롤토체스 시즌2 9.24b 1티어 덱 추천 맹독 광전사

 

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

오늘은 1 티어 시너지인 맹독 시너지의 변형 덱인 맹독 광전사 덱에 대해서 공략을 써보려 합니다.

이 덱은 초반에 강철의 솔라리 펜던트를 만들 수 있거나 곡궁으로 고속 연사포를 만들 수 있을 때

가시면 순방은 물론이고 우승까지도 넘볼 수 있는 덱입니다.

그럼 공략 시작하겠습니다!

 

 

 

 

 

 

 


1. 맹독 광전사 덱의 장단점

1-1) 장점

(1) 솔라리를 활용해서 맹독에 저항할 수 있다. (후반부 설명 참조)

(2) 빙하 시너지 및 사이온의 범위 에어본 등 자체 CC기가 많다.

(3) 중반부터 트럭을 몰며 게임 속도를 빨리 가져갈 수 있다. (5 코스트 챔피언 2성 나오기 전에 게임 끝내기)

 

1-2) 단점

(1) 올라프 및 신지드 의존도가 높다.

(2) 덱 배치를 일렬로 하기 때문에 범위 CC기에 취약하다.

(3) 후반으로 갈수록 덱 파워가 낮아진다.

 


2. 덱 빌드업

 

 

2-1) 초반은 위와 같이 전기 시너지를 가져가면서 나서스 또는 브라움으로 (2) 파수꾼을 받고 레넥톤을 챙겨주시는 게 가장 이상적입니다. 하지만 초반에 빌드업은 그리 크게 중요한 게 아니니 나오는 2성 챔피언들로 덱을 꾸리셔도 상관없습니다. 다만 볼리베어나 레넥톤 등 광전사 챔피언들은 다 모아주세요.

 

 

2-2) 뒤집개가 있다면 덱 파워가 더 강해질 수 있습니다. 레넥톤과 시비르 또는 아지르로 (2) 사막 시너지를 챙겨주시면 상대 앞라인을 녹이는 시간이 더 단축되고, 요즘 워낙 파수꾼 기반 덱들이 많기 때문에 카운터 역할을 제대로 하실 수 있습니다. 시비르나 아지르에게 광전사의 도끼를 줄 수 있다면 잭스를 제외한 나머지 광전사들을 모아주시면 됩니다.

 

 

2-3) 뒤집개가 없다면 앞서 얘기한 솔라리를 활용해서 덱을 더욱 단단하게 가져가 줍니다. 보통 솔라리는 사이온에게 주는 게 가장 좋습니다. 스킬 자체가 범위 에어본이고 스킬 대미지 자체도 높기 때문입니다. (2성 ㅡ 400 대미지)

※ 솔라리의 보호막이 사라지기 전까지 맹독에 피해를 입어도 맹독 시너지가 적용이 되지 않습니다. 솔라리 방어막이 사라지고 나면 챔피언의 마나 디버프가 적용됩니다!

 

 

 

 

 

2-4) 6 레벨에 (6) 광전사를 다 넣을 수 있다면 바로 투입해주시는 게 가장 좋습니다. 기본 공격이 100% 확률로 부채꼴 모양의 범위 공격이 되고 그로 인해서 볼리베어나 올라프가 범위로 적들을 얼려버립니다. 빙하와 광전사 시너지가 아주 잘 맞기 때문이죠. 그리고 올라프는 고속 연사포가 있느냐 없느냐로 생존율이 달라집니다. 그러므로 남는 곡궁이 있다면 올라프에게 주시면 아주 좋습니다.

 

 

2-5) 7 레벨에선 카직스, 시비르, 아지르 중 하나 선택해서 (2) 사막 시너지를 받아주시는 게 가장 좋습니다. 앞서 2-2) 에서 설명드린 이유입니다. 남는 공격 템은 올라프에게 몰아주시면 되고, 문도 박사는 일단 모렐로 셔틀로 쓰다가 신지드가 뜨면 팔아야 되기 때문에 2 성을 찍더라도 몇 마리 더 창고에 모아주시면 좋습니다. 그리고 트위치가 뜨는 대로 창고에 같이 모아주세요.

 

 

2-6) 대망의 8 레벨이 됐습니다. 신지드와 트위치를 투입해서 (3) 맹독 시너지를 받아주세요. 맹독 광전사 덱은 8 레벨을 빠르게 찍는 게 가장 중요합니다. 신지드를 무조건 가져와야 하기 때문입니다. 신지드를 가져왔다면 문도에 있던 모렐로를 신지드에게 넘겨주세요. 올라프는 고속 연사포만 고정이고 남는 자리는 만들 수 있는 공격 및 흡혈 아이템들을 넣어주시면 좋습니다. 디버프 템도 아주 잘 어울리니 솔라리와 모렐로를 만들고 남은 템들로 올라프에게 주시면 됩니다.

 

 

2-7) 9 레벨까지 보통 잘 안가지만 빙하 럭스가 나와서 (4) 빙하를 받을 수 있거나, 5 코스트 영웅 2성을 만들 수 있다면 9 렙을 가는 것도 괜찮은 방법입니다. (4) 빙하가 되면 상대 앞라인은 거의 다 계속 얼어있다고 보시면 됩니다. 상대편에 파수꾼 비율이 높다면 카직스를 넣어서 (2) 사막을 받아주시면 큰 변수가 없는 한 연승을 이어가실 수 있으실 겁니다.

 

KEY POINT

1. 솔라리 만드실 거면 최소 2개는 만들어주세요.

2. 광전사 챔피언들은 2성 돼야 힘을 씁니다.

3. 3성작은 잘 떠주는 챔피언 하나 혹은 둘 정도 정해서 가주세요.

4. 올라프 3성작은 니코의 도움이 2개 이상이 나오지 않는 이상 포기해주세요.

6. 뒤집개로 광전사의 도끼를 만들 수 있으면 아주 좋습니다. 시비르, 아지르, 카직스 중 택 1 해주세요.

 


3. 아이템 배분

 

올라프 : 고속 연사포 (1개만), 죽음의 검, 무한의 대검, 피바라기, 각종 디버프 템

사이온 : 강철의 솔라리 펜던트 (2개 이상)

신지드 : 모렐로노미콘

 


4. 마무리

 

오늘은 1 티어 시너지인 맹독과 2 티어 덱인 광전사를 합쳐서 1.5 티어 정도의 덱인 맹독 광전사 덱의 공략을 만들어봤습니다. 솔직히 초반부터 광전사 챔피언이 잘 붙거나 필요한 아이템(모렐로, 고속 연사포, 솔라리 2개)등을 완벽하게 준비할 수 있어야지만 1 티어 덱이라고 말할 수 있을 것 같습니다. 하지만 항상 그런 상황이 와주는 게 아니어서 1 티어 덱이라고 말하기가 조금 힘듭니다.

 

그러나 맹독 빌드업 중 광전사 챔피언이 잘 모이거나, 초반에 솔라리 2개를 바로 만들 수 있는 상황이 왔을 때 가신다면 아주 좋습니다. RUSH 8 운영법이 질리시거나 새로운 덱으로 재미를 보고 싶으실 때 한번 가보시는 것을 추천드립니다.

 

그럼 맹독 광전사 덱은 여기서 마치도록 하겠습니다. 긴 글 봐주셔서 감사합니다!

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

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2019년 12월 31일 마지막 날 나의 티어

 

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

공략글을 쓰면서 저에 대한 정보를 너무 안적었다는 생각이 갑자기 들더군요.

이거 게임이나 할 줄 알고 공략글을 쓰는건지? 라는 의문이 들 것도 같아서

제 티어의 변동을 주기적으로 기록하는 공간을 만들어보려고 합니다.

그렇게 큰 의미는 없구요. 제가 쓰는 공략글을 직접 테스트하면서 티어가 이만큼 올랐다라는 것을

제 블로그에 와주시는 분들에게 보여드리고자 하는 마음입니다.

 

 

 

 

저는 '광묭이'라는 아이디를 사용하는 다이아 4 유저입니다.

시즌 1 처음 시작할 때부터 롤토체스를 접하고 즐겨왔습니다.

현재는 다이아 4에 안착해서 오르락 내리락 하고 있습니다.

9.24b 버전이 이전에 비해 밸런스 너무 잘 맞아 떨어져서 오히려 게임이 더 어려워진 느낌입니다.

이번 년도는 다이아 4로 마무리하고, 내년 초반 목표는 마스터까지 가는 것입니다.

상위 1% 안에 들었다는 게 참 뭔가 기분이 묘하네요.

이만 글 줄이겠습니다.

쓸 데 없는 글 봐주신 분들 정말 감사합니다 ㅎㅎㅎ

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

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롤토체스 시즌2 9.24B 패치노트 살펴보기 암살자 너프?!

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

오늘은 9.24B버전에서 어떤 내용이 다뤄졌는지 살펴보려고 합니다.

보통 숫자뒤에 B라고 붙어있으면 소규모 패치나 핫픽스가 적용됐다고 보시면 될 것 같아요.

그럼 거두절미하고 내용 살펴보겠습니다.

※버프는 빨간색 너프는 파란색으로 표기했습니다.


등급별 능력치 증가량

3성 유닛은 완성했을 때 챔피언 구별 없이 체력과 공격력이 두 배로 증가하기 때문에 밸런스에 문제가 있었습니다. 해당 능력치 증가량 조정을 통해 스킬 위력 등 다른 부분에 힘을 실어주려고 합니다. 또한 3성을 완성했을 때도 2성을 완성했을 때와 같은 비율로 능력치가 증가하게 되니 등급별 능력치 증가량을 더 쉽게 기억할 수 있을 겁니다.
  • 2성에서 3성 업그레이드 시 체력 및 공격력 증가량 계수: 2배 ⇒ 1.8배
  • (예컨대 아이번의 체력은 600/1,080/2,160 ⇒ 600/1,080/1,944로 증가량이 조정됩니다.)

 

요즘 게임 양상이 3성 유닛이 누가누가 많은가에 따라서 승패가 갈리는 추세죠.

솔직히 3성 챔피언의 성능이 너무 좋았습니다. 간단하게 숲살자 덱을 생각해보시면 됩니다.

1 코스트 유닛들이 3성을 찍으면 고 코스트 챔피언들을 찍어 누르는 장면들을 자주 보였었죠.

이제 숲살자 덱은 크게 너프를 먹게 됐습니다.

 

밸런스 변경사항

지옥불, 전기, 그림자

지옥불은 변경사항이 적용된 후 바람직한 모습을 보이고 있지만 (6) 특성 효과와 (9) 특성 효과의 위력은 다른 원소와 경쟁하기에 아직 부족한 수준이기 때문에 조금 더 강화했습니다. 또한 전기의 위력은 약간 지나치게 강한 수준이기 때문에 상향을 되돌렸습니다. (하지만 전기 (2) 특성 효과는 9.23 패치 기간의 위력보다 조금 더 강합니다.) 그림자는 변경된 후 안정적인 모습을 보이고 있지만 그림자 (3) 특성 효과는 다양한 팀 구성에서 조금은 너무 쉽게 활용할 수 있기 때문에 위력을 약화시켰습니다.
  • 그림자 (3) 추가 피해량: 70% ⇒ 60%
  • 전기 피해량: 100/300/500 ⇒ 80/250/500
  • 지옥불 피해량: 70%/120%/180% ⇒ 70%/140%/210%

 

그림자와 전기 시너지가 소량 너프를 받았고, (6) (9) 지옥불 시너지는 상향을 받았습니다.

지옥불 시너지는 참 인기가 없는 시너지 중에 하나죠.

아무무의 궁극기 범위 버프와 함께 지옥불 시너지가 인기를 얻을 수 있을지 지켜봐야 될 것 같습니다.

 

암살자

유령 무희 업데이트로 인해 암살자의 위력이 훌쩍 증가했습니다. 예상했던 바이지만 암살자의 이동 패턴 때문에 유령 무희에 대항하기 위한 선택지가 많지 않아 졌습니다. 그래서 암살자의 위력을 대폭 감소시켰습니다. 현재 암살자는 최고의 초당 피해량을 자랑하는 데다 적진 후방으로 쉽게 파고들 수 있어 지나치게 강합니다.
  • 암살자 (3): 치명타 피해량 75% 및 치명타 확률 10% ⇒ 치명타 피해량 50% 및 치명타 확률 10%
  • 녹턴 스킬 체력 회복 계수: 40%/60%/80% ⇒ 40%/45%/50%
  • 제드 공격력: 80 ⇒ 70
  • 제드 방어력: 30 ⇒ 25

 

암살자의 치명타 피해량이 큰폭으로 너프를 받았습니다.

그리고 요즘 대표적인 적폐챔인 제드의 능력치가 크게 너프를 받았네요.

녹턴 또한 이번 너프로 인해 1 티어 챔피언 자리에서 내려올 것으로 보입니다.

 

신규 챔피언 밸런스 조정

세나와 아무무는 전체적으로 꽤나 바람직한 모습을 보이고 있으니 몇 가지 소규모 조정만 하면 될 것 같습니다.
  • 세나 스킬 추가 마법 피해량: 25/45/75 ⇒ 15/30/55
  • 아무무 전투 시작 시 마나/최대 마나: 50/150 ⇒ 50/125
  • 아무무 스킬 범위: 2/3/4 ⇒ 3/3/3

 

세나는 생각보다 성능이 좋다고 판단했던건지 조금 너프를 받았습니다.

아무무는 처음 기대했던 것보단 너무너무 성능이 안 좋았죠. 그래서 이번에 궁 범위와 마나통 버프를 받았습니다.

지옥불 시너지의 버프와 함께 아무무를 더 자주 보게 될 것 같습니다.

 

정찰대

9.24 전략적 팀 전투 패치에서는 정찰대의 위력이 지나치게 강해질 것을 걱정해서 상향을 소극적으로 적용했습니다. 정찰대가 아주 조금씩 활용되고는 있지만 전체적으로 정찰대 챔피언은 아직 위력이 상당히 부족한 것으로 보이며 4단계 정찰대 챔피언이 특히 두드러집니다. 그래서 더 바람직한 수준으로 위력을 강화했습니다.
  • 애쉬 스킬 공격력 (화살당): 25%/30%/35% ⇒ 30%/35%/40%
  • 트위치 공격력: 60 ⇒ 65
  • 트위치 전투 시작 시 마나/최대 마나: 0/90 ⇒ 0/70

 

요즘 한창 6 정찰대 덱이 유행중이고 충분히 강력한데 그중 핵심 챔피언인 애쉬가 버프가 됐네요.

사막 검사 덱에 사람들이 몰렸었던 것처럼 정찰대 덱을 가는 플레이어 분들이 많이 늘어날 것으로 보입니다.

트위치는 4 코스트 챔피언이 맞나 싶을 정도로 쓸모가 없는 챔피언인데 이번에 마나통과 공격력 버프를 받았네요.

 

 

 

일반 변경사항

가격, 특성 효과, 전반적인 활용성을 고려할 때 위력이 너무 강한 일부 챔피언을 조정했습니다. 자이라의 스킬은 1단계 치고는 너무나도 강력합니다. 렉사이는 능력치가 높은 편인 동시에 스킬도 아주 강력하기 때문에 기본 능력치의 위력을 약간 하향했습니다. 브랜드의 스킬 피해량은 적절하지만 사용하기까지 너무 오랜 시간이 걸리기 때문에 스킬을 조금 더 자주 쓸 수 있도록 조정했습니다.
  • 자이라 스킬 피해량: 70/80/90 ⇒ 55/65/75
  • 렉사이 공격력: 65 ⇒ 60
  • 브랜드 전투 시작 시 마나/최대 마나: 0/90 ⇒ 0/80

 

1 코스트 중 가장 강력했던 자이라가 크게 너프를 받았습니다.

이제 3성 자이라가 돼도 너프 전 1성 자이라와 데미지 차이가 얼마 안 나네요.

렉사이 또한 공격력 너프를 받았는데 큰 차이는 없을 것 같네요.

브랜드가 스킬을 쓰기 전에 판이 끝나 있는 경우가 많았는데, 이번 마나량 버프를 통해서 더욱 활약할 수 있겠네요.

 

침묵 및 파쇄검

침묵 및 파쇄검이 사용량이 크게 늘어나 게임을 "도저히 플레이할 수 없게 되는" 경우가 너무 자주 발생하고 있습니다. 이런 현상을 바로잡기 위해 침묵과 파쇄검의 효과 발동 확률을 감소시켰습니다.
  • 침묵 효과 발동 확률: 33% ⇒ 25%
  • 파쇄검 효과 발동 확률: 33% ⇒ 25%

 

시비르 3 신기 중 2개가 너프를 받습니다.

침묵검과 파쇄검은 너프가 돼도 쓰일 것 같긴 합니다.

강등검처럼 아예 아이템 삭제가 되지만 말았으면 좋겠네요 :)

 


 

이번 9.24B 패치는 전체적으로 검살자 덱이나 숲살자 덱, 그리고 암살자들이 너프가 됐습니다.

너무 많은 사람들이 똑같은 덱을 가지 않게끔 해주는 패치인 것 같아서 나름 만족스럽습니다.

그놈의 숲살자 덱과 검살자 덱 좀 안 만났으면 싶었거든요 :)

그럼 이번 9.24B 패치는 여기까지입니다. 좋은 하루 보내세요 여러분!

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

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