롤토체스 시즌 2 10.1 패치노트 아이템 업데이트 5가지 미리보기

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

오늘은 곧 다가올 10.1 패치에서 진행될 전략적 팀 전투 아이템 업데이트 소식을 전해드리려 합니다.

이제 슬슬 아이템에 적응해가시는 분들에겐 이게 뭔 소리냐 싶을 텐데요 :(

라이엇은 변경의 목적을 다음과 같다고 밝혔습니다.

1. 게임의 재미를 더하는 보상을 위해 기획되었지만 많은 문제를 발생시켰던 아이템들을 수정하려고 합니다.

2. 일부 아이템의 위력을 챔피언 등급과 연동시켜 게임이 진행됨에 따라 위력이 증가하도록 수정하려고 합니다.

3. 탱킹력 기반 챔피언의 게임 플레이를 더 흥미진진하게 개선하려고 합니다.

 

업데이트되는 아이템은 총 5가지로

얼어붙은 건틀릿, 수은 장식 띠, 얼어붙은 심장, 이온 충격기 그리고

강철의 솔라리 펜던트, 스태틱의 단검, 루덴의 메아리의 위력이 '장착한 챔피언의 등급에 따라 증가'입니다.

등급에 따라 증가한다라..? 무슨 말인지 자세한 내용 살펴보도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 

 


1. 얼어붙은 건틀릿

변경 전: 공격을 회피할 때마다 팽창하는 역장을 생성하여 적의 공격 속도를 25% 늦춥니다.

변경 후: 스킬 사용 후 다음 기본 공격이 적중한 대상을 1.5초 동안 얼어붙게 합니다.

얼어붙은 건틀릿을 장착하면 멋진 꿈을 꿀 수 있었습니다. 맵을 온통 차가운 역장으로 뒤덮어서 맵에 있는 적을 모조리 움직이지 못하게 하는 꿈이죠. 하지만 시각 효과가 얼어붙은 심장과 같은데도 둔화 효과의 정도는 달라서 명확하게 알아보기가 힘들었습니다. 또한 공격 회피 시 발동하는 아이템을 장착하면 극단적인 사례(예를 들면 잭스 등)가 발생해서 밸런스를 맞추기도 어려웠습니다.

저희는 얼어붙은 건틀릿이 리그 오브 레전드에서 원래 발휘하던 효과로 돌아가서 적을 얼리는 효과가 기본 공격을 통해 발동되도록 조정했습니다. 이즈리얼은 드디어 전략적 팀 전투에서도 소환사의 협곡에서처럼 얼어붙은 건틀릿을 활용할 수 있게 되니 신나게 전투에 임할 수 있을 겁니다.

얼어붙은 건틀릿은 바람 맵에서 거의 하나 이상은 필수로 가져가야 되는 인기 있는 아이템입니다. 회피할 때마다 팽창하는 역장을 만들어서 적들의 공격 속도를 늦추기 때문에 승리를 손쉽게 가져갈 수 있게 되죠.



2. 수은

변경 전: 장착 시 군중 제어 효과를 막아줍니다. 발동 후 3초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

변경 후: 장착 시 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.

수은의 효과는 너무 길어서 읽기 힘들었습니다. 재사용 대기시간이 있어서 가장 필요한 순간에 제 역할을 발휘하지 못하기도 했죠. 이제는 모두 개선했습니다!

수은 또한 인기 없는 아이템 순위 상위에 항상 올라와있는 아이템이죠. 만들 템 다 만들고 남는 재료로 만들곤 하는데 그마저도 인기가 없습니다. 군중 제어 효과 스킬이 여러 가지 날아올 경우 무용지물이 되는 아이템이죠.

그러나 이번 패치를 통해서 딜러의 방어템으로 충분한 가치를 가지게 될 것 같습니다. 녹턴같이 계속 때려서 피흡과 딜링을 동시에 해야 하는 챔프가 스턴에 걸리면 그만큼 승리할 확률이 낮아지겠지만 수은이 있다면 지속적인 딜링을 기대할 수 있을 것 같습니다.


3. 얼어붙은 심장

변경 전: 주변 적의 공격 속도가 40% 감소합니다.

변경 후: 주변 적의 공격 속도가 40% 감소합니다. (중첩 시 효과 범위가 넓어집니다.)

공격 속도는 전략적 팀 전투 게임 플레이에서 아주 많은 효과를 발동시키는 요소이기 때문에 공격 속도를 매우 낮은 수준으로 둔화시키면 라운드 진행이 늦어지고 기본 공격 기반 및 스킬 기반 챔피언 모두를 상대로 너무 폭넓은 효과를 발휘하는 등 다양한 연쇄 효과가 나타납니다.

중첩 시 얼어붙은 심장 효과의 범위가 넓어지도록 조정하면 전략적 팀 전투가 U.R.F. 모드처럼 지나치게 빨리 진행되지 않으면서 얼어붙은 심장의 중첩 효과가 유용하게 활용될 수 있을 겁니다.

얼어붙은 심장 또한 잘 안 쓰이는 아이템 중 하나인데 이번에 새로운 변경점이 생겼습니다. 저 중첩 시 효과 범위가 넓어진다는 말이 여러 개를 끼면 범위가 넓어진다는 말로 해석이 됩니다.

얼어붙은 건틀릿의 효과가 바뀌기 때문에 얼어붙은 심장이 그 자리를 메꿀 것 같습니다. 이제 얼심 2개 혹은 3개씩 탱커에게 줘서 넓은 범위의 적들의 공격 속도를 늦추는 장면을 볼 수도 있을 것 같네요.


4. 강철의 솔라리 펜던트, 스태틱의 단검, 루덴의 메아리의 위력이 장착한 챔피언의 등급에 따라 증가

게임 초반 이득을 가져다준 아이템이 게임 후반에 빛을 발하지 못하는 것은 이해할 수 있지만 이 점을 좀 더 잘 관리하려고 합니다.

또한 게임이 일정 시간 이상으로 길어지면 도저히 위력을 제대로 발휘할 수 없다는 사실을 “모두가 아는” 아이템 때문에 실망하는 경우가 발생하지 않도록 조정하려고 합니다.

앞서 포스팅한 신규 아이템 3종 중 하나인 거인의 결의 아이템처럼 강철의 솔라리 펜던트, 스태틱의 단검, 루덴의 메아리가 장착한 챔피언의 등급에 따라 위력이 결정된다고 합니다.

스태틱이야 이번 패치로 정찰대가 살아나면서 인기가 많아졌지만 루덴이나 솔라리는 특정한 덱 말고는 잘 안 만드는 아이템들이었죠. 하지만 이번 패치를 통해서 루덴과 솔라리의 인기가 조금이나마 살아날 거라는 기대가 드네요.


5. 이온 충격기

변경 전: 스킬을 사용하는 적에게 90의 고정 피해를 입힙니다.

변경 후: 주변 3칸 안에 있는 적이 스킬을 사용하면 이온 충격을 가해 적 챔피언 최대 마나의 200%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

이온 충격기는 차별이 없는 아이템이었습니다. 결투장 전체에 있는 적에게 효과가 적용되기 때문에 적 챔피언이 어떤 자리에 있든 도망칠 수 없었죠. 또한 모든 스킬 기반 챔피언에게 같은 양의 피해를 입혔습니다. 이번 업데이트가 적용되면 이온 충격기를 어디에 배치할지가 중요해질 겁니다. 전방에 배치하면 상대의 전방에 충격을 가할 수 있지만 후방에 있는 스킬 기반 챔피언은 포기해야 하겠죠.

암살자 챔피언에게 장착시킬 경우 전투 초반에 체력이 약한 스킬 기반 챔피언을 쉽게 처치할 수도 있을 겁니다. 또한 이온 충격기가 강한 스킬과 약한 스킬에 대해 동일한 피해를 입힌다는 점은 조금 이상했습니다. 그래서 이제 이온 충격기가 입히는 피해량이 해당 스킬의 마나 소모량에 따라 증가하도록 변경됩니다.

이온 충격기의 공격 범위가 조정됩니다. 아무리 고정 피해라지만 90은 너무 낮은 대미지였습니다. 그러나 이번 패치를 통해서 전략적으로 사용될 여지가 많겠네요.

전체 범위에서 주변 3칸으로 바뀌었다고 실망할 필요는 없을 것 같습니다. 아무무 2성과 타릭 2성 궁 범위가 3칸입니다. 주변 3칸이면 생각보다 넓은 공간입니다. 그리고 고정 피해는 사라졌지만 200%에 해당하는 대미지라면 적 딜러가 스킬 몇 방 쓰고 자멸하는 경우를 자주 볼 수 있겠네요.

 


자 오늘은 곧 다가올 10.1 패치노트에 대해서 내용을 살펴봤습니다.

변화에 적응하려면 시간이 또 필요하겠지만 새로운 변화는 새로운 재미를 더하는 것이기에

앞으로의 패치가 더욱 기대가 됩니다.

신규 아이템 3가지에 대한 내용은 아래의 게시글에서 확인해주세요!

 

2019/12/16 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌 2 10.1 패치노트 신규 아이템 3가지 미리보기

 

롤토체스 시즌 2 10.1 패치노트 신규 아이템 3가지 미리보기

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다. 오늘은 곧 다가올 10.1 패치에서 진행될 전략적 팀 전투 아이템 업데이트 소식을 전해드리려 합니다. 이제 슬슬 아이템에 적응해가시는 분들에겐 이게 뭔 소리냐 싶을 텐데..

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롤토체스 시즌 2 10.1 패치노트 신규 아이템 3가지 미리보기

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

오늘은 곧 다가올 10.1 패치에서 진행될 전략적 팀 전투 아이템 업데이트 소식을 전해드리려 합니다.

이제 슬슬 아이템에 적응해가시는 분들에겐 이게 뭔 소리냐 싶을 텐데요 :(

라이엇은 변경의 목적을 다음과 같다고 밝혔습니다.

1. 게임의 재미를 더하는 보상을 위해 기획되었지만 많은 문제를 발생시켰던 아이템들을 수정하려고 합니다.

2. 일부 아이템의 위력을 챔피언 등급과 연동시켜 게임이 진행됨에 따라 위력이 증가하도록 수정하려고 합니다.

3. 탱킹력 기반 챔피언의 게임플레이를 더 흥미진진하게 개선하려고 합니다.

 

기존 아이템에서 새로운 아이템으로 변경되는 것이 3개

연발 석궁, 가시 갑옷, 유령 무희입니다.

해당 내용부터 살펴보도록 하시죠.

 

 

 

 

 

 

 


1. 연발 석궁이 최후의 속삭임으로 교체

최후의 속삭임: 치명타를 입히면 치명타를 입은 대상의 방어력이 3초 동안 90% 감소합니다.

이론상 연발 석궁은 위력을 엄청나게 증가시킨다는 명확한 개성을 가지고 있습니다. 하지만 실제로는 연발 석궁이 챔피언에서 챔피언으로 이동하기 전까지 위력을 제대로 발휘하지 못하는 시간이 너무 길었죠. 또한 이미 아이템 슬롯에 아이템이 모두 장착된 챔피언으로는 이동할 수 없기 때문에 연발 석궁을 사용하는 경우 성장형 챔피언의 능력치를 더욱 강화하려고 하기보다는 성장형 챔피언 자체를 피하는 경향이 생겼습니다. 또한 두 번째 세트의 원소 칸은 아이템 슬롯을 소모하기 때문에 연발 석궁을 사용하는 경우 효율이 특히 좋지 않았습니다.

그래서 최후의 속삭임이라는 신규 아이템을 만들었습니다. 최후의 속삭임을 장착한 챔피언이 치명타를 입히면 치명타를 입은 대상의 방어력이 몇 초 동안 대폭 감소합니다. 이렇게 변경하면 피해량이 높은 챔피언뿐 아니라 팀 전체가 지금까지는 처치하기 힘들었던 대상에게 막대한 피해를 입힐 수 있을 겁니다.

연발석궁은 잘 안 쓰이는 아이템 중 Top 3에 들 정도로 인기가 없는 아이템이죠.
가끔 소환사 덱을 갈 때 잘 죽는 챔피언에게 줘서 돌려가면서 쓰이거나, 만들 템이 더 이상 없을 때 눈물을 머금고 만들기도 하죠. 위력을 발휘하기까지 정말 많은 시간이 걸려서 인기가 없었습니다.

그 아이템이 이제 최후의 속삭임으로 변경돼서 치명타 아이템과 잘 어울리는 특성을 가지게 됐습니다.
방어력 90% 감소라면 파수꾼 덱은 죽었다 깨어나도 암살자 덱을 이길 수가 없겠네요.


2. 가시 갑옷이 덤불 조끼로 교체

덤불 조끼: 덤불 조끼를 장착하면 치명타 추가 피해량을 입지 않습니다. 덤불 조끼를 장착한 상태에서 기본 공격을 받으면 빗발치는 가시가 주변에 있는 적들을 공격하며 80/120/160의 마법 피해를 입힙니다. (마법 피해량은 덤불 조끼를 장착한 챔피언의 등급에 따라 증가하며 초당 한 번만 피해를 입힐 수 있습니다.)

가시 갑옷은 한 명의 챔피언(브라움)에게는 너무나 뛰어난 효과를 발휘하지만 그 외 모든 챔피언에게는 나쁘거나 끔찍하기까지 한 효율을 보이는 아이템의 대표적인 사례입니다. 가시 갑옷의 활용성을 넓히는 방향으로 밸런스를 조정하면 브라움(또는 앞으로 추가될 챔피언 중 피해량을 크게 감소시키는 챔피언)의 위력이 말도 안 되게 강해질 것이기 때문이죠.

저희는 가시 갑옷을 조정하거나 쓸모 없을 정도로 하향하는 대신 다른 아이템으로 교체하기로 결정했습니다. 덤불 조끼는 유령 무희가 가진 일부 효과와 가시 갑옷이 돌려주는 피해량을 상식적인 수준으로 조정한 효과를 모두 갖춘 아이템입니다. 또한 덤불 조끼는 등급에 따라 위력이 증가하는 첫 번째 아이템으로, 가시의 피해량이 덤불 조끼를 장착한 챔피언의 등급에 따라 달라집니다.

가시 갑옷 또한 브라움이나 수정 시너지 덱을 갈 때를 제외하고는 일부러 만들 가치가 정말 없는 아이템이었습니다. 그러나 이제는 덤불 조끼로 변경이 되어 유령무희 + 가시 갑옷의 특성을 골고루 가진 아이템이 되었습니다.

그리고 처음 적용되는 내용인, 등급에 따라 위력이 증가하는 아이템이 탄생했습니다. 3성 챔피언에게 주면 주변에 피해를 더 많이 입히므로 어떤 챔피언에게 줄지 고민을 좀 해야할 것 같습니다.


3. 유령 무희가 거인의 결의로 교체

거인의 결의(가칭): 피해를 입을 때마다 피해량이 2.5%씩 증가합니다. (이 효과는 무한히 중첩되며 피해를 가한 유닛당 중첩은 한 번만 적용됩니다.)

유령 무희는 9.24 패치에서 상당이 많은 변경사항이 적용되었지만 저희는 탱킹력 기반 챔피언이 특히 공격 속도를 증가시키는 아이템을 장착한 챔피언에게 받은 피해량을 정상적인 수준으로 돌려줄 수 있는 방법을 마련해서 궁극적으로 덤불 조끼가 치명타 공격에 대항하는 암살자 대처용 아이템의 역할을 대신하도록 변경하려고 합니다.

덤불 조끼의 효과가 유령 무희와 중복되기 때문에 거인의 결의(일명 “레오나의 복수”)라는 아이템을 새로 만들었습니다. 수많은 공격을 버텨내고도 살아남을 수 있는 챔피언을 선택해서 거대하게 쌓인 거인의 결의 중첩 효과를 누려 보세요.

이번 너프를 통해서 제대로 가치가 하락한 유령 무희가 거인의 결의 아이템으로 교체됩니다. 이번 너프 덕분에 소환사, 요술사 덱이 지고 암살자 정찰대 같은 평타 덱이 유행하고 있죠.

거인의 결의가 어떤 메커니즘을 가지는지는 일단 출시 돼봐야 알 것 같습니다만.. 피해를 가한 유닛에 소환사 소환물들도 포함이 되는지, 그리고 매판 누적이 되는지가 궁금하군요. 기대가 되는 신템입니다.

 


신규 아이템 3가지에 대한 분석은 여기서 마치도록 하겠습니다.

 

※10.1 패치에서 변경되는 아이템에 대한 분석은 아래의 게시글에서 확인해주세요!

 

2019/12/16 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌 2 10.1 패치노트 아이템 업데이트 5가지 미리보기

 

롤토체스 시즌 2 10.1 패치노트 아이템 업데이트 5가지 미리보기

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롤토체스 시즌2 9.24 시너지 없이 강한 챔피언 추천 TOP 3 (1코스트)

 

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

제가 요즘 롤토체스를 플레이하면서 느낀 건데 초반에 체력 관리하는 게 참 힘들더라고요.

저뿐만 아니라 다른 분들도 마찬가지로 어려움을 겪는 문제라고 생각합니다.

그래서 오늘은 1 코스트 유닛 중 초반에 용병으로 활용하기 참 좋은 챔피언 3명을 추천해보려 합니다.

1 코스트 유닛 중 2성이 되고 아이템 2개를 가진 상태의 챔피언을 기준으로 정했습니다.

그럼 시작하겠습니다!


1. 레넥톤

레넥톤은 1성 챔피언 중 가장 효율이 높다고 단언할 수 있습니다.

체력 회복량이 말이 안 되는 수준이죠. (너프를 받았음에도 좋습니다)

2성 챔피언 기준 체력이 1,080인데 스킬 체력 회복량이 적중한 적 하나당 225입니다.

3마리를 때린다면 피가 225*3 = 675입니다.

본인 체력의 절반 이상 채워버리죠.

 

추천 아이템 2개

여눈 기반 아이템이나 주문력 템을 줘놓으면 중후반까지 캐리 할 수 있습니다.

레넥톤은 제일 앞에서 맞으면서 스킬을 쓰기 때문에 첫 스킬을 빨리 돌릴 수 있으므로

쇼진의 효율이 좋은 편입니다.

스킬 자체가 범위기라 모렐로가 잘 어울립니다. 초반에 숲드루가 많이 나오기 때문에 모렐로 주면 효과가 좋습니다.

 

 

 

 

 

 

 


2. 자이라

두 번째 챔피언은 자이라입니다.

여러분들 다들 2성 자이라 나오면 필드에 올리지 않으신가요?

저 또한 마찬가지입니다. 시너지가 없어도 그냥 올리고 보죠.

식물을 뽑아놓고 죽는다면 우리 챔피언이 다 죽어 없더라도 게임을 이기는 경우도 가끔 발생합니다.

바다 소환사 덱을 가신다면 자이라는 후반까지도 사용이 되니 아이템을 줘서 3성까지 노려볼만하죠.

 

추천 아이템 2개

 

자이라는 뒷열에 놓는 딜러 챔피언이기 때문에 첫 스킬을 쓰기까지 오래 걸립니다.

쇼진을 줘서 조금이나마 스킬 시전 속도를 당기고 스킬 쿨을 2번 이상 돌리는 것을 기대할 수 있습니다.

쇼진이 없다면 대천사의 포옹도 괜찮습니다

그리고 식물이 여러 챔피언을 공격하기 때문에 모렐로의 효율이 가장 좋은 챔피언 중 하나입니다.


3. 블라디미르

기본적으로 피흡이 있는 챔피언들은 초반을 수월하게 넘길 수 있게 도와주죠.

블라디미르의 스킬은 대상에게 마법 피해를 입힌 만큼 체력을 회복합니다.

죽을 듯 말 듯 하면서 계속 버티는 블라디미르는 시너지 없이 사용할만한 가치가 있는 챔피언입니다.

 

추천 아이템 2개

블라디의 스킬은 마법 피해를 입힌 만큼 체력을 회복하기 때문에 주문력을 올려주시는 게 좋습니다.

라바돈의 죽음모자로 주문력을 뻥튀기시키고 스킬 대미지로 피흡을 하며 지속적으로 버텨주게끔 해줍니다.

쇼진은 빠지는 데가 없군요 :)

앞열에 있는 챔피언들은 맞는 횟수가 높기 때문에 첫 스킬을 쓰기가 편해서 쇼진의 효율이 굉장히 좋습니다.

한방에 녹지만 않는다면 스킬을 2번 3번 이상 쓰는 모습을 보실 수 있으실 겁니다.

 


 

오늘은 초반을 수월하게 넘기기 위해서 우리를 도와줄 1 코스트 챔피언들을 알아봤습니다.

개인적으로 플레이해보면서 느낀 점 들로 적어봤습니다.

혹시나 다른 의견이 있으시면 댓글 부탁드립니다 :)

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

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롤토체스 시즌2 9.24 패치노트 챔피언 버프, 너프 살펴보기

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

오늘은 기다리고 기다리던 롤토체스 9.24 패치노트에 대해 글을 써보려 합니다.

시즌1부터 새로운 챔피언들이나 새로운 시너지가 등장했을 때 설레고 재밌게 게임했었습니다.

이번 9.24 패치도 새로운 챔피언들인 세나, 루시안, 아무무가 등장하고 영혼결속자라는 새로운 시너지가 생겼습니다.

그 외에도 챔피언 버프, 너프에 대한 것과 버그 픽스에 대한 내용도 있으니 천천히 살펴보도록 하겠습니다.

 

새로운 시너지와 챔피언에 대한 것은 아래의 게시글에서 확인해주세요!

2019/11/26 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - [롤토체스] PBE 직업 업데이트 영혼결속자 세나, 루시안, 아무무(?)

 

[롤토체스] PBE 직업 업데이트 영혼결속자 세나, 루시안, 아무무(?)

안녕하세요. 롤을 사랑하고 즐기는 롤체연구소의 백곰입니다. 롤 홈페이지를 통해 롤토체스 새로운 내용이 업데이트되어 여러분께 공유드리고자 합니다. 영혼결속자라는 새로운 직업과 새로운 챔피언들이 추가되..

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# 챔피언 버프 & 너프

 

1단계

  • 아이번 보호막 흡수량: 200/350/500 ⇒ 200/300/400
  • 마오카이 기본 지속 효과 체력 회복량: 100/175/250 ⇒ 100/150/200
  • 레넥톤 스킬 체력 회복량: 150/250/350 ⇒ 150/225/300

드디어 숲살자 덱의 핵심 유닛들이 너프를 먹습니다.

지긋지긋하게 안 죽고 버티던 챔프들의 파워가 조금 낮아질 전망입니다.

이제 서너명씩 가던 숲살자 덱의 인기가 조금은 식을 것 같습니다.

 

2단계

  • 니코 사거리: 2 ⇒ 3
  • 야스오 공격력: 55 ⇒ 60

니코의 사거리가 1 증가 했고, 야스오의 공격력이 소폭 상승했습니다.

 

3단계

  • 아트록스 최대 마나: 85 ⇒ 70
  • 시비르 공격력: 50 ⇒ 55
  • 소라카 사거리: 2 ⇒ 3
  • 소라카 공격 속도: 0.65 ⇒ 0.7

아트록스 마나량이 소폭 감소됐습니다. 시즌 1 때의 아트록스의 위상을 되찾을 수 있을까요?

시비르와 소라카 역시 조금씩 버프를 받았습니다.

 

4단계

  • 애니 - 티버 체력: 2,200 ⇒ 2,000
  • 애니 - 티버 방어력: 40 ⇒ 30
  • 브랜드 스킬 피해량: 250/325/400 ⇒ 225/300/600
  • 말파이트 스킬 피해량: 125/200/275 ⇒ 150/300/1,000
  • 요릭 빛의 미니언 체력: 600/1,000/1,400 ⇒ 600/1,000/2,000

3 소환사 덱의 핵심이었던 애니의 티버가 너프를 받았습니다. 큰 너프라기보다는 밸런스 패치 정도라고 생각이 됩니다.

브랜드, 말파이트, 요릭은 3성이 됐을 때 스킬 데미지가 큰 폭으로 버프를 받았습니다.

조만간 유튜브에서 3성 요술사 말파에 대한 영상이 뜰지도 모르겠네요 ㅎㅎㅎ

 

5단계

  • 타릭 최대 마나: 150 ⇒ 125
  • 신지드 스킬 피해량: 200/400/2,000 ⇒150/300/2,000

타릭의 최대마나량이 줄었습니다. 타릭 궁극기가 후반에 큰 변수로 작용한다는 걸 생각했을 때 유의미한 버프입니다.

신지드 데미지가 너프 됐습니다. 솔직히 신지드는 너프 받을만하다고 생각합니다. 너무 강했어요.

 

럭스

계획에 없었더라도 럭스를 활용하는 것을 적어도 고려는 해볼 수는 있어야 하겠죠. 이번 변경이 적용되면 럭스 활용에 대해 더 진지하게 고민할 수 있을 겁니다.
  • 럭스 최대 마나: 85 ⇒ 80
  • 럭스 스킬 피해량: 500/800/9,999 ⇒ 600/900/9,999

럭스가 버프됐습니다만... 원하는 원소를 가진 럭스를 뽑기가 힘든데 크게 의미가 있진 않을 것 같습니다.

대신 유튜버들의 유튜브 영상각을 위해 소재로 사용되겠네요.

 

 


# 아이템 변경점

  • 이제 유령 무희가 모든 치명타 공격이 아닌 치명타 공격의 추가 피해량만을 회피합니다. 이번 변경사항이 반영된 툴팁은 10.1 패치에서 적용될 예정입니다.
  • 드래곤이 특성 아이템을 가지고 있을 확률이 감소합니다.
  • 드래곤/협곡의 전령 처치 시 획득할 수 없었던 여러 아이템을 다시 획득할 수 있습니다. 이제 획득할 수 없는 아이템은 도적의 장갑, 대자연의 힘, 거대한 히드라뿐입니다.
  • 거인 학살자 피해량: 적 현재 체력의 8% ⇒ 적 현재 체력의 9%

유령 무희 하나로 암살자들에 대한 대처가 됐었죠. 이전에는 치명타 판정을 받으면 모든 대미지 자체를 무시했었는데

이제는 평타 대미지만 받고 치명타 판정으로 더해지는 대미지만 무시됩니다.

암살자 덱에게는 엄청난 버프라고 볼 수 있겠고, 무한의 대검 활용도가 늘어날 것 같습니다.

그리고 거인 학살자 피해량이 1% 증가했는데 스킬이 평타 판정을 받는 시비르, 루시안 등등에게는 희소식이겠네요.


# 버그 수정

  • 랭크 게임에서 최종 순위로 4위를 기록해 0LP를 획득하면 강등되던 버그를 수정했습니다. 이제 4위를 하면 항상 적어도 1LP를 획득합니다.
  • 탈리야가 무작위 대상을 공격한다는 내용으로 탈리야의 툴팁을 수정하고 기절 지속시간을 추가했습니다.
  • 빛 계열 럭스를 제외한 다른 계열 모든 럭스의 기본 공격력이 의도보다 10 높았던 버그를 수정했습니다.
  • 야스오가 스킬을 사용한 후 자신의 칸으로 돌아가서 다시 공격을 시작할 때까지 너무 오랜 시간이 걸리던 버그를 수정했습니다.
  • 로딩 화면에 표시되는 일부 정보를 최신 정보로 수정했습니다.
  • 트위치가 루난의 허리케인을 장착하고 있을 경우 무차별 난사 사용 시 사용이 중단되는 버그를 수정했습니다.
  • 레넥톤의 스킬 툴팁에 마법 피해를 입힌다는 내용이 제대로 표시되도록 수정했습니다.
  • 라운드가 끝나도 가끔씩 스카너의 보호막이 유지되던 버그를 수정했습니다.
  • 자이라의 식물이 사라질 때 지옥불 특성 효과로 불타는 칸이 생성되던 버그를 수정했습니다.
  • 붉은 덩굴정령 또는 모렐로노미콘의 불태우기 효과를 10초 이상 계속해서 적용시킬 경우 체력 회복 무효화 효과가 대상에게 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 대지 원소 칸의 추가 체력 효과가 2배로 적용되던 버그를 수정했습니다.

제일 당황스럽던 모렐로나 레드의 치감효과가 적용 안되던 버그가 이번 9.24 패치를 통해 수정됐습니다.

나머지 버그는.. 개인적으로 크게 와 닿지 않던 버그들이라 체감을 못할 것 같습니다.


오늘은 9.24 패치의 변경점에 대해서 알아봤습니다.

변경해야만 했던 것들을 잘 조정이 된 패치인 것 같아서 개인적으로 만족 중입니다.

그동안 바다 소환사나 숲살자 덱으로 인해 고통을 많이 받았었거든요. 물론 꿀도 빨았지만 :)

여러분 12월 11일 오늘 날짜로 업데이트된 내용들을 확인하시고 잘 적응하시길 바랍니다.

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

 

 

※ 시너지 버프 너프는 아래의 게시글에서 확인해주세요!

2019/12/11 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 9.24 패치노트 시너지 버프, 너프 살펴보기

 

롤토체스 시즌2 9.24 패치노트 시너지 버프, 너프 살펴보기

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다. 오늘은 기다리고 기다리던 롤토체스 9.24 패치노트에 대해 글을 써보려 합니다. 시즌1부터 새로운 챔피언들이나 새로운 시너지가 등장했을 때 설레고 재밌게 게임했었습니다..

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[롤토체스 꿀팁] 시즌2 48리롤에 대하여(숲사자, 포식자, 빛, 요술사~)

 

 

 

안녕하세요 여러분 롤토체스를 즐기는 롤체연구소의 백곰입니다.

롤토체스가 시즌2 들어서 많은 것들이 변했습니다.

챔피언 구성부터 맵 특성, 아이템까지 다양하게 변해서 다들 적응할 시간이 필요하리라 생각이 듭니다.

많은 변경점 가운데 여전히 변하지 않은 몇가지도 있죠.

롤토체스에 존재하는 모 아니면 도의 전략인 '48리롤'이 바로 그것입니다.

오늘은 48리롤에 대한 개념이 무엇인지 궁금해하시는 초보분들을 위해

간단하게 설명을 해볼까 합니다.

그럼 시작해보겠습니다.

 


▒ 목차 ▒

1. 48리롤이란?

2. 48리롤의 장점

3. 48리롤의 단점

4. 48리롤의 적용 모델

4-1. 숲사자 덱

4-2. 맹독 포식자 덱

4-3. 빛 덱

4-4. 그 외

5. 마무리


1. 48리롤이란?

 

48리롤 전략이란 인게임 상황에서 자신의 레벨이 '4'이고 경험치가 '8/10'인 상태에서

새로고침을 반복하여 원하는 챔피언들을 수집하는 전략입니다.

보통 특정 덱 빌드업 상황에서 핵심 챔피언이나 핵심 시너지를 담당해주는

저 코스트 챔피언(1 코스트 혹은 2 코스트)을 수집하기 위함입니다. 

 

출처: 롤체지지

 

 

1 코스트 챔피언이나 2 코스트 챔피언을 가장 잘 얻을 수 있는 레벨대가 4임을 표를 통해서 확인하실 수 있습니다.

5 레벨로 올라가는 순간 1 코스트 챔피언이 나올 확률이 15%나 떨어지기 때문에

5 레벨 바로 직전인 4 레벨 8/10 상태에서 진행합니다.

48리롤을 실행하기 전까지 경험치 추가 버튼을 누르지 않는 것이 핵심입니다.

 


2. 48리롤의 장점

 

1 코스트 챔피언들이 2~3 코스트 챔프들의 성능을 압도하는 경우가 가끔 나타납니다.

바로 3성을 찍었을 때죠.

 

출처: 롤체지지

 

사진의 내용을 보시면 1성 레넥톤의 체력/공격력이 600/60으로 나옵니다.

3성 레넥톤의 체력/공격력은 2,160/216으로 나와있습니다.

어느 챔피언이든 3성을 찍게 되면 능력치가 3배 이상 오르게 됩니다.

챔피언의 코스트가 높아질수록 3성을 찍을 확률이 낮기에 48리롤 전략을 통해 강력한 챔피언들을 갖추는 것이죠.

그것도 시너지까지 맞춰가면서 가니 그 강함은 혀를 내두를 정도입니다.

48리롤이 성공했다는 가정하에 48리롤이 끝나는 시점인 5 레벨 0/0 때 다른 플레이어들을 압도하는 경우가 많습니다.

심지어 그들이 6 레벨 7 레벨이더라도 말이죠.

그리고 쭉 연승을 이어가면서 48리롤 때문에 몽땅 털었던 골드도 모을 수 있고, 이후 레벨업을 통해 다른 시너지들을

넣어서 후반을 바라볼 수 있게 됩니다.

세줄 요약

1. 능력치가 3배 이상 뻥튀기된 챔피언들로 덱을 꾸릴 수 있다.

2. 골드를 모으는 다른 플레이어들에 비해 상당히 강력하다.

3. 연승을 통해 골드를 더 모을 수 있고, 후반까지 안정적으로 운영이 가능하다.


3. 48리롤의 단점

 

48리롤 전략이 강력한만큼 단점 또한 명확히 드러납니다.

다른 플레이어들이 자신이 원하는 덱의 챔피언들을 많이 가지고 있다면

새로고침을 해도 나타나지 않을 확률이 높아집니다.

즉 원하는 챔피언들을 3성으로 만들지 못하는 경우가 발생할 수도 있습니다.

 

출처: 롤체지지

 

표를 다시 보시면 티어라는 글자 밑에 최대 **이라고 쓰여 있는 것을 보실 수 있습니다.

저 숫자가 의미하는 바는 한 챔피언당 절대적인 수량을 의미합니다.

다른 플레이어들이 먼저 챔피언을 선점한다면 3성을 만들기가 까다로워지고

3성을 찍기 위해 골드를 계속 소모하다 보면 후반 플레이가 힘들어지는 상황이 발생합니다.

또 고 코스트 챔피언일수록 스킬의 효율이 높고 강력하기 때문에

후반으로 갈수록 격차가 조금씩 벌어질 수 있습니다.

 

세줄 요약

1. 48리롤을 통해서 3성을 무조건 찍는다는 보장은 없다.

2. 다른 플레이어와 덱이 겹치면 3성을 찍지 못하는 확률이 높아진다.

3. 후반으로 갈수록 저 코스트 챔피언들의 스킬 효율이 떨어진다.


4. 48리롤의 적용 모델

4-1. 숲사자 덱

 

출처: 롤체지지

 

요즘 가장 핫한 숲사자 덱입니다.

아이번, 마오카이, 르블랑이 모이면 숲 시너지로 인해 3 개체 중 하나가 랜덤으로 복사됩니다.

48리롤로 레벨이 다른 플레이어보다 낮더라도 챔피언 복사를 통해 숫자도 맞출 수 있고

복제되는 게 3성 챔피언이 하나 더 생기는 거라 강력하기 짝이 없습니다.

이 덱을 완성한다면 이후 연승을 달릴 수 있는 가능성이 아주 높습니다.

그러나 요즘 8명의 플레이어 중 2~3명은 이 덱을 가서 서로 망하는 경우가 잦더라구요.

상황을 잘 보고 가시고, 만약에 맞춘다면 상위권을 충분히 노려볼 만한 덱입니다.

 

2019/12/10 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 덱 추천] - 롤토체스 시즌2 조합 및 1티어 덱 추천 Vol.5 숲사자(숲살자)

 

롤토체스 시즌2 조합 및 1티어 덱 추천 Vol.5 숲사자(숲살자)

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다. 오늘은 요즘 핫해도 너무 핫한(?) 숲사자, 숲살자 덱에 대해서 알아보겠습니다. 이미 작성한 줄 알았는데 제가 이 덱에 대해선 안다뤘더라구요 ㅠㅠ 그럼 숲사자, 숲살자 덱..

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4-2. 맹독 포식자 덱

 

출처: 롤체지지

 

체력이 25% 이하인 적을 즉사시키는 포식자 덱입니다.

3성 워윅이 뜬다면 빙하 맹독 포식자 쪽으로 가고, 3성 스카너가 뜨면 수정 맹독 포식자로 갈 수도 있는 유연한 덱입니다.

포식자 챔피언들은 굳이 다 3성을 만들지 않아도 충분히 강력하다는 장점이 있습니다.

2019/12/02 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 덱 추천] - 롤토체스 시즌2 조합 및 1티어 덱 추천 Vol.3 맹독포식자

 

롤토체스 시즌2 조합 및 1티어 덱 추천 Vol.3 맹독포식자

안녕하세요. 롤토체스를 즐기는 롤체연구소의 백곰입니다. 오늘은 1티어 덱이자 48리롤로 유명한 맹독 포식자에 대해 써보려 합니다. 9.24 패치에 대한 얘기들이 슬슬 나오고 있고 새로운 시너지에 대한 소식도..

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4-3. 빛 덱

 

출처: 롤체지지

 

빛 덱은 단순합니다.

나서스, 베인, 잭스를 중심으로 3성을 찍고 소라카나 아트록스가 나오면 같이 집어줍니다.

베인이 3성이 안된다면 덱 파워가 많이 줄어들고, 뒤집개를 이용한 빛의 망토가 강요된다는 점이 단점입니다.

그러나 빛의 망토를 통해 용병을 잘 활용한다면(킨드레드, 애쉬, 마스터 이, 제드 등)

후반에 엄청난 덱 파워를 보여줍니다.

빛 시너지에 그림자 시너지를 받기도 하고, 신비술사, 검사, 정찰대 시너지도 가능합니다.

어떤 시너지든 자유롭게 넣어갈 수 있는 유연함이 장점인 덱입니다.

 

4-4. 바다 요술사 덱

 

출처: 롤체지지

 

가장 비추천하는 48리롤 전략이고, 가능하다는 점만 알려드리려 적어봅니다.

바다 요술사는 요술사의 모자가 있다는 가정 하에만 성립되는 리롤 전략입니다.

탈리야, 블라디, 신드라 정도만 3성을 노려주며, 후반에 말파이트에게 요술사의 모자를 줘서 6 요술사로 가는 전략입니다.

신드라 3성은 좋습니다. 그러나 블라디는 템을 어느 정도 줘야 효율이 나오며

탈리야 3성은 롤토체스판에서 가장 쓸모가 없다는 평을 받곤 합니다.

그래서 굳이 추천드리지 않습니다.

2019/11/25 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 덱 추천] - 롤토체스 시즌2 조합 및 덱 추천 Vol.1 바다 요술사 덱

 

롤토체스 시즌2 조합 및 덱 추천 Vol.1 바다 요술사 덱

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다. 이번 9.23패치 다들 어떻게 하고 계신가요? 저는 요즘 바다 요술사 덱에 완전 꽂혀서 지속적으로 연구를 하는 중입니다. 제가 요즘 하면서 느낀점이나 팁들을 조금 적어보겠..

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5. 마무리

 

시즌 1부터 시즌 2까지 48리롤 전략은 어느 정도 먹히는 전략으로 자리 잡고 있고

가장 단순하게 덱을 짤 수 있기에 초보분들에게 추천하는 방법입니다.

그러나 다른 플레이어들의 덱을 확인하지 않은 상태에서의 48리롤은 도박이나 마찬가지라고 생각합니다.

제가 쓰는 모든 글에서 언급하는 '정찰'을 잊어버리지 말고 꼭 하시면서 48리롤을 해보시길 바랍니다.

그럼 재밌게 게임하시고 티어 쑥쑥 올리시길 바랍니다.

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

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