2 10.2 시너지 챔피언 버프 및 너프 살펴보기

※ 10.2 패치 시스템 변경사항은 아래의 게시글에서 확인해주세요!

 

2020/01/23 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.2 패치노트 시스템 변경사항

 

롤토체스 시즌2 10.2 패치노트 시스템 변경사항

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다. 오늘은 10.2 버전의 롤토체스 업데이트 내용에 대해서 알려드리려고 합니다. 10.1b 버전이 나와서 점점 황금 밸런스가 돼가는 와중에 오늘 아침 10.2 버전이 새로 업데이트..

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안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

이번 게시글은 10.2 패치의 챔피언 및 시너지의 버프, 너프에 대해서 다뤄보겠습니다.

내용 얼른 보러 가시죠!

 


1. 시너지 버프 및 너프

 

암살자

  • 치명타 피해량 증가: 50% / 150% ⇒ 65% / 225%

암살자가 드디어 버프를 받았습니다. 내가 가면 약하고 남이 가면 쎈 암살자...(?) 제가 개인적으로 정말 싫어하는 시너지거든요.. 이제 앞으로 암살자 가시는 분들 많아지겠네요.

검사

  • 이제 검사 유닛이 중첩시키는 추가 공격 횟수가 특성 레벨에 따른 최대 추가 공격 횟수(1/2/3회)를 초과할 수 없습니다. 즉, 검사 유닛이 기본 공격을 "무한으로" 하게 되는 경우가 불가능하지는 않지만 그 확률이 크게 감소합니다. 특히 이번 조정으로 검사 (4) 및 (6)이 하향됩니다.
  • 검사 추가 공격 확률: 40% ⇒ 35%
대깨검(?) 가시는 분들에게는 조금 충격적인 소식입니다. (4) 검사 시너지가 되면 추가 공격 속도가 엄청났었는데 이제 그것도 옛날이야기가 됐습니다. 

사막

  • 방어력 감소: 50% / 90% ⇒ 40% / 100%
(2) 사막 시너지는 너프를, (4) 사막 시너지는 버프를 받았는데 그리 큰 차이는 아닙니다. 지금 (6) 파수꾼의 방어력 증가량이 999%이고, 이걸 카운터 치려면 (4) 사막을 무조건 가야 하는 그런 시스템으로 만든 것 같습니다.

지옥불

  • 피해량: 70% / 140% / 210% ⇒ 70% / 150% / 250%
(6), (9) 지옥불 시너지가 버프를 받았습니다. 이제 뒤집개를 먹게 된다면 지옥불도 충분히 노려도 될만큼 대미지 증가량이 엄청나네요. 기대가 됩니다.

요술사

  • 요술사 (6): 100% 확률로 스킬을 두 번 사용합니다. ⇒ 100% 확률로 스킬을 두 번 사용하고 모든 요술사의 주문력을 20 증가시킵니다.
요술사도 버프를 받았습니다. (6) 요술사는 기존처럼 스킬을 2방 쓰고 거기에 더해 주문력이 20 증가합니다..만 20 증가라니 너무 짭니다. 더 버프 해줘도 조금 괜찮지 않을까 싶은 게 요즘 달 시너지로 인해 신비술사 시너지를 챙기기가 쉽기 때문에 조금 더 버프를 해줬어도 되지 않았을까 싶습니다.

그림자

  • 추가 공격력 지속시간: 5초 ⇒ 6초
  • 추가 피해량: 65% / 150% ⇒ 65% / 175%
그림자 시너지도 버프를 받았습니다. 1초 지속시간이 늘었고 (6) 그림자의 추가 피해량이 증가했네요. 그림자 덱이 잘만 떠준다면 엄청 강력하지만 앞라인이 약하다는 단점은 여전합니다. 그러니 선택은 여러분의 몫!

파수꾼

  • 추가 방어력: 150% / 300% / 450% ⇒ 150% / 300% / 999%
이제 (6) 파수꾼도 전략적으로 시도해볼만한 덱이 된 것 같습니다. 사막이나 요술사 덱으로 카운터 치지 않는 이상 앞라인을 녹일 수가 있을까 싶을 정도로 버프를 받았습니다.

  • 숲 유닛 6명을 모으면 모든 숲 유닛이 자신과 동일한 복제 유닛을 생성합니다.
지금 가장 핫한 버프죠. 이제 숲 럭스를 활용할 방법이 드디어 생겼습니다. (6) 숲을 가면 진짜 말도 안 되는 숫자의 챔피언들이 전장을 메워줍니다. 정말 지긋지긋할 정도로 체력 회복을 하고 복제도 하고.. 직접 하면 재밌으나 만나면 재미없을 것 같은 그런 시너지네요!

 


2. 챔피언 버프 및 너프

 

1단계

  • 레오나 피해량 감소: 40 / 90 / 140 ⇒ 40 / 80 / 120
레오나는 1단계 챔피언이 아니라고 느껴질만큼 앞라인에서 잘 버텨줬었습니다. 그래서 이번 패치로 적정 수준 너프를 받았습니다만.. 그래도 여전히 단단한 느낌이 드네요.

2단계

  • 말자하 미니언 체력: 250 / 250 / 250 ⇒ 250 / 300 / 400
말자하 미니언들의 체력이 버프를 받았습니다. 이번 그림자 시너지 버프와 함께 앞으로도 많이 쓰일 것 같은 느낌입니다.

3단계

  • 이즈리얼 체력: 600 ⇒ 650
  • 이즈리얼 스킬 피해량: 200 / 400 / 800 ⇒ 225 / 450 / 900
  • 카르마 추가 공격 속도: 60 / 70 / 80 ⇒ 40 / 60 / 80
  • 사이온 전투 시작 시 마나/최대 마나: 50 / 125 ⇒ 75 / 125
  • 시비르 공격이 튕기는 횟수: 10 / 10 / 10회 ⇒ 5 / 7 / 9
  • 베이가 스킬 피해량: 300 / 600 / 900 ⇒ 325 / 650 / 975
이즈리얼이 크게 상향을 받았습니다. 이즈리얼 솔로 캐리도 가능할 정도로 능력치가 준수해졌습니다.

카르마의 공격 속도 증가량이 너프를 받았습니다. 하지만 여전히 쓸모 있고 자주 사용될 것 같습니다.

사이온이 마나 버프를 받아서 스킬을 조금 더 빨리 쓸 것 같네요. 그림자 시너지와 함께면 엄청난 효과를 볼 수 있을 것 같습니다.

시비르가 유의미하게 너프 당했습니다. 이제 시비르 솔로 캐리 각은 안나올 듯싶습니다.

베이가 또한 스킬 피해량이 늘었습니다. 즉사가 아니더라도 기본적으로 대미지를 조금 더 입힐 수 있게 됐습니다.

4단계

  • 올라프 공격 속도: 0.85 ⇒ 0.8
올라프의 공격 속도가 소폭 너프를 받았으나 그리 큰 차이는 없을 것 같습니다. 광전사 덱은 여전히 1 티어로 군림할 것 같군요!

 


3. 3성 챔피언 변경사항

 

  • 레넥톤 스킬 피해량: 150 / 275 / 400 ⇒ 150 / 275 / 475
  • 블라디미르 스킬 피해량: 200 / 325 / 450 ⇒ 200 / 325 / 500
  • 애쉬 스킬 추가 공격 속도: 50% / 75% / 250% ⇒ 50% / 75% / 100%
  • 애쉬 스킬 추가 피해량 계수: 0.3 / 0.35 / 0.4 ⇒ 0.3 / 0.35 / 0.75

 

레넥톤, 블라디미르 3성 스킬 대미지 계수가 조금 조정됐습니다.

애쉬 3성은 공격 속도는 너프를 받았지만 피해량 계수가 증가되어 오히려 더 좋아졌습니다. 너프 받기 전 250% 공격 속도 증가량이 원래 공격 속도가 빠른 애쉬에게 의미가 없어서 피해량을 더 늘렸다고 개발자가 말하더군요. 좋은 방법인 것 같습니다. 애쉬 3성을 찍기가 힘들지만 찍고 나면 솔로 캐리가 가능할 것 같네요.

 


4. 버그 수정

 

  • 이제 모든 툴팁에 현재 효과가 제대로 표시됩니다.
  • 이제 전기 툴팁에 마법 피해를 입힌다는 내용이 제대로 표시됩니다.
  • 카르마가 키가 228cm인 것처럼 크게 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 킨드레드의 스킬에 보석 건틀릿의 치명타 효과가 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

 

전기 시너지가 마법 피해를 입힌다는 내용이 제대로 표시된다고 하네요. 초보자분들 전기 덱에 속수무책으로 당하지 마시고 신비술사 시너지를 넣어서 대비하시면 되겠습니다!

안 그래도 카르마가 엄청 커 보였는데 이것 또한 버그였군요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이제 적당히 작아질 예정입니다.

킨드레드에 보건을 자주 줬었는데 역시 이게 안 터지는 게 맞았군요. 이상하다고 느꼈었는데 이제는 제대로 적용될 예정이라고 하네요.

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

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롤토체스 시즌2 10.2 패치노트 시스템 변경사항

※ 10.2패치 시너지/챔피언 버프 및 너프는 아래의 게시글을 확인해주세요!

 

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안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

오늘은 10.2 버전의 롤토체스 업데이트 내용에 대해서 알려드리려고 합니다.

10.1b 버전이 나와서 점점 황금 밸런스가 돼가는 와중에 오늘 아침 10.2 버전이 새로 업데이트됐습니다.

라이엇에서 말하길 앞으로 모바일 버전의 롤토체스를 염두에 두고 업데이트를 한다고 했으니

어떤 점이 변경됐는지 한번 보러 가실까요?

 


1. 시스템 변경사항

 

게임 시간

  • PVE 라운드 준비 단계 시간: 30초 ⇒ 20초

 

1-1) 게임 시간 변경

전투가 끝난 직후 30초 동안의 시간이 주어지고 그 시간 동안 새로운 챔피언을 구매하거나 덱 배치를 바꾸곤 했죠. 그게 원래 30초였는데 20초로 변경이 됩니다. 롤토체스 한 번 플레이하면 보통 2~30분씩은 잡아먹죠. 이번 패치로 인해 전체적으로 플레이 시간이 줄어들어 조금 더 쾌적한 게임 플레이가 가능할 것 같습니다.

아이템 체계

  • 일반 전리품 상자: "4골드 획득" 가능성을 삭제했습니다. (평균 가치 15% 감소)
  • 고급 전리품 상자: "7골드 획득" 가능성을 삭제했습니다. (평균 가치 3% 감소)
  • 게임 플레이 중, 특히 첫 세 번의 PVE 라운드에서 아이템 획득과 관련해 가장 나쁜 경우의 수를 삭제했습니다. 즉, 무작위 획득의 "하한선"을 높였습니다.
  • 이제 완성 아이템을 획득할 확률이 대폭 낮아집니다.
  • 완성 아이템은 조합 아이템을 이미 획득한 경우에만 획득할 수 있습니다. 무작위 획득 "상한선"은 그대로이지만 획득한 조합 아이템의 개수가 상한선에 가까워질수록 완성 아이템을 획득할 확률이 증가합니다.
  • 이제 같은 게임의 모든 PVE 라운드에 걸쳐 완성 아이템을 최대 한 개만 획득할 수 있습니다. 이 변경사항은 에픽 몬스터 보상이나 공동 선택 라운드에는 적용되지 않습니다.
  • 공동 선택 라운드에 대자연의 힘이 출현할 확률이 대폭 낮아집니다.

 

1-2) 아이템 체계 변경

이제 회색 및 파란색 물음표 구체에서 골드 획득 가능성이 조정됐습니다. 플레이할 때 가장 화나는 부분이 뜨라는 아이템은 안 나오고 골드만 주구장창 나오는 것이었죠. 전체적으로 얻는 골드를 조정해서 모든 플레이어에게 균등한 기회를 제공하려는 것 같습니다.

'무작위 획득의 하한선'이란 첫 초밥집 이후 나오는 세 번의 미니언들과의 전투에서 조합 아이템이 뜨는 기준을 높였다는 내용입니다. 즉, 누구는 조합 아이템을 4개 먹고, 누구는 2개밖에 못 먹는 상황.. 다들 많이 보셨었죠? 그 기준점을 높여서 마찬가지로 평등한 시작점을 만들어 줄 생각인 것 같습니다.

황금 물음표 구체에서 원하지 않는 완성 아이템을 먹어본 기억 다들 있으실 겁니다. 저 또한 마찬가지인데.. 정말 최악의 시스템이라고 생각했었습니다. 하지만 이번 패치로 인해 바뀌었네요.

이제 포오네 즉 대자연의 힘 (칸 수 +1) 아이템이 초밥집에 등장할 확률이 낮아집니다. 5-3 라운드 뒤에 나오는 초밥집에 꼴찌로 입성하면 거의 포오네를 집어간다고 볼 수 있었는데.. 이제 그마저도 옛날이야기가 될 것 같습니다.

쾌적한 플레이를 위한 변경

  • 이제 PVE 미니언 및 몬스터는 서풍에 면역입니다.
  • 특성 표시 인터페이스에 지옥불 9 등 희귀 중첩 효과를 축하하는 화려한 효과가 추가됩니다.
  • 룬 정령 꼬마 전설이 시각 효과가 업데이트되었습니다.
  • 로비의 꼬마 전설이 및 결투장 스킨 선택 시스템이 크게 개선되었습니다. 꼭 확인해 보세요.

 

1-3) 기타 변경사항

서풍때문에 에픽 몬스터들이 하늘로 떠서 클리어 시간이 지연됐었는데 이제 에픽 몬스터들은 서풍의 영향을 받지 않습니다.

(6) 숲, (9) 지옥불같이 한 시너지를 풀로 채우게 되면 이제 무지개색 배경으로 표시가 됩니다. 더 보기 좋게 변경됐더라고요. 게임의 완성도가 점점 높아지는 것 같아서 기분이 좋네요!

 


2. 아이템 변경사항

 

  • 덤불 조끼 피해량: 80/120/160 ⇒ 100/140/200
  • 피바라기 생명력 흡수: 40% ⇒ 50%
  • 구인수의 격노검 중첩당 공격 속도: 4% ⇒ 5%
  • 마법공학 총검 생명력 흡수: 25% ⇒ 33%
  • 얼어붙은 건틀릿 빙결 지속시간: 1.5초 ⇒ 2.5초
  • 강철의 솔라리 펜던트 보호막 흡수량: 250/275/300 ⇒ 250/275/350
  • 루덴의 메아리 피해량: 120/160/200 ⇒ 125/175/250

 

인기가 없던 여러 아이템들의 버프가 있었습니다.
덤불 조끼는 버프가 되더라도 안 쓰일 것 같네요.
피바라기, 마법공학 총검의 흡혈률이 올라갔습니다. 앞으로도 치유 감소 아이템은 꼭 챙겨 가야겠습니다.
구인수와 얼건이 버프가 됐고, 유의미한 버프라고 생각합니다.

나머지는 고만고만하게 버프가 됐네요.

지금 워낙 게임의 밸런스가 좋다 보니 생각보다 별로 건들 게 없었나 봅니다.

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

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롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 챔피언 버프 & 너프

 

안녕하세요 플레이어 여러분 롤체연구소 인사드립니다.

이번에는 이번 10.1 패치에서 진행된 시너지 및 챔피언 버프 & 너프에 대해서 써볼까 합니다.

앞 숫자가 달라지는 대규모 패치이다보니 내용이 상당히 많네요.

그럼 글 시작하겠습니다!

 


1. 시너지 버프 & 너프

 

1-1) 시너지 버프

드루이드 체력 회복량: 40 ⇒ 45

빛 추가 공격 속도: 15% / 25% / 35% ⇒ 15% / 35% / 55%

그림자 추가 피해량: 60% / 140% ⇒ 65% / 150%

 

드루이드의 체력 회복량이 살짝 버프됐습니다. 초반에 숲 드루이드가 체력 회복량으로 버텨주는 게 상당히 큰데 버프까지 됐으니 이제 자연스럽게 붙어주는 초반 숲 드루이드 덱은 챙겨 가시는 게 순위 방어에 도움이 될 것 같습니다.



빛 덱이 엄청난 버프를 받게 됐습니다. 이전 버전에서 (9) 빛을 맞춰야 공격 속도 35% 증가였는데 이젠 (6) 빛만 맞춰도 됩니다. 이번 패치에서는 (6) 빛을 기반으로 한 여러가지 변형 덱이 나올 것 같아 기대가 많이 되네요.

 

그림자 덱이 인기가 많이 없었는지 라이엇이 조금 손을 본 느낌입니다. (3) 그림자 시너지를 무조건 챙겨가야 할 정도는 아니고 (6) 그림자 덱까지 갈 길이 멀기에 추가적인 버프가 있지 않는 이상 여전히 인기를 끌기 어려울 것으로 예상됩니다.

 

 

1-2) 시너지 너프

바다 4초당 마나 회복량: 15 / 30 / 60 ⇒ 10 / 30 / 60

 

(2) 바다 시너지가 소폭 하향을 받았습니다. 15의 마나 회복도 그리 큰 메리트는 아니었기에 필수적인 부분이 아니었습니다만 이번 너프로 인해 굳이 (2) 바다 시너지를 받기 위해 바다 챔피언들을 덱에 추가해주진 않을 것 같습니다. 바다 요술사 덱은 초반에 조금 힘을 잃게 됐네요.

 


2. 챔피언 버프 & 너프

 

2-1) 1 코스트 챔피언

  • 베인 체력: 500 ⇒ 550
  • 베인 은화살 피해량: 대상 최대 체력의 9% / 12% / 15% ⇒ 대상 최대 체력의 10% / 13% / 16%
  • 워윅 전투 시작 시 마나/최대 마나: 50 / 150 ⇒ 50 / 125
  • 워윅 스킬 피해량: 200 / 450 / 700 ⇒ 200 / 500 / 800

 

베인이 드디어 버프를 받았습니다. 후방 딜러인 베인은 체력 비례로 대미지를 입히는데 이전 버전에서 파수꾼 앞라인을 녹이기에 파워가 많이 부족했었죠. 그에 따라 이번 패치에서 소폭 상향을 받은 것으로 보입니다. 그리고 빛 시너지 또한 크게 버프가 됐기에 베인의 중요도가 많이 올라갈 것으로 보입니다. 앞으로 리롤로 3성 베인을 노리는 분들이 많이 보일 것 같습니다.


워윅도 이번 패치를 통해 버프가 됐습니다. 그렇지만 스킬 성능이 워낙 좋지가 않아서 앞으로도 자주 쓰이진 않을 것 같습니다.

 

2-2) 2 코스트 챔피언

 

  • 잭스 체력: 650 ⇒ 700
  • 잭스 공격력: 50 ⇒ 55
  • 말자하의 그림자 무리 공격력: 30 / 60 / 90 ⇒ 40 / 70 / 100
  • 니코 최대 마나: 80 ⇒ 60
  • 세나 스킬 효과를 받은 아군의 추가 마법 피해량: 15 / 30 / 55 ⇒ 15 / 40 / 65
  • 스카너 보호막 추가 공격 속도: 30% / 65% / 100% ⇒ 50% / 75% / 100%
  • 신드라 최대 마나: 80 ⇒ 65
  • 바루스 스킬 피해량: 225 / 450 / 675 ⇒ 225 / 450 / 800

 

2 코스트 챔피언들이 유의미하게 버프가 됐습니다. 빛 시너지 챔피언들을 대체적으로 버프가 된 것을 보니 확실히 이전 버전에서 빛 덱이 인기가 많이 없었다는 것을 새삼 깨닫게 됩니다. 그림자 시너지 또한 마찬가지구요.

 

스카너, 신드라가 크게 버프를 받습니다. 포식자 덱 시너지를 받는 스카너의 공격 속도가 크게 올랐고, 신드라 또한 최대 마나가 줄어서 스킬을 여러 번 쓰는 것을 기대할 수 있게 됐습니다.

 

2-3) 3 코스트 챔피언

 

  • 아트록스 체력: 700 ⇒ 800
  • 아트록스 스킬 피해량: 250 / 500 / 1,000 ⇒ 300 / 600 / 1,200
  • 아지르 스킬 피해량: 125 / 250 / 375 ⇒ 150 / 275 / 450
  • 녹턴 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.7
  • 녹턴 공격력: 60 ⇒ 55
  • 키아나 기절 지속시간: 3 / 4 / 5초 ⇒ 2.5 / 3.5 / 4.5
  • 키아나 스킬 피해량: 300 / 500 / 700 ⇒ 300 / 500 / 900
  • 시비르 스킬 지속시간: 7초 ⇒ 5

 

아트록스와 아지르가 큰 폭으로 버프를 받았습니다. 아지르는 버프 받기 이전에도 성능이 좋은 용병 유닛이었는데 이번 버프로 인해 3 성작을 노려볼만할 정도로 영향력이 커진 것 같습니다. 아트록스 또한 빛 시너지 챔피언답게 이번에 큰 폭으로 버프를 받았습니다.

 

확실히 이번 패치를 통해서 녹턴과 키아나를 포함한 암살자 덱의 힘을 조금이나마 줄이려 하는 라이엇을 의도를 느낄 수 있습니다. 솔직히 녹턴과 키아나의 성능은 말이 안 되는 정도였고, 키아나는 이번에 너프를 받더라도 스킬 자체가 워낙 좋기 때문에 앞으로도 꾸준히 사용될 것 같습니다.

 

2-4) 4 코스트 챔피언

 

  • 애니의 티버 공격력: 150 / 300 / 1,000 ⇒ 125 / 350 / 1,500
  • 트위치 스킬 공격력 계수: 125% / 150% / 300% ⇒ 130% / 160% / 300%

 

애니는 1성에서 너프를 받고 2, 3성에서 버프를 받았습니다. 솔직히 저렙 구간에서 애니가 1성이라도 용병으로 기용하는 일이 많았기에 그에 대한 너프를 조금 한 것 같은 느낌입니다. 애니의 자자한 버그도 이번에 정말로(?) 픽스됐기에 앞으로도 꾸준히 활약할 것 같은 예감이네요.

 

트위치는 꾸준히 상향을 받고 있습니다. 그래도 약한 느낌이 드는 게 참 웃기네요. 그전 버전의 트위치는 얼마나 무쓸모였는지 반증하는 것이기에 앞으로 라이엇이 얼마나 더 트위치에 관심을 가질지 기대가 됩니다.

 

2-5) 5 코스트 챔피언

 

  • 아무무 기절 지속시간: 2 / 2 / 2초 ⇒ 1.5 / 2 / 5초
  • 아무무 스킬 피해량: 150 / 250 / 1,337 ⇒ 100 / 200 / 1,337
  • 아무무 전투 시작 시 마나/최대 마나: 50 / 125 ⇒ 75 / 150
  • 마스터 이 스킬 추가 피해량: 50 / 75 / 500 ⇒ 75 / 100 / 500
  • 나미 스킬 피해량: 150 / 250 / 350 ⇒ 100 / 200 / 300

 

9.24b 버전은 아무무의 전성시대였죠. 말도 안 되는 성능을 보여준 아무무가 너프를 받았습니다. 그래도 스킬 범위 자체가 말이 안 되기 때문에 큰 차이는 없을 것이고 밸런스가 조금 조정됐다는 느낌이네요. 나미 또한 마찬가지고요.

 

그림자 덱의 마스터 이가 드디어 버프를 받았습니다. 마스터 이는 원래도 강력했지만 근접 + 아이템을 주기 힘들다는 단점으로 인해 잘 안 쓰였었죠. 이번에 버프를 받았긴 하지만 앞으로 잘 사용될지에 대해서는 아직 물음표를 지울 수가 없긴 합니다. 조만간 (6) 그림자 덱을 연구해보고 덱을 한번 구성해볼 예정입니다.

 


3. 버그 수정

 

  • 대상으로 지정할 수 없는 유닛에게 군중 제어 효과가 적용되는 버그를 수정했습니다.
  • 애니가 티버를 두 마리 소환한 후 티버가 한 마리 사망했을 때 다시 마나가 회복되기 시작하는 버그를 정말로 수정했습니다.

 

정말로 수정했다고 합니다 네네.

 


4. 마무리

 

이번 10.1 대규모 패치로 인해 그동안 1 티어로 군림했던 덱들의 변동이 심할 것으로 보입니다. 고생하면서 여러 가지 덱들에 대한 공략 글을 썼었는데 무쓸모가 됐네요. 조금 아쉽긴 합니다만 이번 패치는 재밌는 점이 엄청 많기 때문에 앞으로의 게임 플레이에 대한 기대가 큽니다. 

 

여러분들도 패치 내용 미리 챙겨보시고 일반에서 여러 가지 덱들을 플레이하신 후 랭크 게임을 하시는 걸 추천드립니다. 여러분의 소중한 티어가 낮아지는 것을 바라지 않기 때문이죠!

 

그럼 날씨 추운데 감기 조심하시고 다음에 공략 글로 찾아뵙겠습니다.

그럼 좋은 하루 보내세요!

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

 

※ 10.1 패치 아이템 및 신규 챔피언에 대한 내용은 아래의 게시글을 확인해주세요!

 

2020/01/08 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규아이템 및 변경사항

 

롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규아이템 및 변경사항

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다. 이번 10.1 패치를 통해서 새로운 아이템 3종이 공개됐고, 기존의 아이템들의 버프 및 너프가 진행됐습니다. 바뀐 내용들 미리 숙지하셔서 게임 플레이하시는 데 불편함 없으..

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2020/01/08 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규 챔피언 레오나, 카르마

 

롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규 챔피언 레오나, 카르마

안녕하세요 플레이어 여러분 롤체연구소 인사드립니다. 오늘 1월 8일 아침에 공식적으로 롤토체스 10.1 버전 업데이트가 진행됐습니다. 신규 챔피언인 레오나와 카르마, 그리고 신규 시너지인 달 시너지에 대한..

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롤토체스 시즌2 10.1 PBE 패치노트 신규 시너지 달 업데이트

※ 이 게시글은 이전 PBE 서버에 발표된 내용이고 오늘 발표된 내용과 다른점이 있으므로 아래의 최신 글을 확인해주세요! 

 

2020/01/08 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규아이템 및 변경사항

 

롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규아이템 및 변경사항

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다. 이번 10.1 패치를 통해서 새로운 아이템 3종이 공개됐고, 기존의 아이템들의 버프 및 너프가 진행됐습니다. 바뀐 내용들 미리 숙지하셔서 게임 플레이하시는 데 불편함 없으..

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2020/01/08 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규 챔피언 레오나, 카르마

 

롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규 챔피언 레오나, 카르마

안녕하세요 플레이어 여러분 롤체연구소 인사드립니다. 오늘 1월 8일 아침에 공식적으로 롤토체스 10.1 버전 업데이트가 진행됐습니다. 신규 챔피언인 레오나와 카르마, 그리고 신규 시너지인 달 시너지에 대한..

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Copyright © Riot Games

 

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

이번 10.1패치에서 새로이 업데이트될 달 시너지에 대해서 다뤄보도록 하겠습니다.

PBE 서버에 추가된 달 시너지는 2명의 챔피언으로 이뤄져 있습니다.

이전에 추가된 영혼 결속자처럼 기존에 유행하는 덱에 유연하게 추가할 수 있을 것 같네요.

자세한 내용 바로 보도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 


# 새로운 시너지 '달'

 

(2) 7초마다 아군이 치명타 확률 20%, 치명타 피해량 20%, 주문력 20% 증가 효과를 얻습니다(최대 중첩 4회).

달빛 효과는 장기전에 특화된 팀 조합이 내구력으로 전투에서 승리할 수 있게 해 줍니다.

 

달 시너지는 역대급으로 말도 안 되는 시너지로 나왔네요. 능력치가 7초마다 4번 즉, 전투가 끝까지 지속된다면 치명타 확률 80%, 치명타 피해량 80%, 주문력 80%가 증가됩니다. 개인적으로 판단했을 때 라이엇은 지속적으로 게임 시간을 줄이려고 노력하는데 이번 시너지도 그런 의도로 추가된 것 같습니다. 이제는 오래 버티고 단단한 덱에 달 시너지를 추가해서 이득을 볼 수도 있겠군요.

 


# 새로운 챔피언 '레오나' '카르마'

 

레오나

Copyright © Riot Games

스킨: 달을 삼킨 레오나
가격: 1골드
계열: 
직업: 파수꾼
스킬: 월식

  • 레오나가 5초 동안 모든 피해를 35/70/105만큼 감소시킵니다.

레오나는 달 특성의 최전방 유닛입니다. 여러 번의 작은 피해를 방어할 때 특히 강하기 때문에 소환사 챔피언과 위협이 덜한 파수꾼 또는 신비술사 챔피언을 상대할 때 든든한 버팀목이 되어줄 수 있죠. 모든 아군이 달빛 효과를 받을 때까지 시간을 버는 데 도움이 될 챔피언이기도 합니다.

 

요즘 파수꾼 전기 덱이 유행 중인데 달 시너지가 추가된다면 전기 덱의 제드가 미쳐 날뛰는 장면을 자주 볼 수 있을 것 같습니다. 전기 덱의 제드는 분신 스킬을 이용해서 전투시간을 길게 끌면서 승리를 하는 편이라 아주 잘 어울릴 것 같습니다. 레오나 자체의 스킬 또한 모든 피해 감소가 들어가기 때문에 앞라인에서 장시간 버텨줄 수 있을 것 같습니다.

 

카르마

Copyright © Riot Games

스킨: 빛의 인도자 카르마
가격: 3골드
계열: 
직업: 신비술사
스킬: 고무

  • 전투 시작 시 카르마가 가장 가까운 아군과 자신을 끈으로 연결합니다. 스킬을 사용하면 카르마가 5초 동안 연결된 아군(해당 아군이 사망했을 경우 무작위 아군)에게 200/350/500만큼의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 보호막이 지속되는 동안 해당 아군은 공격 속도 50/75/100% 증가 효과를 받습니다.

카르마는 게임을 캐리 할 유닛을 보호하고 강화하는 능력이 뛰어나기 때문에 신중한 배치가 필요합니다. 별처럼 빛나는 팀의 주역은 언제나 카르마 옆에 있을 겁니다.

 

카르마는 신비술사 직업을 가지고 출시됩니다. 스킬이 조금 독특한데.. 가장 근처에 있는 챔피언에게 보호막을 씌워줍니다. 근데 이게 여러 챔피언들이 근접해있으면 실드가 랜덤으로 들어가는 것 같더라구요. 그래서 특정 챔피언을 보호하려면 챔피언들 간의 간격을 잘 조절하셔야 될 것 같습니다. 그리고 달 시너지를 챙기면서 2 신비술사 시너지 또한 챙겨갈 수 있으니 앞으로의 전투가 더욱 기대가 됩니다.

 


이번에 출시될 10.1 패치는 새로운 아이템들과 시너지, 그리고 챔피언들로 인해서 게임이 더욱 흥미진진할 것 같습니다. 그래도 새로운 내용들로 인해 적응하기 힘드신 분들을 위한 전략 전술들을 꾸준하게 업데이트하도록 할 테니 블로그에 자주 놀러 와 주세요. 감사합니다!

 

※10.1 패치 아이템 변경점은 아래의 게시글에서 확인해주세요!

 

2019/12/16 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌 2 10.1 패치노트 아이템 업데이트 5가지 미리보기

 

롤토체스 시즌 2 10.1 패치노트 아이템 업데이트 5가지 미리보기

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다. 오늘은 곧 다가올 10.1 패치에서 진행될 전략적 팀 전투 아이템 업데이트 소식을 전해드리려 합니다. 이제 슬슬 아이템에 적응해가시는 분들에겐 이게 뭔 소리냐 싶을 텐데..

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2019/12/16 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌 2 10.1 패치노트 신규 아이템 3가지 미리보기

 

롤토체스 시즌 2 10.1 패치노트 신규 아이템 3가지 미리보기

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다. 오늘은 곧 다가올 10.1 패치에서 진행될 전략적 팀 전투 아이템 업데이트 소식을 전해드리려 합니다. 이제 슬슬 아이템에 적응해가시는 분들에겐 이게 뭔 소리냐 싶을 텐데..

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오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

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롤토체스 시즌2 9.24B 패치노트 살펴보기 암살자 너프?!

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

오늘은 9.24B버전에서 어떤 내용이 다뤄졌는지 살펴보려고 합니다.

보통 숫자뒤에 B라고 붙어있으면 소규모 패치나 핫픽스가 적용됐다고 보시면 될 것 같아요.

그럼 거두절미하고 내용 살펴보겠습니다.

※버프는 빨간색 너프는 파란색으로 표기했습니다.


등급별 능력치 증가량

3성 유닛은 완성했을 때 챔피언 구별 없이 체력과 공격력이 두 배로 증가하기 때문에 밸런스에 문제가 있었습니다. 해당 능력치 증가량 조정을 통해 스킬 위력 등 다른 부분에 힘을 실어주려고 합니다. 또한 3성을 완성했을 때도 2성을 완성했을 때와 같은 비율로 능력치가 증가하게 되니 등급별 능력치 증가량을 더 쉽게 기억할 수 있을 겁니다.
  • 2성에서 3성 업그레이드 시 체력 및 공격력 증가량 계수: 2배 ⇒ 1.8배
  • (예컨대 아이번의 체력은 600/1,080/2,160 ⇒ 600/1,080/1,944로 증가량이 조정됩니다.)

 

요즘 게임 양상이 3성 유닛이 누가누가 많은가에 따라서 승패가 갈리는 추세죠.

솔직히 3성 챔피언의 성능이 너무 좋았습니다. 간단하게 숲살자 덱을 생각해보시면 됩니다.

1 코스트 유닛들이 3성을 찍으면 고 코스트 챔피언들을 찍어 누르는 장면들을 자주 보였었죠.

이제 숲살자 덱은 크게 너프를 먹게 됐습니다.

 

밸런스 변경사항

지옥불, 전기, 그림자

지옥불은 변경사항이 적용된 후 바람직한 모습을 보이고 있지만 (6) 특성 효과와 (9) 특성 효과의 위력은 다른 원소와 경쟁하기에 아직 부족한 수준이기 때문에 조금 더 강화했습니다. 또한 전기의 위력은 약간 지나치게 강한 수준이기 때문에 상향을 되돌렸습니다. (하지만 전기 (2) 특성 효과는 9.23 패치 기간의 위력보다 조금 더 강합니다.) 그림자는 변경된 후 안정적인 모습을 보이고 있지만 그림자 (3) 특성 효과는 다양한 팀 구성에서 조금은 너무 쉽게 활용할 수 있기 때문에 위력을 약화시켰습니다.
  • 그림자 (3) 추가 피해량: 70% ⇒ 60%
  • 전기 피해량: 100/300/500 ⇒ 80/250/500
  • 지옥불 피해량: 70%/120%/180% ⇒ 70%/140%/210%

 

그림자와 전기 시너지가 소량 너프를 받았고, (6) (9) 지옥불 시너지는 상향을 받았습니다.

지옥불 시너지는 참 인기가 없는 시너지 중에 하나죠.

아무무의 궁극기 범위 버프와 함께 지옥불 시너지가 인기를 얻을 수 있을지 지켜봐야 될 것 같습니다.

 

암살자

유령 무희 업데이트로 인해 암살자의 위력이 훌쩍 증가했습니다. 예상했던 바이지만 암살자의 이동 패턴 때문에 유령 무희에 대항하기 위한 선택지가 많지 않아 졌습니다. 그래서 암살자의 위력을 대폭 감소시켰습니다. 현재 암살자는 최고의 초당 피해량을 자랑하는 데다 적진 후방으로 쉽게 파고들 수 있어 지나치게 강합니다.
  • 암살자 (3): 치명타 피해량 75% 및 치명타 확률 10% ⇒ 치명타 피해량 50% 및 치명타 확률 10%
  • 녹턴 스킬 체력 회복 계수: 40%/60%/80% ⇒ 40%/45%/50%
  • 제드 공격력: 80 ⇒ 70
  • 제드 방어력: 30 ⇒ 25

 

암살자의 치명타 피해량이 큰폭으로 너프를 받았습니다.

그리고 요즘 대표적인 적폐챔인 제드의 능력치가 크게 너프를 받았네요.

녹턴 또한 이번 너프로 인해 1 티어 챔피언 자리에서 내려올 것으로 보입니다.

 

신규 챔피언 밸런스 조정

세나와 아무무는 전체적으로 꽤나 바람직한 모습을 보이고 있으니 몇 가지 소규모 조정만 하면 될 것 같습니다.
  • 세나 스킬 추가 마법 피해량: 25/45/75 ⇒ 15/30/55
  • 아무무 전투 시작 시 마나/최대 마나: 50/150 ⇒ 50/125
  • 아무무 스킬 범위: 2/3/4 ⇒ 3/3/3

 

세나는 생각보다 성능이 좋다고 판단했던건지 조금 너프를 받았습니다.

아무무는 처음 기대했던 것보단 너무너무 성능이 안 좋았죠. 그래서 이번에 궁 범위와 마나통 버프를 받았습니다.

지옥불 시너지의 버프와 함께 아무무를 더 자주 보게 될 것 같습니다.

 

정찰대

9.24 전략적 팀 전투 패치에서는 정찰대의 위력이 지나치게 강해질 것을 걱정해서 상향을 소극적으로 적용했습니다. 정찰대가 아주 조금씩 활용되고는 있지만 전체적으로 정찰대 챔피언은 아직 위력이 상당히 부족한 것으로 보이며 4단계 정찰대 챔피언이 특히 두드러집니다. 그래서 더 바람직한 수준으로 위력을 강화했습니다.
  • 애쉬 스킬 공격력 (화살당): 25%/30%/35% ⇒ 30%/35%/40%
  • 트위치 공격력: 60 ⇒ 65
  • 트위치 전투 시작 시 마나/최대 마나: 0/90 ⇒ 0/70

 

요즘 한창 6 정찰대 덱이 유행중이고 충분히 강력한데 그중 핵심 챔피언인 애쉬가 버프가 됐네요.

사막 검사 덱에 사람들이 몰렸었던 것처럼 정찰대 덱을 가는 플레이어 분들이 많이 늘어날 것으로 보입니다.

트위치는 4 코스트 챔피언이 맞나 싶을 정도로 쓸모가 없는 챔피언인데 이번에 마나통과 공격력 버프를 받았네요.

 

 

 

일반 변경사항

가격, 특성 효과, 전반적인 활용성을 고려할 때 위력이 너무 강한 일부 챔피언을 조정했습니다. 자이라의 스킬은 1단계 치고는 너무나도 강력합니다. 렉사이는 능력치가 높은 편인 동시에 스킬도 아주 강력하기 때문에 기본 능력치의 위력을 약간 하향했습니다. 브랜드의 스킬 피해량은 적절하지만 사용하기까지 너무 오랜 시간이 걸리기 때문에 스킬을 조금 더 자주 쓸 수 있도록 조정했습니다.
  • 자이라 스킬 피해량: 70/80/90 ⇒ 55/65/75
  • 렉사이 공격력: 65 ⇒ 60
  • 브랜드 전투 시작 시 마나/최대 마나: 0/90 ⇒ 0/80

 

1 코스트 중 가장 강력했던 자이라가 크게 너프를 받았습니다.

이제 3성 자이라가 돼도 너프 전 1성 자이라와 데미지 차이가 얼마 안 나네요.

렉사이 또한 공격력 너프를 받았는데 큰 차이는 없을 것 같네요.

브랜드가 스킬을 쓰기 전에 판이 끝나 있는 경우가 많았는데, 이번 마나량 버프를 통해서 더욱 활약할 수 있겠네요.

 

침묵 및 파쇄검

침묵 및 파쇄검이 사용량이 크게 늘어나 게임을 "도저히 플레이할 수 없게 되는" 경우가 너무 자주 발생하고 있습니다. 이런 현상을 바로잡기 위해 침묵과 파쇄검의 효과 발동 확률을 감소시켰습니다.
  • 침묵 효과 발동 확률: 33% ⇒ 25%
  • 파쇄검 효과 발동 확률: 33% ⇒ 25%

 

시비르 3 신기 중 2개가 너프를 받습니다.

침묵검과 파쇄검은 너프가 돼도 쓰일 것 같긴 합니다.

강등검처럼 아예 아이템 삭제가 되지만 말았으면 좋겠네요 :)

 


 

이번 9.24B 패치는 전체적으로 검살자 덱이나 숲살자 덱, 그리고 암살자들이 너프가 됐습니다.

너무 많은 사람들이 똑같은 덱을 가지 않게끔 해주는 패치인 것 같아서 나름 만족스럽습니다.

그놈의 숲살자 덱과 검살자 덱 좀 안 만났으면 싶었거든요 :)

그럼 이번 9.24B 패치는 여기까지입니다. 좋은 하루 보내세요 여러분!

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

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