롤토체스 시즌2 10.3 패치노트 <챔피언 버프 및 너프>

※ 10.3 패치노트 시스템 변경 사항은 아래의 게시글에서 확인해주세요!

2020/02/07 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.3 패치노트 <시스템 변경사항>

 

롤토체스 시즌2 10.3 패치노트 <시스템 변경사항>

※ 챔피언 버프 및 너프, 버그 수정 사항은 아래의 게시글에서 확인해주세요! 2020/02/07 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.3 패치노트 <챔피언 버프 및 너프> 롤토체스 시즌2 10.3..

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안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

이번 롤토체스 10.3 패치노트를 통해 발표된 챔피언 버프 및 너프 내용에 대해서 다뤄보겠습니다.

내용 시작하겠습니다!

 


1. 챔피언 버프 및 너프

 

1단계

코그모 스킬 피해량: 125 / 275 / 425 ⇒ 150 / 300 / 500

오른 스킬 해로운 효과 지속시간: 4초 ⇒ 10초

오른 스킬에 적중된 적들이 4초 동안 치명타 공격을 당할 확률 증가량: 20% ⇒ 25%

베인 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.7

 

1단계 챔피언들 중 코그모와 오른이 버프를 받았습니다. 지금 바다 요술사 덱이 다시 유행중인데 카운터 역할로 맹독 시너지에게 힘을 실어주네요.

오른의 뜨거운 입김(?)의 지속시간이 10초로 길어졌습니다. 이제 (6) 암살자 덱에 (3) 전기를 섞어가는 덱도 한번 시도해봐야겠습니다!

베인의 공속이 소폭 너프 됐습니다. 베인은 2성만 돼도 탈 1코어급의 성능을 보여줬었는데 조금 밸런스를 맞춰 준 느낌입니다.

 

2단계

브라움 스킬 피해량 감소 효과: 70% / 80% / 90% ⇒ 80% / 85% / 90%

잭스 스킬 피해량: 150 / 250 / 450 ⇒ 150 / 300 / 550

르블랑 스킬 피해량: 200 / 450 / 800 ⇒ 225 / 475 / 800

렉사이 방어력: 30 ⇒ 35

야스오 전투 시작 시 마나/최대 마나: 0 / 100 ⇒ 0 / 85

 

2 코스트 챔피언들이 버프를 받았습니다.

브라움의 방패가 1성, 2성에서 조금 더 단단해지겠네요.

잭스 스킬 피해량이 증가했는데.. 잭스는 스킬로 평타를 무시하는 것에만 의미를 뒀었는데 이번 버프로 인해 데캡을 주는 잭스? 도 한번 시도 해봐야겠습니다 ㅎㅎㅎ

르블랑의 대미지가 1성, 2성에서 버프를 받았습니다. 숲 시너지는 (6) 숲 시너지가 아닌 이상 덱 파워가 정말 약했었죠. (모두 3성이 되지 않는 이상) 이번에 르블랑의 대미지 버프를 통해서 숲 & 암살자 시너지가 힘을 받겠네요.

렉사이 방어력이 소폭 상승했습니다. 앞라인에 서기엔 방어력이 낮은 편이었죠.

야스오의 최대 마나가 버프를 받았습니다. 야스오에게 쇼진을 줘서 상대 딜러를 노리는 플레이도 힘을 받을 수 있겠네요.

 

3단계

녹턴 공격력: 55 ⇒ 60

문도 박사 체력: 750 ⇒ 800

 

녹턴의 공격력이 버프를 받았습니다. 2단 너프 이후로 아무도 안쓰는 챔피언이 됐었죠.

문도 박사의 체력이 버프를 받았습니다. 확실히 3 코스트 챔피언치고는 체력이 너무 낮았습니다. 이제 앞라인에서 조금 더 버텨줄 수 있겠네요.

 

4단계

애니 티버 체력: 2,000 / 2,000 / 2,000 ⇒ 1,600 / 2,200 / 3,000

애니 티버 공격 속도: 0.6 ⇒ 0.65

잔나 기절 지속시간: 1초 ⇒ 1.5초

루시안 스킬 기본 공격 횟수: 10 ⇒ 12

루시안 스킬 공격력 계수: 0.25 / 0.3 / 0.5 ⇒ 0.3 / 0.4 / 0.5

올라프 스킬 추가 공격 속도: 100% / 150% / 300% ⇒ 100% / 150% / 450%

요릭

체력: 800 ⇒ 850

전투 시작 시 마나/최대 마나: 0 / 75 ⇒ 0 / 85

빛의 미니언 체력: 500 / 800 / 2,000 ⇒ 400 / 700 / 2,000

 

4 코스트 챔피언 대부분이 버프를 받았습니다.

애니 티버의 체력이 고정이었다는 걸 이번 패치노트를 통해서 알게됐습니다. 용병으로 자주 활용되던 애니는 2성이 돼야지만 힘을 발휘할 것으로 보입니다.

잔나는 스킬을 통해서 적들을 한번 밀치는 것으로 만족했었던 챔피언이었는데 이번 버프를 통해서 우리편 딜러들을 보호하는 능력이 더 좋아졌습니다.

루시안의 대체적으로 버프를 받았습니다. 루시안 및 빛 시너지에 대한 지속적인 너프를 통해 플레이어들이 잘 찾지 않는 챔피언이 됐었죠. 이제 다시 한번 날아오를 때가 됐습니다.

올라프는.. 뭐죠? 3성에서 버프를 받았네요. 끝

요릭은 체력을 조금 버프해주고 대부분의 능력을 뺏어갔네요. 빛의 미니언이 더 약해졌습니다. 이제 무조건 챙겨가야하는 챔피언 리스트에서 내려올 것으로 보입니다.

 

5단계

마스터 이 공격 속도: 1 ⇒ 1.1

제드 전투 시작 시 마나/최대 마나: 50 / 150 ⇒ 75 / 150

 

마스터 이의 공격 속도가 0.1% 버프 됐습니다. ㅋㅋ?

제드 전투 시작 시 마나가 버프를 받았습니다. 확실히 전기 덱이나 소환사 덱의 파워가 올라갈 것으로 보입니다.

 

럭스

럭스 스킬 피해량: 600 / 900 / 9,999 ⇒ 550 / 900 / 9,999

 

럭스가 1성에서 소폭 너프를 받았습니다. 크게 의미를 갖지는 않을 것으로 보입니다.

 


2. 버그 수정

 

거인의 결의를 여러 개 장착하면 효과가 중복 적용되던 버그를 수정했습니다.

지옥불이 덫 발톱 등의 주문 보호막을 발동시키던 버그를 수정했습니다.

코그모의 살아있는 곡사포가 대상으로 지정할 수 없는 유닛을 공격하던 버그를 수정했습니다.

르블랑과 야스오가 수은을 장착한 챔피언에게 스킬 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.

이제 카르마가 대상으로 지정할 수 없는 유닛과 연결되어 보호막을 씌워줄 수 있습니다. (서풍으로 추방당한 유닛 및 처치당한 영혼결속자)

 

이제 거인의 결의는 하나만 주는 것으로 정리하겠습니다.

지옥불의 불판이 상대 아이템에 영향을 주던 것들이 수정 됐네요.

코그모의 뻘스킬(?)이 줄어들 것으로 보입니다. 이런 게 필요했었죠!

수은이 진짜 좋은 아이템이었던 게 증명됐네요. 르블랑이랑 야스오의 스킬 대미지 자체가 안들어갔었던 게 수정됐습니다.

카르마의 보호막을 주는 것도 상대 서풍을 고려해서 배치를 해야되겠습니다.

 


3. 마무리

 

이번 패치노트는 실망스러운 점들이 많았습니다. 뒤집개를 운으로만 얻을 수 있게 한 점은 아마도 오래 지나지 않아 다시 롤백될 것으로 예상됩니다. 롤백이 안된다면 되게 해야지만 게임의 재미를 더 볼 수 있다고 생각합니다.

챔피언 및 시너지는 소소한 수치 변경으로 점점 더 황금 밸런스에 가까워지는 것으로 보입니다. 그래서 앞으로의 롤토체스가 더욱 기대가 됩니다.

이것으로 롤토체스 10.3 패치노트를 마치도록 하겠습니다. 긴 글 봐주셔서 감사합니다!

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

 

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롤토체스 시즌2 10.3 패치노트 <시스템 변경사항>

※ 챔피언 버프 및 너프, 버그 수정 사항은 아래의 게시글에서 확인해주세요!

 

2020/02/07 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.3 패치노트 <챔피언 버프 및 너프>

 

롤토체스 시즌2 10.3 패치노트 <챔피언 버프 및 너프>

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다. 이번 롤토체스 10.3 패치노트를 통해 발표된 챔피언 버프 및 너프 내용에 대해서 다뤄보겠습니다. 내용 시작하겠습니다! 1. 챔피언 버프 및 너프 1단계 코그모 스킬 피해량:..

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안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

제가 아쉽게도 요즘 게임 플레이를 자주 못하는 관계로 전략전술 게시글이 많이 줄었네요.

그래서 찾아와주시는 분들에겐 정말 죄송한 마음뿐입니다. ㅠㅠ

그래도 어제 날짜로 업데이트 된 롤토체스 10.3 버전에 대해서 내용 풀어보도록 하겠습니다!

 


1. 체계 변경사항

 

※ 돌거북 처치 시 획득할 수 있는 아이템 수가 최소 1개에서 최소 2개로 변경됩니다.

※ 공동 선택 라운드에서 자신의 전설이를 둘러싸고 있는 원 끝으로 이동해도 원 가운데로 되돌아가지 않습니다.

※ 이제 뒤집개가 공동 선택 라운드에 등장하지 않습니다. 전략을 세울 때 꼭 참고하세요.

※  희귀 상자에서 나오는 아이템의 획득 확률을 조정했습니다.

※  골드와 뒤집개 획득 확률은 높아졌지만 챔피언 획득 확률은 낮아졌습니다.

※  이제 공동 선택 라운드에서 챔피언을 선택하면 새로운 고유 음향 효과가 재생됩니다.

※  이제 눈엣가시인 두더지 광부 전설이에게 곡궁을 가지고 있는 볼리베어를 뺏기지 않았는지 마음 졸이며 뚫어지게 쳐다보고 있지 않아도 될 겁니다.

 

아~~~주 논란이 되고 있는 내용이 이번 패치노트를 통해 발표됐습니다. 뒤집개가 이제 공동 선택 라운드에 나오지 않는다고 하는군요. 초반 뒤집개를 통해서 여러 다양한 덱들을 실험하고 방향을 잡아갈 수 있었는데 이제는 더 이상 그럴 수 없겠네요. 이번 패치는 그동안 황금 밸런스라는 명색이 무색한.. 조금 어처구니 없는 패치가 아닐 수 없습니다. 이제는 에픽 몬스터 라운드에 뒤집개님(?)이 나에게 와주시는 것만 기다려야겠네요.

 

2. 아이템 버프 및 너프

 

이온 충격기 피해량: 200% ⇒ 225%

루덴의 메아리 피해량: 125 / 175 / 250 ⇒ 150 / 175 / 225

스태틱의 단검 피해량: 80 ⇒ 85

무한의 대검 치명타 추가 피해량: 125% ⇒ 100%

 

이온 충격기는 아이템 체계가 바뀐 뒤로도 인기가 많이 없긴 했나봅니다. 이번 패치를 통해서 소폭 버프를 받았습니다.

루덴의 메아리가 1성 챔피언에게 들어가면 확실히 기대값이 낮았죠. 그러나 3성 챔피언에게 쥐어주면 폭발력이 남달랐습니다. 그에 따라 1성에서는 버프를, 3성에서는 너프를 받았습니다.

지속적으로 인기가 높아지고 있는 정찰대 덱의 주요 아이템인 스태틱의 단검이 소폭 버프를 받았습니다. 이로써 정찰대 덱이 앞으로도 인기가 많아질 것으로 예상됩니다.

무한의 대검이 크게 너프를 받았습니다. 요술사 덱을 제외한 어느 덱에 쓰이더라도 엄청난 효율을 보였기에 이번 너프로 인해 조금 더 게임의 밸런스를 맞춰준 것 같습니다.

 

3. 시너지 버프 및 너프

 

암살자 치명타 추가 피해량: 65% / 225% ⇒ 70% / 210%

달 중첩당 추가 주문력: 10 ⇒ 15

그림자 추가 피해량: 65% / 175% ⇒ 65% / 165%

빛 체력 회복량: 처치당한 빛 챔피언 최대 체력의 25% ⇒ 20%

빛 추가 공격 속도: 15% / 35% / 55% ⇒ 20% / 30% / 50%

 

암살자 시너지가 (3) 암살자가 버프를, (6) 암살자가 너프를 받았습니다. 적은 변화라 적당한 밸런스 조절이라고 보면 될 것 같습니다.

달 시너지의 인기가 많이 떨어졌나봅니다. 소폭 버프를 받았습니다.

(6) 그림자 시너지가 정말정말 강력했었죠. 이번에 -10% 너프를 받았습니다.

빛 시너지의 후반 파워는 정말 말도 안되게 강력했죠. 이번 너프를 통해서 어느정도 덱의 파워가 떨어질 것 같습니다. 하지만 그 인기가 식지는 않을 것으로 보이네요.


 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

 

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롤토체스 시즌2 10.2 시너지 챔피언 버프 및 너프 살펴보기

※ 10.2 패치 시스템 변경사항은 아래의 게시글에서 확인해주세요!

 

2020/01/23 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.2 패치노트 시스템 변경사항

 

롤토체스 시즌2 10.2 패치노트 시스템 변경사항

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다. 오늘은 10.2 버전의 롤토체스 업데이트 내용에 대해서 알려드리려고 합니다. 10.1b 버전이 나와서 점점 황금 밸런스가 돼가는 와중에 오늘 아침 10.2 버전이 새로 업데이트..

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안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

이번 게시글은 10.2 패치의 챔피언 및 시너지의 버프, 너프에 대해서 다뤄보겠습니다.

내용 얼른 보러 가시죠!

 


1. 시너지 버프 및 너프

 

암살자

  • 치명타 피해량 증가: 50% / 150% ⇒ 65% / 225%

암살자가 드디어 버프를 받았습니다. 내가 가면 약하고 남이 가면 쎈 암살자...(?) 제가 개인적으로 정말 싫어하는 시너지거든요.. 이제 앞으로 암살자 가시는 분들 많아지겠네요.

검사

  • 이제 검사 유닛이 중첩시키는 추가 공격 횟수가 특성 레벨에 따른 최대 추가 공격 횟수(1/2/3회)를 초과할 수 없습니다. 즉, 검사 유닛이 기본 공격을 "무한으로" 하게 되는 경우가 불가능하지는 않지만 그 확률이 크게 감소합니다. 특히 이번 조정으로 검사 (4) 및 (6)이 하향됩니다.
  • 검사 추가 공격 확률: 40% ⇒ 35%
대깨검(?) 가시는 분들에게는 조금 충격적인 소식입니다. (4) 검사 시너지가 되면 추가 공격 속도가 엄청났었는데 이제 그것도 옛날이야기가 됐습니다. 

사막

  • 방어력 감소: 50% / 90% ⇒ 40% / 100%
(2) 사막 시너지는 너프를, (4) 사막 시너지는 버프를 받았는데 그리 큰 차이는 아닙니다. 지금 (6) 파수꾼의 방어력 증가량이 999%이고, 이걸 카운터 치려면 (4) 사막을 무조건 가야 하는 그런 시스템으로 만든 것 같습니다.

지옥불

  • 피해량: 70% / 140% / 210% ⇒ 70% / 150% / 250%
(6), (9) 지옥불 시너지가 버프를 받았습니다. 이제 뒤집개를 먹게 된다면 지옥불도 충분히 노려도 될만큼 대미지 증가량이 엄청나네요. 기대가 됩니다.

요술사

  • 요술사 (6): 100% 확률로 스킬을 두 번 사용합니다. ⇒ 100% 확률로 스킬을 두 번 사용하고 모든 요술사의 주문력을 20 증가시킵니다.
요술사도 버프를 받았습니다. (6) 요술사는 기존처럼 스킬을 2방 쓰고 거기에 더해 주문력이 20 증가합니다..만 20 증가라니 너무 짭니다. 더 버프 해줘도 조금 괜찮지 않을까 싶은 게 요즘 달 시너지로 인해 신비술사 시너지를 챙기기가 쉽기 때문에 조금 더 버프를 해줬어도 되지 않았을까 싶습니다.

그림자

  • 추가 공격력 지속시간: 5초 ⇒ 6초
  • 추가 피해량: 65% / 150% ⇒ 65% / 175%
그림자 시너지도 버프를 받았습니다. 1초 지속시간이 늘었고 (6) 그림자의 추가 피해량이 증가했네요. 그림자 덱이 잘만 떠준다면 엄청 강력하지만 앞라인이 약하다는 단점은 여전합니다. 그러니 선택은 여러분의 몫!

파수꾼

  • 추가 방어력: 150% / 300% / 450% ⇒ 150% / 300% / 999%
이제 (6) 파수꾼도 전략적으로 시도해볼만한 덱이 된 것 같습니다. 사막이나 요술사 덱으로 카운터 치지 않는 이상 앞라인을 녹일 수가 있을까 싶을 정도로 버프를 받았습니다.

  • 숲 유닛 6명을 모으면 모든 숲 유닛이 자신과 동일한 복제 유닛을 생성합니다.
지금 가장 핫한 버프죠. 이제 숲 럭스를 활용할 방법이 드디어 생겼습니다. (6) 숲을 가면 진짜 말도 안 되는 숫자의 챔피언들이 전장을 메워줍니다. 정말 지긋지긋할 정도로 체력 회복을 하고 복제도 하고.. 직접 하면 재밌으나 만나면 재미없을 것 같은 그런 시너지네요!

 


2. 챔피언 버프 및 너프

 

1단계

  • 레오나 피해량 감소: 40 / 90 / 140 ⇒ 40 / 80 / 120
레오나는 1단계 챔피언이 아니라고 느껴질만큼 앞라인에서 잘 버텨줬었습니다. 그래서 이번 패치로 적정 수준 너프를 받았습니다만.. 그래도 여전히 단단한 느낌이 드네요.

2단계

  • 말자하 미니언 체력: 250 / 250 / 250 ⇒ 250 / 300 / 400
말자하 미니언들의 체력이 버프를 받았습니다. 이번 그림자 시너지 버프와 함께 앞으로도 많이 쓰일 것 같은 느낌입니다.

3단계

  • 이즈리얼 체력: 600 ⇒ 650
  • 이즈리얼 스킬 피해량: 200 / 400 / 800 ⇒ 225 / 450 / 900
  • 카르마 추가 공격 속도: 60 / 70 / 80 ⇒ 40 / 60 / 80
  • 사이온 전투 시작 시 마나/최대 마나: 50 / 125 ⇒ 75 / 125
  • 시비르 공격이 튕기는 횟수: 10 / 10 / 10회 ⇒ 5 / 7 / 9
  • 베이가 스킬 피해량: 300 / 600 / 900 ⇒ 325 / 650 / 975
이즈리얼이 크게 상향을 받았습니다. 이즈리얼 솔로 캐리도 가능할 정도로 능력치가 준수해졌습니다.

카르마의 공격 속도 증가량이 너프를 받았습니다. 하지만 여전히 쓸모 있고 자주 사용될 것 같습니다.

사이온이 마나 버프를 받아서 스킬을 조금 더 빨리 쓸 것 같네요. 그림자 시너지와 함께면 엄청난 효과를 볼 수 있을 것 같습니다.

시비르가 유의미하게 너프 당했습니다. 이제 시비르 솔로 캐리 각은 안나올 듯싶습니다.

베이가 또한 스킬 피해량이 늘었습니다. 즉사가 아니더라도 기본적으로 대미지를 조금 더 입힐 수 있게 됐습니다.

4단계

  • 올라프 공격 속도: 0.85 ⇒ 0.8
올라프의 공격 속도가 소폭 너프를 받았으나 그리 큰 차이는 없을 것 같습니다. 광전사 덱은 여전히 1 티어로 군림할 것 같군요!

 


3. 3성 챔피언 변경사항

 

  • 레넥톤 스킬 피해량: 150 / 275 / 400 ⇒ 150 / 275 / 475
  • 블라디미르 스킬 피해량: 200 / 325 / 450 ⇒ 200 / 325 / 500
  • 애쉬 스킬 추가 공격 속도: 50% / 75% / 250% ⇒ 50% / 75% / 100%
  • 애쉬 스킬 추가 피해량 계수: 0.3 / 0.35 / 0.4 ⇒ 0.3 / 0.35 / 0.75

 

레넥톤, 블라디미르 3성 스킬 대미지 계수가 조금 조정됐습니다.

애쉬 3성은 공격 속도는 너프를 받았지만 피해량 계수가 증가되어 오히려 더 좋아졌습니다. 너프 받기 전 250% 공격 속도 증가량이 원래 공격 속도가 빠른 애쉬에게 의미가 없어서 피해량을 더 늘렸다고 개발자가 말하더군요. 좋은 방법인 것 같습니다. 애쉬 3성을 찍기가 힘들지만 찍고 나면 솔로 캐리가 가능할 것 같네요.

 


4. 버그 수정

 

  • 이제 모든 툴팁에 현재 효과가 제대로 표시됩니다.
  • 이제 전기 툴팁에 마법 피해를 입힌다는 내용이 제대로 표시됩니다.
  • 카르마가 키가 228cm인 것처럼 크게 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 킨드레드의 스킬에 보석 건틀릿의 치명타 효과가 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

 

전기 시너지가 마법 피해를 입힌다는 내용이 제대로 표시된다고 하네요. 초보자분들 전기 덱에 속수무책으로 당하지 마시고 신비술사 시너지를 넣어서 대비하시면 되겠습니다!

안 그래도 카르마가 엄청 커 보였는데 이것 또한 버그였군요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이제 적당히 작아질 예정입니다.

킨드레드에 보건을 자주 줬었는데 역시 이게 안 터지는 게 맞았군요. 이상하다고 느꼈었는데 이제는 제대로 적용될 예정이라고 하네요.

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

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롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규아이템 및 변경사항

Copyright © Riot

 

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

이번 10.1 패치를 통해서 새로운 아이템 3종이 공개됐고, 기존의 아이템들의 버프 및 너프가 진행됐습니다.

바뀐 내용들 미리 숙지하셔서 게임 플레이하시는 데 불편함 없으시길 바랍니다!

그럼 업데이트 내용을 보러 가실까요?

 


1. 신규 아이템

 

1-1) 최후의 속삭임

  • 조합식: 연습용 장갑 + 곡궁
  • 연발 석궁을 대체하는 아이템입니다.
  • 치명타 공격 시 3초 동안 적의 방어력을 90% 감소시킵니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.

 

암살자 덱을 자주 가시는 플레이어 분들에게 희소식이 되겠네요. 치명타 발생 시 적의 방어력을 완전히 무시하며 파수꾼 덱을 상대하더라도 쉽게 제압이 가능하리라 보입니다.

 

1-2) 거인의 결의

  • 조합식: 쇠사슬 조끼 + 곡궁
  • 유령 무희를 대체하는 아이템입니다.
  • 피해를 입거나 치명타 피해를 입힐 때마다 추가 피해량이 2%씩 증가합니다. 이 효과는 최대 100%까지 중첩됩니다. 효과가 50회 중첩되면 방어력과 마법 저항력이 25 증가하며 몸집이 커집니다. 효과는 매 라운드 초기화됩니다.

 

이전과 반대로 파수꾼 덱을 선호하시는 분들에게 필요한 아이템이 나왔습니다. 피해를 입을수록 챔피언의 성능을 더 좋게 만들어주는 아이템입니다. 최전방에서 활약하는 챔피언에게 주면 알맞은 아이템이 유령 무희를 대신해서 만들어졌습니다.

 

1-3) 덤불 조끼

  • 조합식: 쇠사슬 조끼 + 쇠사슬 조끼
  • 가시 갑옷을 대체하는 아이템입니다.
  • 치명타 추가 피해량을 입지 않습니다. 기본 공격을 받으면 주변에 있는 모든 적에게 80/120/160의 마법 피해를 입힙니다. (이 효과는 초당 최대 한 번만 발동됩니다.) 마법 피해량은 덤불 조끼를 장착한 챔피언의 등급에 따라 증가합니다.

 

유령 무희의 기본 능력이 덤불 조끼에 추가되었습니다. 이전 아이템인 가시 갑옷은 특정 챔피언 한정해서 능력이 아주 좋았었죠. 하지만 덤불 조끼는 이제 방어를 담당하는 어느 챔피언에게 주더라도 제 성능을 발휘할 수 있을 것 같습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 


2. 아이템 업데이트

 

2-1) 얼어붙은 심장

  • 변경 전: 주변 모든 적의 공격 속도 25% 감소
  • 변경 후: 주변 모든 적의 공격 속도 40% 감소 (효과 중첩 시 범위가 증가하며 둔화 수치는 증가하지 않습니다.)

이전 버전에서의 얼어붙은 심장은, 여러 개를 착용했을 경우 공격 속도 감소 효과만 중첩이 됐었지만 이제는 아닙니다. 아이템 갯수에 따라 적용 범위가 더 넓어지는 방향으로 변경되었습니다. 예를 들어 얼어붙은 심장이 3개라면 아무무 궁극기와 똑같은 범위에 공격 속도 감소 영역을 생성합니다. 앞으로 얼어붙은 심장을 여러개 착용한 챔피언을 자주 볼 것 같은 예감이 듭니다.

 

2-2) 얼어붙은 건틀릿

  • 변경 전: 공격 회피 시 팽창하는 역장을 생성합니다. 역장 안에 있는 적은 공격 속도가 25% 감소합니다.
  • 변경 후: 스킬 사용 후 다음 기본 공격이 적을 1.5초 동안 얼어붙게 합니다.

얼어붙은 건틀릿은 이제 더 이상 역장을 생성하지 않습니다. 대신 스킬을 쓴 챔피언의 다음 기본 공격이 적을 1.5초 동안 얼어붙게 만듭니다. 이즈리얼이나 코그모처럼 평타를 자주 쓰는 챔피언에게 주면 잘 어울릴 것 같은 느낌이네요.

 

2-3) 이온 충격기

  • 변경 전: 스킬을 사용하는 적에게 90의 고정 피해를 입힙니다.
  • 변경 후: 주변 3칸 안에 있는 적이 스킬을 사용하면 이온 충격을 가해 적 챔피언 최대 마나의 200%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

 

이온 충격기가 나름 쓸만하게 버프를 받은 것 같습니다. 주변 3칸 안이라고 하면 아무무 궁극기의 범위인데 맵 한가운데 있는 챔피언에게 이온 충격기를 넣어주면 거의 대부분의 적 챔피언들에게 영향을 미칠 수 있을 것 같습니다. 최대 마나의 200%라는 수치도 엄청납니다. 예를 들면 아무무의 최대마나는 150이니 적들에게 300에 달하는 대미지를 입힐 수 있습니다.

 

2-4) 수은

  • 변경 전: 장착 시 군중 제어 효과를 막아주는 주문 보호막을 얻습니다. 주문 보호막은 발동 후 3초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 변경 후: [고유 효과] 장착 시 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.

 

수은의 효과가 고유 효과로 변경되어 3초의 재사용 대기시간이 사라지고 모든 군중 제어 효과 면역이 됩니다. 우리 팀 딜러가 준비가 됐어도 상대의 CC기로 인해 스킬을 써보지도 못하고 죽는 경우가 허다했는데 수은이 있다면 조금 더 효과적으로 전투를 할 수 있게 됐습니다. 그래도 많이 쓰이진 않을 것으로 예상이 됩니다.

 

2-5) 침묵검

  • 효과 발동 확률: 25% ⇒ 20%

 

침묵검이 또 너프를 받았습니다. 침묵검이 주는 변수가 꽤 크다고 라이엇이 판단했나 봅니다. 

 

2-6) 모렐로노미콘, 레드

  • 불태우기: 10초 동안 대상 최대 체력의 20%만큼 고정 피해 ⇒ 10초 동안 대상 최대 체력의 18%만큼 고정 피해

 

고정 피해를 주는 두 가지 아이템이 소폭 너프를 받았습니다. 두 아이템은 매 게임마다 무조건 가져가야 하는 아이템이고 능력치가 너무 좋기 때문에 조금 더 너프를 받아야 한다고 생각은 듭니다. 하지만 갑자기 큰 폭으로 너프를 하는 것보다 조금씩 조정해 나가는 모습이 더 바람직하다고 느껴지네요.

 

 


3. 레벨에 따른 아이템 능력치 변경

 

3-1) 강철의 솔라리 펜던트

  • 아군에게 8초 동안 300의 피해량을 흡수하는 보호막을 씌웁니다.
    ⇒ 같은 줄 2칸 안에 있는 아군에게 8초 동안 250/275/300의 피해량을 흡수하는 보호막을 씌웁니다. (보호막 흡수량은 강철의 솔라리 펜던트를 장착한 챔피언의 등급에 따라 증가합니다.)

 

3-2) 루덴의 메아리

  • 스킬 적중 시 150의 마법 피해를 입힙니다. ⇒
    스킬 적중 시 120/160/200의 마법 피해를 입힙니다. (마법 피해량은 루덴의 메아리를 장착한 챔피언의 등급에 따라 증가합니다.)

 

3-3) 스태틱의 단검

  • 세 번째 공격마다 3명의 적에게 100의 마법 피해를 입힙니다. ⇒
    세 번째 공격마다 3/4/5명의 적에게 80의 마법 피해를 입힙니다. (스태틱의 단검을 장착한 챔피언의 등급에 따라 마법 피해를 입히는 대상 적 챔피언 수가 증가합니다.)

 

솔라리는 소폭 너프를 받았고 루덴과 스태틱은 상향을 받았습니다. 루덴의 메아리를 낀 3성 코그모를 앞으로 자주 볼 것 같은 예감이 드는군요. 스태틱 또한 챔피언의 성(*)이 올라갈수록 더 많은 챔피언에게 대미지를 주는 것으로 바뀌었습니다. 3성 스태틱 애쉬를 볼 날 또한 머지않은 것 같은 예감입니다.

 


4. 마무리

 

10.1 패치에서 변경되는 아이템에 대해서 알아봤습니다.

오랜만에 진행하는 대규모 업데이트이다보니 내용이 상당히 많습니다.

아이템 정리편은 여기서 마치구요 10.1 패치에 대한 다른 내용을 정리한 게시글을 아래 링크에서 확인해주시면 감사하겠습니다!

 

2020/01/08 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규 챔피언 레오나, 카르마

 

롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규 챔피언 레오나, 카르마

안녕하세요 플레이어 여러분 롤체연구소 인사드립니다. 오늘 1월 8일 아침에 공식적으로 롤토체스 10.1 버전 업데이트가 진행됐습니다. 신규 챔피언인 레오나와 카르마, 그리고 신규 시너지인 달 시너지에 대한..

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롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규 챔피언 레오나, 카르마

Copyright © Riot

 

안녕하세요 플레이어 여러분 롤체연구소 인사드립니다.

오늘 1월 8일 아침에 공식적으로 롤토체스 10.1 버전 업데이트가 진행됐습니다.

신규 챔피언인 레오나와 카르마, 그리고 신규 시너지인 달 시너지에 대한 세부내용이 공개됐습니다.

이전 PBE 서버에 공개된 내용과 차이점이 있기 때문에 새로 글을 정리해봤습니다!

그럼 내용을 보러 가실까요?

 


1. 신규 챔피언

 

1-1) 레오나

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스킨: 달을 삼킨 레오나
가격: 1골드
계열: 
직업: 파수꾼
체력: 650/1,170/2,106
방어력: 40
공격력: 50/90/162
공격 속도: 0.55
전투 시작 시 마나/최대 마나: 50/100
스킬: 월식

레오나가 5초 동안 모든 피해를 40/90/140만큼 감소시킵니다.

레오나는 달 특성의 최전방 유닛입니다. 여러 번의 작은 피해를 방어할 때 특히 강하기 때문에 소환사 챔피언과 위협이 덜한 파수꾼 또는 신비술사 챔피언을 상대할 때 든든한 버팀목이 되어줄 수 있죠. 모든 아군이 달빛 효과를 받을 때까지 시간을 버는 데 도움이 될 챔피언이기도 합니다.

 

1-2) 카르마

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스킨: 빛의 인도자 카르마
가격: 3 골드
계열: 
직업: 신비술사
체력: 600/1,080/1,944
방어력: 20
공격력: 50/90/162
공격 속도: 0.7
전투 시작 시 마나/최대 마나: 75/100
스킬: 고무

전투 시작 시 카르마가 가장 가까운 아군과 자신을 끈으로 연결합니다. 스킬을 사용하면 카르마가 5초 동안 연결된 아군(해당 아군이 사망했을 경우 무작위 아군)에게 200/350/500만큼의 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 보호막이 지속되는 동안 해당 아군은 공격 속도 50/75/100% 증가 효과를 받습니다.

카르마는 게임을 캐리 할 유닛을 보호하고 강화하는 능력이 뛰어나기 때문에 신중한 배치가 필요합니다. 별처럼 빛나는 팀의 주역은 언제나 카르마 옆에 있을 겁니다.



 

 


2. 신규 시너지 '달'

 

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2-1) PBE 서버 내용

(2) 7초마다 아군이 치명타 확률 20%, 치명타 피해량 20%, 주문력 20% 증가 효과를 얻습니다(최대 중첩 4회).

 

2-2) 본 서버 적용 내용

(2): 매 7초마다 아군의 치명타 확률이 15%, 치명타 피해량이 15%, 그리고 주문력이 10% 증가합니다. (이 효과는 최대 4회까지 중첩됩니다.)

 

아마 베타 테스트를 거치면서 적용 수치들이 하향된 것 같습니다. 솔직히 시너지 자체가 말이 안 되죠. 레오나와 카르마를 포함한 파수꾼 신비술사 덱을 꾸려서 장기전으로 끌고 간다면 질래야 질 수가 없는 조합이 될 것 같았거든요. 조정된 내용도 여전히 좋아 보이니 얼른 가서 테스트를 해보고 싶네요.

 


3. 마무리

 

9.24b 패치 때 파수꾼으로 빌드업한 후 5 코스트 챔피언들을 집는 Rush 8이라는 운영법이 유행했고, 이 운영법은 앞으로도 계속 활용될 것 같은데 여기 파수꾼 챔피언과 신비술사 챔피언 하나가 추가가 됐습니다.

레오나의 스킬 자체가 협곡의 W 스킬을 그대로 쓰는 건데 대미지 감소 효과로 인해 앞라인에 세워두면 오랜 시간 버텨줄 것 같습니다.

카르마의 스킬은 협곡의 E 스킬을 그대로 가져왔는데 여기에 실드를 받은 아군 챔피언의 공격 속도 증가 효과까지 있어서 활용도가 무궁무진할 것 같습니다.

두 챔피언이 앞으로 어떤 활약을 할지 기대가 많이 됩니다!

10.1 패치를 정리한 다음 게시글은 아래의 링크에서 확인해주시면 감사하겠습니다!

 

2020/01/08 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규아이템 및 변경사항

 

롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규아이템 및 변경사항

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다. 이번 10.1 패치를 통해서 새로운 아이템 3종이 공개됐고, 기존의 아이템들의 버프 및 너프가 진행됐습니다. 바뀐 내용들 미리 숙지하셔서 게임 플레이하시는 데 불편함 없으..

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