롤토체스 시즌2 10.3 패치노트 <시스템 변경사항>

※ 챔피언 버프 및 너프, 버그 수정 사항은 아래의 게시글에서 확인해주세요!

 

2020/02/07 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.3 패치노트 <챔피언 버프 및 너프>

 

롤토체스 시즌2 10.3 패치노트 <챔피언 버프 및 너프>

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다. 이번 롤토체스 10.3 패치노트를 통해 발표된 챔피언 버프 및 너프 내용에 대해서 다뤄보겠습니다. 내용 시작하겠습니다! 1. 챔피언 버프 및 너프 1단계 코그모 스킬 피해량:..

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안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

제가 아쉽게도 요즘 게임 플레이를 자주 못하는 관계로 전략전술 게시글이 많이 줄었네요.

그래서 찾아와주시는 분들에겐 정말 죄송한 마음뿐입니다. ㅠㅠ

그래도 어제 날짜로 업데이트 된 롤토체스 10.3 버전에 대해서 내용 풀어보도록 하겠습니다!

 


1. 체계 변경사항

 

※ 돌거북 처치 시 획득할 수 있는 아이템 수가 최소 1개에서 최소 2개로 변경됩니다.

※ 공동 선택 라운드에서 자신의 전설이를 둘러싸고 있는 원 끝으로 이동해도 원 가운데로 되돌아가지 않습니다.

※ 이제 뒤집개가 공동 선택 라운드에 등장하지 않습니다. 전략을 세울 때 꼭 참고하세요.

※  희귀 상자에서 나오는 아이템의 획득 확률을 조정했습니다.

※  골드와 뒤집개 획득 확률은 높아졌지만 챔피언 획득 확률은 낮아졌습니다.

※  이제 공동 선택 라운드에서 챔피언을 선택하면 새로운 고유 음향 효과가 재생됩니다.

※  이제 눈엣가시인 두더지 광부 전설이에게 곡궁을 가지고 있는 볼리베어를 뺏기지 않았는지 마음 졸이며 뚫어지게 쳐다보고 있지 않아도 될 겁니다.

 

아~~~주 논란이 되고 있는 내용이 이번 패치노트를 통해 발표됐습니다. 뒤집개가 이제 공동 선택 라운드에 나오지 않는다고 하는군요. 초반 뒤집개를 통해서 여러 다양한 덱들을 실험하고 방향을 잡아갈 수 있었는데 이제는 더 이상 그럴 수 없겠네요. 이번 패치는 그동안 황금 밸런스라는 명색이 무색한.. 조금 어처구니 없는 패치가 아닐 수 없습니다. 이제는 에픽 몬스터 라운드에 뒤집개님(?)이 나에게 와주시는 것만 기다려야겠네요.

 

2. 아이템 버프 및 너프

 

이온 충격기 피해량: 200% ⇒ 225%

루덴의 메아리 피해량: 125 / 175 / 250 ⇒ 150 / 175 / 225

스태틱의 단검 피해량: 80 ⇒ 85

무한의 대검 치명타 추가 피해량: 125% ⇒ 100%

 

이온 충격기는 아이템 체계가 바뀐 뒤로도 인기가 많이 없긴 했나봅니다. 이번 패치를 통해서 소폭 버프를 받았습니다.

루덴의 메아리가 1성 챔피언에게 들어가면 확실히 기대값이 낮았죠. 그러나 3성 챔피언에게 쥐어주면 폭발력이 남달랐습니다. 그에 따라 1성에서는 버프를, 3성에서는 너프를 받았습니다.

지속적으로 인기가 높아지고 있는 정찰대 덱의 주요 아이템인 스태틱의 단검이 소폭 버프를 받았습니다. 이로써 정찰대 덱이 앞으로도 인기가 많아질 것으로 예상됩니다.

무한의 대검이 크게 너프를 받았습니다. 요술사 덱을 제외한 어느 덱에 쓰이더라도 엄청난 효율을 보였기에 이번 너프로 인해 조금 더 게임의 밸런스를 맞춰준 것 같습니다.

 

3. 시너지 버프 및 너프

 

암살자 치명타 추가 피해량: 65% / 225% ⇒ 70% / 210%

달 중첩당 추가 주문력: 10 ⇒ 15

그림자 추가 피해량: 65% / 175% ⇒ 65% / 165%

빛 체력 회복량: 처치당한 빛 챔피언 최대 체력의 25% ⇒ 20%

빛 추가 공격 속도: 15% / 35% / 55% ⇒ 20% / 30% / 50%

 

암살자 시너지가 (3) 암살자가 버프를, (6) 암살자가 너프를 받았습니다. 적은 변화라 적당한 밸런스 조절이라고 보면 될 것 같습니다.

달 시너지의 인기가 많이 떨어졌나봅니다. 소폭 버프를 받았습니다.

(6) 그림자 시너지가 정말정말 강력했었죠. 이번에 -10% 너프를 받았습니다.

빛 시너지의 후반 파워는 정말 말도 안되게 강력했죠. 이번 너프를 통해서 어느정도 덱의 파워가 떨어질 것 같습니다. 하지만 그 인기가 식지는 않을 것으로 보이네요.


 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

 

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롤토체스 시즌2 10.2 시너지 챔피언 버프 및 너프 살펴보기

※ 10.2 패치 시스템 변경사항은 아래의 게시글에서 확인해주세요!

 

2020/01/23 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.2 패치노트 시스템 변경사항

 

롤토체스 시즌2 10.2 패치노트 시스템 변경사항

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다. 오늘은 10.2 버전의 롤토체스 업데이트 내용에 대해서 알려드리려고 합니다. 10.1b 버전이 나와서 점점 황금 밸런스가 돼가는 와중에 오늘 아침 10.2 버전이 새로 업데이트..

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안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

이번 게시글은 10.2 패치의 챔피언 및 시너지의 버프, 너프에 대해서 다뤄보겠습니다.

내용 얼른 보러 가시죠!

 


1. 시너지 버프 및 너프

 

암살자

  • 치명타 피해량 증가: 50% / 150% ⇒ 65% / 225%

암살자가 드디어 버프를 받았습니다. 내가 가면 약하고 남이 가면 쎈 암살자...(?) 제가 개인적으로 정말 싫어하는 시너지거든요.. 이제 앞으로 암살자 가시는 분들 많아지겠네요.

검사

  • 이제 검사 유닛이 중첩시키는 추가 공격 횟수가 특성 레벨에 따른 최대 추가 공격 횟수(1/2/3회)를 초과할 수 없습니다. 즉, 검사 유닛이 기본 공격을 "무한으로" 하게 되는 경우가 불가능하지는 않지만 그 확률이 크게 감소합니다. 특히 이번 조정으로 검사 (4) 및 (6)이 하향됩니다.
  • 검사 추가 공격 확률: 40% ⇒ 35%
대깨검(?) 가시는 분들에게는 조금 충격적인 소식입니다. (4) 검사 시너지가 되면 추가 공격 속도가 엄청났었는데 이제 그것도 옛날이야기가 됐습니다. 

사막

  • 방어력 감소: 50% / 90% ⇒ 40% / 100%
(2) 사막 시너지는 너프를, (4) 사막 시너지는 버프를 받았는데 그리 큰 차이는 아닙니다. 지금 (6) 파수꾼의 방어력 증가량이 999%이고, 이걸 카운터 치려면 (4) 사막을 무조건 가야 하는 그런 시스템으로 만든 것 같습니다.

지옥불

  • 피해량: 70% / 140% / 210% ⇒ 70% / 150% / 250%
(6), (9) 지옥불 시너지가 버프를 받았습니다. 이제 뒤집개를 먹게 된다면 지옥불도 충분히 노려도 될만큼 대미지 증가량이 엄청나네요. 기대가 됩니다.

요술사

  • 요술사 (6): 100% 확률로 스킬을 두 번 사용합니다. ⇒ 100% 확률로 스킬을 두 번 사용하고 모든 요술사의 주문력을 20 증가시킵니다.
요술사도 버프를 받았습니다. (6) 요술사는 기존처럼 스킬을 2방 쓰고 거기에 더해 주문력이 20 증가합니다..만 20 증가라니 너무 짭니다. 더 버프 해줘도 조금 괜찮지 않을까 싶은 게 요즘 달 시너지로 인해 신비술사 시너지를 챙기기가 쉽기 때문에 조금 더 버프를 해줬어도 되지 않았을까 싶습니다.

그림자

  • 추가 공격력 지속시간: 5초 ⇒ 6초
  • 추가 피해량: 65% / 150% ⇒ 65% / 175%
그림자 시너지도 버프를 받았습니다. 1초 지속시간이 늘었고 (6) 그림자의 추가 피해량이 증가했네요. 그림자 덱이 잘만 떠준다면 엄청 강력하지만 앞라인이 약하다는 단점은 여전합니다. 그러니 선택은 여러분의 몫!

파수꾼

  • 추가 방어력: 150% / 300% / 450% ⇒ 150% / 300% / 999%
이제 (6) 파수꾼도 전략적으로 시도해볼만한 덱이 된 것 같습니다. 사막이나 요술사 덱으로 카운터 치지 않는 이상 앞라인을 녹일 수가 있을까 싶을 정도로 버프를 받았습니다.

  • 숲 유닛 6명을 모으면 모든 숲 유닛이 자신과 동일한 복제 유닛을 생성합니다.
지금 가장 핫한 버프죠. 이제 숲 럭스를 활용할 방법이 드디어 생겼습니다. (6) 숲을 가면 진짜 말도 안 되는 숫자의 챔피언들이 전장을 메워줍니다. 정말 지긋지긋할 정도로 체력 회복을 하고 복제도 하고.. 직접 하면 재밌으나 만나면 재미없을 것 같은 그런 시너지네요!

 


2. 챔피언 버프 및 너프

 

1단계

  • 레오나 피해량 감소: 40 / 90 / 140 ⇒ 40 / 80 / 120
레오나는 1단계 챔피언이 아니라고 느껴질만큼 앞라인에서 잘 버텨줬었습니다. 그래서 이번 패치로 적정 수준 너프를 받았습니다만.. 그래도 여전히 단단한 느낌이 드네요.

2단계

  • 말자하 미니언 체력: 250 / 250 / 250 ⇒ 250 / 300 / 400
말자하 미니언들의 체력이 버프를 받았습니다. 이번 그림자 시너지 버프와 함께 앞으로도 많이 쓰일 것 같은 느낌입니다.

3단계

  • 이즈리얼 체력: 600 ⇒ 650
  • 이즈리얼 스킬 피해량: 200 / 400 / 800 ⇒ 225 / 450 / 900
  • 카르마 추가 공격 속도: 60 / 70 / 80 ⇒ 40 / 60 / 80
  • 사이온 전투 시작 시 마나/최대 마나: 50 / 125 ⇒ 75 / 125
  • 시비르 공격이 튕기는 횟수: 10 / 10 / 10회 ⇒ 5 / 7 / 9
  • 베이가 스킬 피해량: 300 / 600 / 900 ⇒ 325 / 650 / 975
이즈리얼이 크게 상향을 받았습니다. 이즈리얼 솔로 캐리도 가능할 정도로 능력치가 준수해졌습니다.

카르마의 공격 속도 증가량이 너프를 받았습니다. 하지만 여전히 쓸모 있고 자주 사용될 것 같습니다.

사이온이 마나 버프를 받아서 스킬을 조금 더 빨리 쓸 것 같네요. 그림자 시너지와 함께면 엄청난 효과를 볼 수 있을 것 같습니다.

시비르가 유의미하게 너프 당했습니다. 이제 시비르 솔로 캐리 각은 안나올 듯싶습니다.

베이가 또한 스킬 피해량이 늘었습니다. 즉사가 아니더라도 기본적으로 대미지를 조금 더 입힐 수 있게 됐습니다.

4단계

  • 올라프 공격 속도: 0.85 ⇒ 0.8
올라프의 공격 속도가 소폭 너프를 받았으나 그리 큰 차이는 없을 것 같습니다. 광전사 덱은 여전히 1 티어로 군림할 것 같군요!

 


3. 3성 챔피언 변경사항

 

  • 레넥톤 스킬 피해량: 150 / 275 / 400 ⇒ 150 / 275 / 475
  • 블라디미르 스킬 피해량: 200 / 325 / 450 ⇒ 200 / 325 / 500
  • 애쉬 스킬 추가 공격 속도: 50% / 75% / 250% ⇒ 50% / 75% / 100%
  • 애쉬 스킬 추가 피해량 계수: 0.3 / 0.35 / 0.4 ⇒ 0.3 / 0.35 / 0.75

 

레넥톤, 블라디미르 3성 스킬 대미지 계수가 조금 조정됐습니다.

애쉬 3성은 공격 속도는 너프를 받았지만 피해량 계수가 증가되어 오히려 더 좋아졌습니다. 너프 받기 전 250% 공격 속도 증가량이 원래 공격 속도가 빠른 애쉬에게 의미가 없어서 피해량을 더 늘렸다고 개발자가 말하더군요. 좋은 방법인 것 같습니다. 애쉬 3성을 찍기가 힘들지만 찍고 나면 솔로 캐리가 가능할 것 같네요.

 


4. 버그 수정

 

  • 이제 모든 툴팁에 현재 효과가 제대로 표시됩니다.
  • 이제 전기 툴팁에 마법 피해를 입힌다는 내용이 제대로 표시됩니다.
  • 카르마가 키가 228cm인 것처럼 크게 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 킨드레드의 스킬에 보석 건틀릿의 치명타 효과가 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

 

전기 시너지가 마법 피해를 입힌다는 내용이 제대로 표시된다고 하네요. 초보자분들 전기 덱에 속수무책으로 당하지 마시고 신비술사 시너지를 넣어서 대비하시면 되겠습니다!

안 그래도 카르마가 엄청 커 보였는데 이것 또한 버그였군요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이제 적당히 작아질 예정입니다.

킨드레드에 보건을 자주 줬었는데 역시 이게 안 터지는 게 맞았군요. 이상하다고 느꼈었는데 이제는 제대로 적용될 예정이라고 하네요.

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

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롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 챔피언 버프 & 너프

 

안녕하세요 플레이어 여러분 롤체연구소 인사드립니다.

이번에는 이번 10.1 패치에서 진행된 시너지 및 챔피언 버프 & 너프에 대해서 써볼까 합니다.

앞 숫자가 달라지는 대규모 패치이다보니 내용이 상당히 많네요.

그럼 글 시작하겠습니다!

 


1. 시너지 버프 & 너프

 

1-1) 시너지 버프

드루이드 체력 회복량: 40 ⇒ 45

빛 추가 공격 속도: 15% / 25% / 35% ⇒ 15% / 35% / 55%

그림자 추가 피해량: 60% / 140% ⇒ 65% / 150%

 

드루이드의 체력 회복량이 살짝 버프됐습니다. 초반에 숲 드루이드가 체력 회복량으로 버텨주는 게 상당히 큰데 버프까지 됐으니 이제 자연스럽게 붙어주는 초반 숲 드루이드 덱은 챙겨 가시는 게 순위 방어에 도움이 될 것 같습니다.



빛 덱이 엄청난 버프를 받게 됐습니다. 이전 버전에서 (9) 빛을 맞춰야 공격 속도 35% 증가였는데 이젠 (6) 빛만 맞춰도 됩니다. 이번 패치에서는 (6) 빛을 기반으로 한 여러가지 변형 덱이 나올 것 같아 기대가 많이 되네요.

 

그림자 덱이 인기가 많이 없었는지 라이엇이 조금 손을 본 느낌입니다. (3) 그림자 시너지를 무조건 챙겨가야 할 정도는 아니고 (6) 그림자 덱까지 갈 길이 멀기에 추가적인 버프가 있지 않는 이상 여전히 인기를 끌기 어려울 것으로 예상됩니다.

 

 

1-2) 시너지 너프

바다 4초당 마나 회복량: 15 / 30 / 60 ⇒ 10 / 30 / 60

 

(2) 바다 시너지가 소폭 하향을 받았습니다. 15의 마나 회복도 그리 큰 메리트는 아니었기에 필수적인 부분이 아니었습니다만 이번 너프로 인해 굳이 (2) 바다 시너지를 받기 위해 바다 챔피언들을 덱에 추가해주진 않을 것 같습니다. 바다 요술사 덱은 초반에 조금 힘을 잃게 됐네요.

 


2. 챔피언 버프 & 너프

 

2-1) 1 코스트 챔피언

  • 베인 체력: 500 ⇒ 550
  • 베인 은화살 피해량: 대상 최대 체력의 9% / 12% / 15% ⇒ 대상 최대 체력의 10% / 13% / 16%
  • 워윅 전투 시작 시 마나/최대 마나: 50 / 150 ⇒ 50 / 125
  • 워윅 스킬 피해량: 200 / 450 / 700 ⇒ 200 / 500 / 800

 

베인이 드디어 버프를 받았습니다. 후방 딜러인 베인은 체력 비례로 대미지를 입히는데 이전 버전에서 파수꾼 앞라인을 녹이기에 파워가 많이 부족했었죠. 그에 따라 이번 패치에서 소폭 상향을 받은 것으로 보입니다. 그리고 빛 시너지 또한 크게 버프가 됐기에 베인의 중요도가 많이 올라갈 것으로 보입니다. 앞으로 리롤로 3성 베인을 노리는 분들이 많이 보일 것 같습니다.


워윅도 이번 패치를 통해 버프가 됐습니다. 그렇지만 스킬 성능이 워낙 좋지가 않아서 앞으로도 자주 쓰이진 않을 것 같습니다.

 

2-2) 2 코스트 챔피언

 

  • 잭스 체력: 650 ⇒ 700
  • 잭스 공격력: 50 ⇒ 55
  • 말자하의 그림자 무리 공격력: 30 / 60 / 90 ⇒ 40 / 70 / 100
  • 니코 최대 마나: 80 ⇒ 60
  • 세나 스킬 효과를 받은 아군의 추가 마법 피해량: 15 / 30 / 55 ⇒ 15 / 40 / 65
  • 스카너 보호막 추가 공격 속도: 30% / 65% / 100% ⇒ 50% / 75% / 100%
  • 신드라 최대 마나: 80 ⇒ 65
  • 바루스 스킬 피해량: 225 / 450 / 675 ⇒ 225 / 450 / 800

 

2 코스트 챔피언들이 유의미하게 버프가 됐습니다. 빛 시너지 챔피언들을 대체적으로 버프가 된 것을 보니 확실히 이전 버전에서 빛 덱이 인기가 많이 없었다는 것을 새삼 깨닫게 됩니다. 그림자 시너지 또한 마찬가지구요.

 

스카너, 신드라가 크게 버프를 받습니다. 포식자 덱 시너지를 받는 스카너의 공격 속도가 크게 올랐고, 신드라 또한 최대 마나가 줄어서 스킬을 여러 번 쓰는 것을 기대할 수 있게 됐습니다.

 

2-3) 3 코스트 챔피언

 

  • 아트록스 체력: 700 ⇒ 800
  • 아트록스 스킬 피해량: 250 / 500 / 1,000 ⇒ 300 / 600 / 1,200
  • 아지르 스킬 피해량: 125 / 250 / 375 ⇒ 150 / 275 / 450
  • 녹턴 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.7
  • 녹턴 공격력: 60 ⇒ 55
  • 키아나 기절 지속시간: 3 / 4 / 5초 ⇒ 2.5 / 3.5 / 4.5
  • 키아나 스킬 피해량: 300 / 500 / 700 ⇒ 300 / 500 / 900
  • 시비르 스킬 지속시간: 7초 ⇒ 5

 

아트록스와 아지르가 큰 폭으로 버프를 받았습니다. 아지르는 버프 받기 이전에도 성능이 좋은 용병 유닛이었는데 이번 버프로 인해 3 성작을 노려볼만할 정도로 영향력이 커진 것 같습니다. 아트록스 또한 빛 시너지 챔피언답게 이번에 큰 폭으로 버프를 받았습니다.

 

확실히 이번 패치를 통해서 녹턴과 키아나를 포함한 암살자 덱의 힘을 조금이나마 줄이려 하는 라이엇을 의도를 느낄 수 있습니다. 솔직히 녹턴과 키아나의 성능은 말이 안 되는 정도였고, 키아나는 이번에 너프를 받더라도 스킬 자체가 워낙 좋기 때문에 앞으로도 꾸준히 사용될 것 같습니다.

 

2-4) 4 코스트 챔피언

 

  • 애니의 티버 공격력: 150 / 300 / 1,000 ⇒ 125 / 350 / 1,500
  • 트위치 스킬 공격력 계수: 125% / 150% / 300% ⇒ 130% / 160% / 300%

 

애니는 1성에서 너프를 받고 2, 3성에서 버프를 받았습니다. 솔직히 저렙 구간에서 애니가 1성이라도 용병으로 기용하는 일이 많았기에 그에 대한 너프를 조금 한 것 같은 느낌입니다. 애니의 자자한 버그도 이번에 정말로(?) 픽스됐기에 앞으로도 꾸준히 활약할 것 같은 예감이네요.

 

트위치는 꾸준히 상향을 받고 있습니다. 그래도 약한 느낌이 드는 게 참 웃기네요. 그전 버전의 트위치는 얼마나 무쓸모였는지 반증하는 것이기에 앞으로 라이엇이 얼마나 더 트위치에 관심을 가질지 기대가 됩니다.

 

2-5) 5 코스트 챔피언

 

  • 아무무 기절 지속시간: 2 / 2 / 2초 ⇒ 1.5 / 2 / 5초
  • 아무무 스킬 피해량: 150 / 250 / 1,337 ⇒ 100 / 200 / 1,337
  • 아무무 전투 시작 시 마나/최대 마나: 50 / 125 ⇒ 75 / 150
  • 마스터 이 스킬 추가 피해량: 50 / 75 / 500 ⇒ 75 / 100 / 500
  • 나미 스킬 피해량: 150 / 250 / 350 ⇒ 100 / 200 / 300

 

9.24b 버전은 아무무의 전성시대였죠. 말도 안 되는 성능을 보여준 아무무가 너프를 받았습니다. 그래도 스킬 범위 자체가 말이 안 되기 때문에 큰 차이는 없을 것이고 밸런스가 조금 조정됐다는 느낌이네요. 나미 또한 마찬가지고요.

 

그림자 덱의 마스터 이가 드디어 버프를 받았습니다. 마스터 이는 원래도 강력했지만 근접 + 아이템을 주기 힘들다는 단점으로 인해 잘 안 쓰였었죠. 이번에 버프를 받았긴 하지만 앞으로 잘 사용될지에 대해서는 아직 물음표를 지울 수가 없긴 합니다. 조만간 (6) 그림자 덱을 연구해보고 덱을 한번 구성해볼 예정입니다.

 


3. 버그 수정

 

  • 대상으로 지정할 수 없는 유닛에게 군중 제어 효과가 적용되는 버그를 수정했습니다.
  • 애니가 티버를 두 마리 소환한 후 티버가 한 마리 사망했을 때 다시 마나가 회복되기 시작하는 버그를 정말로 수정했습니다.

 

정말로 수정했다고 합니다 네네.

 


4. 마무리

 

이번 10.1 대규모 패치로 인해 그동안 1 티어로 군림했던 덱들의 변동이 심할 것으로 보입니다. 고생하면서 여러 가지 덱들에 대한 공략 글을 썼었는데 무쓸모가 됐네요. 조금 아쉽긴 합니다만 이번 패치는 재밌는 점이 엄청 많기 때문에 앞으로의 게임 플레이에 대한 기대가 큽니다. 

 

여러분들도 패치 내용 미리 챙겨보시고 일반에서 여러 가지 덱들을 플레이하신 후 랭크 게임을 하시는 걸 추천드립니다. 여러분의 소중한 티어가 낮아지는 것을 바라지 않기 때문이죠!

 

그럼 날씨 추운데 감기 조심하시고 다음에 공략 글로 찾아뵙겠습니다.

그럼 좋은 하루 보내세요!

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

 

※ 10.1 패치 아이템 및 신규 챔피언에 대한 내용은 아래의 게시글을 확인해주세요!

 

2020/01/08 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규아이템 및 변경사항

 

롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규아이템 및 변경사항

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다. 이번 10.1 패치를 통해서 새로운 아이템 3종이 공개됐고, 기존의 아이템들의 버프 및 너프가 진행됐습니다. 바뀐 내용들 미리 숙지하셔서 게임 플레이하시는 데 불편함 없으..

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2020/01/08 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규 챔피언 레오나, 카르마

 

롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규 챔피언 레오나, 카르마

안녕하세요 플레이어 여러분 롤체연구소 인사드립니다. 오늘 1월 8일 아침에 공식적으로 롤토체스 10.1 버전 업데이트가 진행됐습니다. 신규 챔피언인 레오나와 카르마, 그리고 신규 시너지인 달 시너지에 대한..

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