롤토체스 시즌2 10.2 시너지 챔피언 버프 및 너프 살펴보기

※ 10.2 패치 시스템 변경사항은 아래의 게시글에서 확인해주세요!

 

2020/01/23 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.2 패치노트 시스템 변경사항

 

롤토체스 시즌2 10.2 패치노트 시스템 변경사항

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다. 오늘은 10.2 버전의 롤토체스 업데이트 내용에 대해서 알려드리려고 합니다. 10.1b 버전이 나와서 점점 황금 밸런스가 돼가는 와중에 오늘 아침 10.2 버전이 새로 업데이트..

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안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

이번 게시글은 10.2 패치의 챔피언 및 시너지의 버프, 너프에 대해서 다뤄보겠습니다.

내용 얼른 보러 가시죠!

 


1. 시너지 버프 및 너프

 

암살자

  • 치명타 피해량 증가: 50% / 150% ⇒ 65% / 225%

암살자가 드디어 버프를 받았습니다. 내가 가면 약하고 남이 가면 쎈 암살자...(?) 제가 개인적으로 정말 싫어하는 시너지거든요.. 이제 앞으로 암살자 가시는 분들 많아지겠네요.

검사

  • 이제 검사 유닛이 중첩시키는 추가 공격 횟수가 특성 레벨에 따른 최대 추가 공격 횟수(1/2/3회)를 초과할 수 없습니다. 즉, 검사 유닛이 기본 공격을 "무한으로" 하게 되는 경우가 불가능하지는 않지만 그 확률이 크게 감소합니다. 특히 이번 조정으로 검사 (4) 및 (6)이 하향됩니다.
  • 검사 추가 공격 확률: 40% ⇒ 35%
대깨검(?) 가시는 분들에게는 조금 충격적인 소식입니다. (4) 검사 시너지가 되면 추가 공격 속도가 엄청났었는데 이제 그것도 옛날이야기가 됐습니다. 

사막

  • 방어력 감소: 50% / 90% ⇒ 40% / 100%
(2) 사막 시너지는 너프를, (4) 사막 시너지는 버프를 받았는데 그리 큰 차이는 아닙니다. 지금 (6) 파수꾼의 방어력 증가량이 999%이고, 이걸 카운터 치려면 (4) 사막을 무조건 가야 하는 그런 시스템으로 만든 것 같습니다.

지옥불

  • 피해량: 70% / 140% / 210% ⇒ 70% / 150% / 250%
(6), (9) 지옥불 시너지가 버프를 받았습니다. 이제 뒤집개를 먹게 된다면 지옥불도 충분히 노려도 될만큼 대미지 증가량이 엄청나네요. 기대가 됩니다.

요술사

  • 요술사 (6): 100% 확률로 스킬을 두 번 사용합니다. ⇒ 100% 확률로 스킬을 두 번 사용하고 모든 요술사의 주문력을 20 증가시킵니다.
요술사도 버프를 받았습니다. (6) 요술사는 기존처럼 스킬을 2방 쓰고 거기에 더해 주문력이 20 증가합니다..만 20 증가라니 너무 짭니다. 더 버프 해줘도 조금 괜찮지 않을까 싶은 게 요즘 달 시너지로 인해 신비술사 시너지를 챙기기가 쉽기 때문에 조금 더 버프를 해줬어도 되지 않았을까 싶습니다.

그림자

  • 추가 공격력 지속시간: 5초 ⇒ 6초
  • 추가 피해량: 65% / 150% ⇒ 65% / 175%
그림자 시너지도 버프를 받았습니다. 1초 지속시간이 늘었고 (6) 그림자의 추가 피해량이 증가했네요. 그림자 덱이 잘만 떠준다면 엄청 강력하지만 앞라인이 약하다는 단점은 여전합니다. 그러니 선택은 여러분의 몫!

파수꾼

  • 추가 방어력: 150% / 300% / 450% ⇒ 150% / 300% / 999%
이제 (6) 파수꾼도 전략적으로 시도해볼만한 덱이 된 것 같습니다. 사막이나 요술사 덱으로 카운터 치지 않는 이상 앞라인을 녹일 수가 있을까 싶을 정도로 버프를 받았습니다.

  • 숲 유닛 6명을 모으면 모든 숲 유닛이 자신과 동일한 복제 유닛을 생성합니다.
지금 가장 핫한 버프죠. 이제 숲 럭스를 활용할 방법이 드디어 생겼습니다. (6) 숲을 가면 진짜 말도 안 되는 숫자의 챔피언들이 전장을 메워줍니다. 정말 지긋지긋할 정도로 체력 회복을 하고 복제도 하고.. 직접 하면 재밌으나 만나면 재미없을 것 같은 그런 시너지네요!

 


2. 챔피언 버프 및 너프

 

1단계

  • 레오나 피해량 감소: 40 / 90 / 140 ⇒ 40 / 80 / 120
레오나는 1단계 챔피언이 아니라고 느껴질만큼 앞라인에서 잘 버텨줬었습니다. 그래서 이번 패치로 적정 수준 너프를 받았습니다만.. 그래도 여전히 단단한 느낌이 드네요.

2단계

  • 말자하 미니언 체력: 250 / 250 / 250 ⇒ 250 / 300 / 400
말자하 미니언들의 체력이 버프를 받았습니다. 이번 그림자 시너지 버프와 함께 앞으로도 많이 쓰일 것 같은 느낌입니다.

3단계

  • 이즈리얼 체력: 600 ⇒ 650
  • 이즈리얼 스킬 피해량: 200 / 400 / 800 ⇒ 225 / 450 / 900
  • 카르마 추가 공격 속도: 60 / 70 / 80 ⇒ 40 / 60 / 80
  • 사이온 전투 시작 시 마나/최대 마나: 50 / 125 ⇒ 75 / 125
  • 시비르 공격이 튕기는 횟수: 10 / 10 / 10회 ⇒ 5 / 7 / 9
  • 베이가 스킬 피해량: 300 / 600 / 900 ⇒ 325 / 650 / 975
이즈리얼이 크게 상향을 받았습니다. 이즈리얼 솔로 캐리도 가능할 정도로 능력치가 준수해졌습니다.

카르마의 공격 속도 증가량이 너프를 받았습니다. 하지만 여전히 쓸모 있고 자주 사용될 것 같습니다.

사이온이 마나 버프를 받아서 스킬을 조금 더 빨리 쓸 것 같네요. 그림자 시너지와 함께면 엄청난 효과를 볼 수 있을 것 같습니다.

시비르가 유의미하게 너프 당했습니다. 이제 시비르 솔로 캐리 각은 안나올 듯싶습니다.

베이가 또한 스킬 피해량이 늘었습니다. 즉사가 아니더라도 기본적으로 대미지를 조금 더 입힐 수 있게 됐습니다.

4단계

  • 올라프 공격 속도: 0.85 ⇒ 0.8
올라프의 공격 속도가 소폭 너프를 받았으나 그리 큰 차이는 없을 것 같습니다. 광전사 덱은 여전히 1 티어로 군림할 것 같군요!

 


3. 3성 챔피언 변경사항

 

  • 레넥톤 스킬 피해량: 150 / 275 / 400 ⇒ 150 / 275 / 475
  • 블라디미르 스킬 피해량: 200 / 325 / 450 ⇒ 200 / 325 / 500
  • 애쉬 스킬 추가 공격 속도: 50% / 75% / 250% ⇒ 50% / 75% / 100%
  • 애쉬 스킬 추가 피해량 계수: 0.3 / 0.35 / 0.4 ⇒ 0.3 / 0.35 / 0.75

 

레넥톤, 블라디미르 3성 스킬 대미지 계수가 조금 조정됐습니다.

애쉬 3성은 공격 속도는 너프를 받았지만 피해량 계수가 증가되어 오히려 더 좋아졌습니다. 너프 받기 전 250% 공격 속도 증가량이 원래 공격 속도가 빠른 애쉬에게 의미가 없어서 피해량을 더 늘렸다고 개발자가 말하더군요. 좋은 방법인 것 같습니다. 애쉬 3성을 찍기가 힘들지만 찍고 나면 솔로 캐리가 가능할 것 같네요.

 


4. 버그 수정

 

  • 이제 모든 툴팁에 현재 효과가 제대로 표시됩니다.
  • 이제 전기 툴팁에 마법 피해를 입힌다는 내용이 제대로 표시됩니다.
  • 카르마가 키가 228cm인 것처럼 크게 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 킨드레드의 스킬에 보석 건틀릿의 치명타 효과가 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

 

전기 시너지가 마법 피해를 입힌다는 내용이 제대로 표시된다고 하네요. 초보자분들 전기 덱에 속수무책으로 당하지 마시고 신비술사 시너지를 넣어서 대비하시면 되겠습니다!

안 그래도 카르마가 엄청 커 보였는데 이것 또한 버그였군요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이제 적당히 작아질 예정입니다.

킨드레드에 보건을 자주 줬었는데 역시 이게 안 터지는 게 맞았군요. 이상하다고 느꼈었는데 이제는 제대로 적용될 예정이라고 하네요.

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

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롤토체스 시즌2 10.2 패치노트 시스템 변경사항

※ 10.2패치 시너지/챔피언 버프 및 너프는 아래의 게시글을 확인해주세요!

 

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안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

오늘은 10.2 버전의 롤토체스 업데이트 내용에 대해서 알려드리려고 합니다.

10.1b 버전이 나와서 점점 황금 밸런스가 돼가는 와중에 오늘 아침 10.2 버전이 새로 업데이트됐습니다.

라이엇에서 말하길 앞으로 모바일 버전의 롤토체스를 염두에 두고 업데이트를 한다고 했으니

어떤 점이 변경됐는지 한번 보러 가실까요?

 


1. 시스템 변경사항

 

게임 시간

  • PVE 라운드 준비 단계 시간: 30초 ⇒ 20초

 

1-1) 게임 시간 변경

전투가 끝난 직후 30초 동안의 시간이 주어지고 그 시간 동안 새로운 챔피언을 구매하거나 덱 배치를 바꾸곤 했죠. 그게 원래 30초였는데 20초로 변경이 됩니다. 롤토체스 한 번 플레이하면 보통 2~30분씩은 잡아먹죠. 이번 패치로 인해 전체적으로 플레이 시간이 줄어들어 조금 더 쾌적한 게임 플레이가 가능할 것 같습니다.

아이템 체계

  • 일반 전리품 상자: "4골드 획득" 가능성을 삭제했습니다. (평균 가치 15% 감소)
  • 고급 전리품 상자: "7골드 획득" 가능성을 삭제했습니다. (평균 가치 3% 감소)
  • 게임 플레이 중, 특히 첫 세 번의 PVE 라운드에서 아이템 획득과 관련해 가장 나쁜 경우의 수를 삭제했습니다. 즉, 무작위 획득의 "하한선"을 높였습니다.
  • 이제 완성 아이템을 획득할 확률이 대폭 낮아집니다.
  • 완성 아이템은 조합 아이템을 이미 획득한 경우에만 획득할 수 있습니다. 무작위 획득 "상한선"은 그대로이지만 획득한 조합 아이템의 개수가 상한선에 가까워질수록 완성 아이템을 획득할 확률이 증가합니다.
  • 이제 같은 게임의 모든 PVE 라운드에 걸쳐 완성 아이템을 최대 한 개만 획득할 수 있습니다. 이 변경사항은 에픽 몬스터 보상이나 공동 선택 라운드에는 적용되지 않습니다.
  • 공동 선택 라운드에 대자연의 힘이 출현할 확률이 대폭 낮아집니다.

 

1-2) 아이템 체계 변경

이제 회색 및 파란색 물음표 구체에서 골드 획득 가능성이 조정됐습니다. 플레이할 때 가장 화나는 부분이 뜨라는 아이템은 안 나오고 골드만 주구장창 나오는 것이었죠. 전체적으로 얻는 골드를 조정해서 모든 플레이어에게 균등한 기회를 제공하려는 것 같습니다.

'무작위 획득의 하한선'이란 첫 초밥집 이후 나오는 세 번의 미니언들과의 전투에서 조합 아이템이 뜨는 기준을 높였다는 내용입니다. 즉, 누구는 조합 아이템을 4개 먹고, 누구는 2개밖에 못 먹는 상황.. 다들 많이 보셨었죠? 그 기준점을 높여서 마찬가지로 평등한 시작점을 만들어 줄 생각인 것 같습니다.

황금 물음표 구체에서 원하지 않는 완성 아이템을 먹어본 기억 다들 있으실 겁니다. 저 또한 마찬가지인데.. 정말 최악의 시스템이라고 생각했었습니다. 하지만 이번 패치로 인해 바뀌었네요.

이제 포오네 즉 대자연의 힘 (칸 수 +1) 아이템이 초밥집에 등장할 확률이 낮아집니다. 5-3 라운드 뒤에 나오는 초밥집에 꼴찌로 입성하면 거의 포오네를 집어간다고 볼 수 있었는데.. 이제 그마저도 옛날이야기가 될 것 같습니다.

쾌적한 플레이를 위한 변경

  • 이제 PVE 미니언 및 몬스터는 서풍에 면역입니다.
  • 특성 표시 인터페이스에 지옥불 9 등 희귀 중첩 효과를 축하하는 화려한 효과가 추가됩니다.
  • 룬 정령 꼬마 전설이 시각 효과가 업데이트되었습니다.
  • 로비의 꼬마 전설이 및 결투장 스킨 선택 시스템이 크게 개선되었습니다. 꼭 확인해 보세요.

 

1-3) 기타 변경사항

서풍때문에 에픽 몬스터들이 하늘로 떠서 클리어 시간이 지연됐었는데 이제 에픽 몬스터들은 서풍의 영향을 받지 않습니다.

(6) 숲, (9) 지옥불같이 한 시너지를 풀로 채우게 되면 이제 무지개색 배경으로 표시가 됩니다. 더 보기 좋게 변경됐더라고요. 게임의 완성도가 점점 높아지는 것 같아서 기분이 좋네요!

 


2. 아이템 변경사항

 

  • 덤불 조끼 피해량: 80/120/160 ⇒ 100/140/200
  • 피바라기 생명력 흡수: 40% ⇒ 50%
  • 구인수의 격노검 중첩당 공격 속도: 4% ⇒ 5%
  • 마법공학 총검 생명력 흡수: 25% ⇒ 33%
  • 얼어붙은 건틀릿 빙결 지속시간: 1.5초 ⇒ 2.5초
  • 강철의 솔라리 펜던트 보호막 흡수량: 250/275/300 ⇒ 250/275/350
  • 루덴의 메아리 피해량: 120/160/200 ⇒ 125/175/250

 

인기가 없던 여러 아이템들의 버프가 있었습니다.
덤불 조끼는 버프가 되더라도 안 쓰일 것 같네요.
피바라기, 마법공학 총검의 흡혈률이 올라갔습니다. 앞으로도 치유 감소 아이템은 꼭 챙겨 가야겠습니다.
구인수와 얼건이 버프가 됐고, 유의미한 버프라고 생각합니다.

나머지는 고만고만하게 버프가 됐네요.

지금 워낙 게임의 밸런스가 좋다 보니 생각보다 별로 건들 게 없었나 봅니다.

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

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롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 챔피언 버프 & 너프

 

안녕하세요 플레이어 여러분 롤체연구소 인사드립니다.

이번에는 이번 10.1 패치에서 진행된 시너지 및 챔피언 버프 & 너프에 대해서 써볼까 합니다.

앞 숫자가 달라지는 대규모 패치이다보니 내용이 상당히 많네요.

그럼 글 시작하겠습니다!

 


1. 시너지 버프 & 너프

 

1-1) 시너지 버프

드루이드 체력 회복량: 40 ⇒ 45

빛 추가 공격 속도: 15% / 25% / 35% ⇒ 15% / 35% / 55%

그림자 추가 피해량: 60% / 140% ⇒ 65% / 150%

 

드루이드의 체력 회복량이 살짝 버프됐습니다. 초반에 숲 드루이드가 체력 회복량으로 버텨주는 게 상당히 큰데 버프까지 됐으니 이제 자연스럽게 붙어주는 초반 숲 드루이드 덱은 챙겨 가시는 게 순위 방어에 도움이 될 것 같습니다.



빛 덱이 엄청난 버프를 받게 됐습니다. 이전 버전에서 (9) 빛을 맞춰야 공격 속도 35% 증가였는데 이젠 (6) 빛만 맞춰도 됩니다. 이번 패치에서는 (6) 빛을 기반으로 한 여러가지 변형 덱이 나올 것 같아 기대가 많이 되네요.

 

그림자 덱이 인기가 많이 없었는지 라이엇이 조금 손을 본 느낌입니다. (3) 그림자 시너지를 무조건 챙겨가야 할 정도는 아니고 (6) 그림자 덱까지 갈 길이 멀기에 추가적인 버프가 있지 않는 이상 여전히 인기를 끌기 어려울 것으로 예상됩니다.

 

 

1-2) 시너지 너프

바다 4초당 마나 회복량: 15 / 30 / 60 ⇒ 10 / 30 / 60

 

(2) 바다 시너지가 소폭 하향을 받았습니다. 15의 마나 회복도 그리 큰 메리트는 아니었기에 필수적인 부분이 아니었습니다만 이번 너프로 인해 굳이 (2) 바다 시너지를 받기 위해 바다 챔피언들을 덱에 추가해주진 않을 것 같습니다. 바다 요술사 덱은 초반에 조금 힘을 잃게 됐네요.

 


2. 챔피언 버프 & 너프

 

2-1) 1 코스트 챔피언

  • 베인 체력: 500 ⇒ 550
  • 베인 은화살 피해량: 대상 최대 체력의 9% / 12% / 15% ⇒ 대상 최대 체력의 10% / 13% / 16%
  • 워윅 전투 시작 시 마나/최대 마나: 50 / 150 ⇒ 50 / 125
  • 워윅 스킬 피해량: 200 / 450 / 700 ⇒ 200 / 500 / 800

 

베인이 드디어 버프를 받았습니다. 후방 딜러인 베인은 체력 비례로 대미지를 입히는데 이전 버전에서 파수꾼 앞라인을 녹이기에 파워가 많이 부족했었죠. 그에 따라 이번 패치에서 소폭 상향을 받은 것으로 보입니다. 그리고 빛 시너지 또한 크게 버프가 됐기에 베인의 중요도가 많이 올라갈 것으로 보입니다. 앞으로 리롤로 3성 베인을 노리는 분들이 많이 보일 것 같습니다.


워윅도 이번 패치를 통해 버프가 됐습니다. 그렇지만 스킬 성능이 워낙 좋지가 않아서 앞으로도 자주 쓰이진 않을 것 같습니다.

 

2-2) 2 코스트 챔피언

 

  • 잭스 체력: 650 ⇒ 700
  • 잭스 공격력: 50 ⇒ 55
  • 말자하의 그림자 무리 공격력: 30 / 60 / 90 ⇒ 40 / 70 / 100
  • 니코 최대 마나: 80 ⇒ 60
  • 세나 스킬 효과를 받은 아군의 추가 마법 피해량: 15 / 30 / 55 ⇒ 15 / 40 / 65
  • 스카너 보호막 추가 공격 속도: 30% / 65% / 100% ⇒ 50% / 75% / 100%
  • 신드라 최대 마나: 80 ⇒ 65
  • 바루스 스킬 피해량: 225 / 450 / 675 ⇒ 225 / 450 / 800

 

2 코스트 챔피언들이 유의미하게 버프가 됐습니다. 빛 시너지 챔피언들을 대체적으로 버프가 된 것을 보니 확실히 이전 버전에서 빛 덱이 인기가 많이 없었다는 것을 새삼 깨닫게 됩니다. 그림자 시너지 또한 마찬가지구요.

 

스카너, 신드라가 크게 버프를 받습니다. 포식자 덱 시너지를 받는 스카너의 공격 속도가 크게 올랐고, 신드라 또한 최대 마나가 줄어서 스킬을 여러 번 쓰는 것을 기대할 수 있게 됐습니다.

 

2-3) 3 코스트 챔피언

 

  • 아트록스 체력: 700 ⇒ 800
  • 아트록스 스킬 피해량: 250 / 500 / 1,000 ⇒ 300 / 600 / 1,200
  • 아지르 스킬 피해량: 125 / 250 / 375 ⇒ 150 / 275 / 450
  • 녹턴 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.7
  • 녹턴 공격력: 60 ⇒ 55
  • 키아나 기절 지속시간: 3 / 4 / 5초 ⇒ 2.5 / 3.5 / 4.5
  • 키아나 스킬 피해량: 300 / 500 / 700 ⇒ 300 / 500 / 900
  • 시비르 스킬 지속시간: 7초 ⇒ 5

 

아트록스와 아지르가 큰 폭으로 버프를 받았습니다. 아지르는 버프 받기 이전에도 성능이 좋은 용병 유닛이었는데 이번 버프로 인해 3 성작을 노려볼만할 정도로 영향력이 커진 것 같습니다. 아트록스 또한 빛 시너지 챔피언답게 이번에 큰 폭으로 버프를 받았습니다.

 

확실히 이번 패치를 통해서 녹턴과 키아나를 포함한 암살자 덱의 힘을 조금이나마 줄이려 하는 라이엇을 의도를 느낄 수 있습니다. 솔직히 녹턴과 키아나의 성능은 말이 안 되는 정도였고, 키아나는 이번에 너프를 받더라도 스킬 자체가 워낙 좋기 때문에 앞으로도 꾸준히 사용될 것 같습니다.

 

2-4) 4 코스트 챔피언

 

  • 애니의 티버 공격력: 150 / 300 / 1,000 ⇒ 125 / 350 / 1,500
  • 트위치 스킬 공격력 계수: 125% / 150% / 300% ⇒ 130% / 160% / 300%

 

애니는 1성에서 너프를 받고 2, 3성에서 버프를 받았습니다. 솔직히 저렙 구간에서 애니가 1성이라도 용병으로 기용하는 일이 많았기에 그에 대한 너프를 조금 한 것 같은 느낌입니다. 애니의 자자한 버그도 이번에 정말로(?) 픽스됐기에 앞으로도 꾸준히 활약할 것 같은 예감이네요.

 

트위치는 꾸준히 상향을 받고 있습니다. 그래도 약한 느낌이 드는 게 참 웃기네요. 그전 버전의 트위치는 얼마나 무쓸모였는지 반증하는 것이기에 앞으로 라이엇이 얼마나 더 트위치에 관심을 가질지 기대가 됩니다.

 

2-5) 5 코스트 챔피언

 

  • 아무무 기절 지속시간: 2 / 2 / 2초 ⇒ 1.5 / 2 / 5초
  • 아무무 스킬 피해량: 150 / 250 / 1,337 ⇒ 100 / 200 / 1,337
  • 아무무 전투 시작 시 마나/최대 마나: 50 / 125 ⇒ 75 / 150
  • 마스터 이 스킬 추가 피해량: 50 / 75 / 500 ⇒ 75 / 100 / 500
  • 나미 스킬 피해량: 150 / 250 / 350 ⇒ 100 / 200 / 300

 

9.24b 버전은 아무무의 전성시대였죠. 말도 안 되는 성능을 보여준 아무무가 너프를 받았습니다. 그래도 스킬 범위 자체가 말이 안 되기 때문에 큰 차이는 없을 것이고 밸런스가 조금 조정됐다는 느낌이네요. 나미 또한 마찬가지고요.

 

그림자 덱의 마스터 이가 드디어 버프를 받았습니다. 마스터 이는 원래도 강력했지만 근접 + 아이템을 주기 힘들다는 단점으로 인해 잘 안 쓰였었죠. 이번에 버프를 받았긴 하지만 앞으로 잘 사용될지에 대해서는 아직 물음표를 지울 수가 없긴 합니다. 조만간 (6) 그림자 덱을 연구해보고 덱을 한번 구성해볼 예정입니다.

 


3. 버그 수정

 

  • 대상으로 지정할 수 없는 유닛에게 군중 제어 효과가 적용되는 버그를 수정했습니다.
  • 애니가 티버를 두 마리 소환한 후 티버가 한 마리 사망했을 때 다시 마나가 회복되기 시작하는 버그를 정말로 수정했습니다.

 

정말로 수정했다고 합니다 네네.

 


4. 마무리

 

이번 10.1 대규모 패치로 인해 그동안 1 티어로 군림했던 덱들의 변동이 심할 것으로 보입니다. 고생하면서 여러 가지 덱들에 대한 공략 글을 썼었는데 무쓸모가 됐네요. 조금 아쉽긴 합니다만 이번 패치는 재밌는 점이 엄청 많기 때문에 앞으로의 게임 플레이에 대한 기대가 큽니다. 

 

여러분들도 패치 내용 미리 챙겨보시고 일반에서 여러 가지 덱들을 플레이하신 후 랭크 게임을 하시는 걸 추천드립니다. 여러분의 소중한 티어가 낮아지는 것을 바라지 않기 때문이죠!

 

그럼 날씨 추운데 감기 조심하시고 다음에 공략 글로 찾아뵙겠습니다.

그럼 좋은 하루 보내세요!

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

 

※ 10.1 패치 아이템 및 신규 챔피언에 대한 내용은 아래의 게시글을 확인해주세요!

 

2020/01/08 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규아이템 및 변경사항

 

롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규아이템 및 변경사항

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다. 이번 10.1 패치를 통해서 새로운 아이템 3종이 공개됐고, 기존의 아이템들의 버프 및 너프가 진행됐습니다. 바뀐 내용들 미리 숙지하셔서 게임 플레이하시는 데 불편함 없으..

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2020/01/08 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규 챔피언 레오나, 카르마

 

롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규 챔피언 레오나, 카르마

안녕하세요 플레이어 여러분 롤체연구소 인사드립니다. 오늘 1월 8일 아침에 공식적으로 롤토체스 10.1 버전 업데이트가 진행됐습니다. 신규 챔피언인 레오나와 카르마, 그리고 신규 시너지인 달 시너지에 대한..

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롤토체스 시즌2 9.24b 4 코스트 용병 순위 Top 3

 

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

오늘은 단일로 써도 좋은 4 코스트 용병 챔피언 Top 3에 대해서 알려드리고자 합니다.

롤토체스에 러쉬 8 운영법이 유행하면서 덱 빌드업 과정 중에서 용병을 활용할 경우가 자주 생깁니다.

아이템 창고나 캐리 역할을 잠시 맡아줄 수 있는 4 코스트 용병 Top 3를 지금부터 알아보도록 하겠습니다!

 

(※ Top 3를 선정한 기준은 개인적인 판단이오니 그냥 참고만 부탁드립니다!)

 

 

 


1위. 애니

 

 

4 코스트 챔피언 중 용병으로 가장 사용하기 좋은 챔피언으로 애니를 꼽아봤습니다.

애니의 고질적인 문제점은 바로 티버를 뽑기 전까지 살아 있느냐 마느냐입니다.

그러나 요즘 어떤 덱이든 노틸러스, 쓰레쉬 2 파수꾼 2 바다 시너지를 챙겨가는 상황이 많아서

애니를 용병으로 써먹기 딱 좋습니다.

앞라인 든든하게 가져가고, 바다 시너지로 조금이나마 마나를 채워서 티버만 뽑아준다면

질뻔한 경기도 뒤집히는 경우가 많습니다.

그 외에도 그냥 단일로 써도 티버만 뽑고 죽는다면

혼자서 2~3인분을 한다고도 볼 수 있을 정도로 애니의 가치는 높습니다.

정체되어 있는 덱에 더 강한 힘을 실어주고 싶다면 애니를 한번 써보심이 어떨까요?

 

◎ 아이템 추천 : 라바돈의 죽음모자

 


2위. 요릭

 

 

소환사 덱과 빛 덱의 필수 챔피언인 요릭을 2위로 정해봤습니다.

요릭은 다른 시너지 없이도 단일로 쓰기 정말 좋습니다.

앞서 애니와 마찬가지의 이유로 스킬을 한 번이나 두 번 정도 쓸 수 있으면

자리가 없어도 레벨업을 해서라도 넣을 만한 가치가 있는 챔피언입니다.

요릭의 스킬은 다른 챔피언을 축복해서 해당 챔피언들이 죽으면 빛의 미니언이 소환되는 건데

이게 은근 꿀입니다.

생각보다 체력도 높고 피해량도 일반 챔피언 평타랑 비슷해서 가끔 후반 연장전 상황에서

미니언이 상대 챔피언을 후두려 패는(?) 상황을 가끔 보여주기도 합니다.

2 성이 되면 앞라인에 세워도 될 만큼 체력도 좋기 때문에 2위로 요릭을 뽑아봤습니다.

 

◎ 아이템 추천 : 워모그의 갑옷, 용의 발톱

 


3위. 말파이트

 

 

요즘 없어서 못 쓴다는 그 챔피언 '말파이트'를 3 순위로 정해봤습니다.

초반에 말파이트가 뜬다면 아주 쉽게 대지 시너지를 가져갈 수 있게 되고, 자연스럽게 연승을 할 수 있습니다.

초반 상황에서 대지 시너지는 엄청난 효율을 내기 때문에

말파이트를 넣기 위해 골드를 투자해서 레벨 업을 할 가치가 충분합니다.

그리고 파수꾼 시너지를 챙기는 것도 아주 쉽기 때문에 단단한 앞라인을 가져갈 수 있습니다.

스킬은 협곡의 말파이트와 마찬가지로 상대 챔피언들에게 범위 에어본을 가하기 때문에

적 딜로스 및 어그로를 끌 수 있습니다.

파수꾼에 가시 갑옷 콤보로 가져가신다면 어지간해선 잘 죽지 않는 앞라인을 가지실 수 있으실 겁니다.

 

◎ 아이템 추천 : 가시 갑옷, 용의 발톱

 

 

 


오늘은 단일로 쓰기 참 좋은 4 코스트 용병 Top 3를 정해봤습니다.

하지만 저 순위는 크게 의미가 없습니다.

시너지를 빼고 봤을 때 저 세 명의 챔피언들의 효율은 비등비등하기 때문에 순위는 그냥 무시해주시고

세 명의 챔피언 다 좋다고 생각하시는 게 더 좋을 것 같습니다.

그럼 여러분 제 글이 여러분의 티어를 올리는 데 큰 도움이 되길 바라며 글 이만 줄이도록 하겠습니다.

감사합니다!

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

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롤토체스 시즌2 9.24b 1티어 덱 추천 대지 요술사(바술사)

 

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

오늘은 1 티어 덱 중 대지 요술사(바술사)를 추천드려볼까 합니다.

요즘 다들 러쉬 8 운영법을 쓰면서 초반보다 후반이 더 중요해졌기 때문에

기존 바다 요술사보다 조금 더 탄탄하게 가져갈 수 있는 빌드업을 추천드리려 합니다.

그럼 같이 한번 보실까요?

 

 

 

 

 


# 대지 요술사(바술사)의 장점

1. 빌드업이 간단하다.

2. 후반으로 갈수록 강해진다.

3. 순위 방어가 가능하며 덱 완성 시 우승도 노려볼 수 있다.

 

# 대지 요술사(바술사)의 단점

1. 브랜드, 말파이트 의존도가 높다.

2. 암살자에 취약하다.

3. 용병 활용이 힘들다.

 


# 1~4 레벨 빌드업

 

 

초반에는 3 요술사로 가시는 게 좋습니다. 이 덱은 특이하게 탈리야가 필요하므로 초반부터 탈리야를 모아주세요.

이 덱은 초반에 아이템을 활용하는 게 가장 어렵습니다.

당장 보면 딜러가 신드라여서 신드라에게 템을 주고 싶지만 신드라는 후반으로 갈수록 힘이 빠지기 때문에

신드라에게 아이템을 주기가 망설여집니다. 나중에 브랜드가 뜨면 신드라 팔아야하기 때문이죠 ㅠ

그래도 저는 신드라에게 아이템을 주는 것을 추천드립니다.

어차피 후반에는 블라디나 신드라를 나미로 교체해줄 수 있기 때문에 신드라에 너무 집착 안 하셔도 됩니다.

초반에 쓰레쉬 노틸러스가 둘 다 뜬다면 이자 포기하시고 레벨업 눌러서 4 바다 받아주세요.

 

Key Point

탈리야와 바다 시너지 챔프들을 모으자

아이템은 신드라에게 넣어놓고 나중에 브랜드 뜨면 교체해주자

 


# 5~7 레벨 빌드업

 

 

5 레벨에서는 위와 같이 잡아주시면 됩니다.

요즘 평타 기반 덱을 많이 가기 때문에 가시 갑옷이 있으면 아주 좋습니다.

주문력 템은 일단 신드라에게 줘서 캐리 역할을 맡깁니다.

초반부터 탈리야나 블라디가 많이 잡혀서 3 성각이 나오는 경우를 제외하고 3성 작은 하지 않습니다.

빠르게 레벨업을 해서 브랜드를 빨리 집어야 우승 확률이 높아집니다.

 

 

브랜드가 있다면 신드라를 팔아서 브랜드에게 템을 몰아줍니다.

이 덱은 브랜드 원맨캐리 덱이기 때문에 브랜드의 템이 중요합니다.

공격 템만 몰아줘도 되지만 불안하시면 용의 발톱이나 수호천사를 넣어주셔도 좋습니다.

암살자를 대비하기 위해 양 사이드에 버려도 되는 챔프들을 배치해서 브랜드를 최대한 오래 생존시켜주세요.

 

Key Point

말파이트 탈리야로 대지 시너지를 받아주자

브랜드를 구했다면 신드라의 템을 옮겨주자

3성작 보다는 레벨 업이 더 효율적이다

 


# 8 레벨 이후 빌드업

 

 

8 레벨에선 5 코스트 유닛들을 넣어서 덱을 완성시켜주세요.

아무무를 넣어서 4 파수꾼을 받아주시고, 블라디나 신드라 중 하나를 선택해서 나미와 교체해주세요.

혹시 블라디나 신드라가 3 성작이 된다면 탈리야 빼주셔도 됩니다. 후반에 대지 시너지는 큰 의미가 없기 때문입니다.

 

 

9 레벨에서 가장 좋은 건 바다 럭스가 떠서 6 바다 시너지를 받는 것입니다.

후반에 남은 상대의 마법 대미지가 부담스러우시다면 럭스 자리에 소라카나 잔나를 넣어서 2 신비술사를 받아주세요.

바다 럭스가 없다면 바람 럭스가 좋습니다.

 

 

타릭 2성이 뜬다면 이런 식으로 덱을 완성해주셔 됩니다.

5 코스트 2성은 마스터 이를 제외하곤 다 좋습니다. 무조건 쓰셔야 됩니다.

덱을 완성하셨다면 1등 합시다!

 

Key Point

브랜드가 안 뜬다면 모렐로는 아무무나 말파이트 나미를 주자

5 코스트 2성 챔피언은 무조건 넣자

바람 럭스의 효율이 아주 좋으니 빈자리가 있다면 용병으로 활용하자

 


 

오늘은 대지 바술사에 대해서 알아봤습니다.

이 덱은 용병을 쓰지 않으므로 빌드업이 아주 쉬운 편입니다.

그냥 정석대로 나오는 챔프들을 넣어주시면 됩니다.

롤토체스가 어려운 분들은 이 덱을 하면서 티어를 올리시길 추천드립니다!

그럼 오늘은 이만 마치도록 하겠습니다. 감사합니다!

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

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