롤토체스 시즌2 10.2 패치노트 시스템 변경사항

※ 10.2패치 시너지/챔피언 버프 및 너프는 아래의 게시글을 확인해주세요!

 

2020/01/23 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.2 시너지 챔피언 버프 및 너프 살펴보기

 

롤토체스 시즌2 10.2 시너지 챔피언 버프 및 너프 살펴보기

※ 10.2 패치 시스템 변경사항은 아래의 게시글에서 확인해주세요! 2020/01/23 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.2 패치노트 시스템 변경사항 롤토체스 시즌2 10.2 패치노트 시스템..

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안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

오늘은 10.2 버전의 롤토체스 업데이트 내용에 대해서 알려드리려고 합니다.

10.1b 버전이 나와서 점점 황금 밸런스가 돼가는 와중에 오늘 아침 10.2 버전이 새로 업데이트됐습니다.

라이엇에서 말하길 앞으로 모바일 버전의 롤토체스를 염두에 두고 업데이트를 한다고 했으니

어떤 점이 변경됐는지 한번 보러 가실까요?

 


1. 시스템 변경사항

 

게임 시간

  • PVE 라운드 준비 단계 시간: 30초 ⇒ 20초

 

1-1) 게임 시간 변경

전투가 끝난 직후 30초 동안의 시간이 주어지고 그 시간 동안 새로운 챔피언을 구매하거나 덱 배치를 바꾸곤 했죠. 그게 원래 30초였는데 20초로 변경이 됩니다. 롤토체스 한 번 플레이하면 보통 2~30분씩은 잡아먹죠. 이번 패치로 인해 전체적으로 플레이 시간이 줄어들어 조금 더 쾌적한 게임 플레이가 가능할 것 같습니다.

아이템 체계

  • 일반 전리품 상자: "4골드 획득" 가능성을 삭제했습니다. (평균 가치 15% 감소)
  • 고급 전리품 상자: "7골드 획득" 가능성을 삭제했습니다. (평균 가치 3% 감소)
  • 게임 플레이 중, 특히 첫 세 번의 PVE 라운드에서 아이템 획득과 관련해 가장 나쁜 경우의 수를 삭제했습니다. 즉, 무작위 획득의 "하한선"을 높였습니다.
  • 이제 완성 아이템을 획득할 확률이 대폭 낮아집니다.
  • 완성 아이템은 조합 아이템을 이미 획득한 경우에만 획득할 수 있습니다. 무작위 획득 "상한선"은 그대로이지만 획득한 조합 아이템의 개수가 상한선에 가까워질수록 완성 아이템을 획득할 확률이 증가합니다.
  • 이제 같은 게임의 모든 PVE 라운드에 걸쳐 완성 아이템을 최대 한 개만 획득할 수 있습니다. 이 변경사항은 에픽 몬스터 보상이나 공동 선택 라운드에는 적용되지 않습니다.
  • 공동 선택 라운드에 대자연의 힘이 출현할 확률이 대폭 낮아집니다.

 

1-2) 아이템 체계 변경

이제 회색 및 파란색 물음표 구체에서 골드 획득 가능성이 조정됐습니다. 플레이할 때 가장 화나는 부분이 뜨라는 아이템은 안 나오고 골드만 주구장창 나오는 것이었죠. 전체적으로 얻는 골드를 조정해서 모든 플레이어에게 균등한 기회를 제공하려는 것 같습니다.

'무작위 획득의 하한선'이란 첫 초밥집 이후 나오는 세 번의 미니언들과의 전투에서 조합 아이템이 뜨는 기준을 높였다는 내용입니다. 즉, 누구는 조합 아이템을 4개 먹고, 누구는 2개밖에 못 먹는 상황.. 다들 많이 보셨었죠? 그 기준점을 높여서 마찬가지로 평등한 시작점을 만들어 줄 생각인 것 같습니다.

황금 물음표 구체에서 원하지 않는 완성 아이템을 먹어본 기억 다들 있으실 겁니다. 저 또한 마찬가지인데.. 정말 최악의 시스템이라고 생각했었습니다. 하지만 이번 패치로 인해 바뀌었네요.

이제 포오네 즉 대자연의 힘 (칸 수 +1) 아이템이 초밥집에 등장할 확률이 낮아집니다. 5-3 라운드 뒤에 나오는 초밥집에 꼴찌로 입성하면 거의 포오네를 집어간다고 볼 수 있었는데.. 이제 그마저도 옛날이야기가 될 것 같습니다.

쾌적한 플레이를 위한 변경

  • 이제 PVE 미니언 및 몬스터는 서풍에 면역입니다.
  • 특성 표시 인터페이스에 지옥불 9 등 희귀 중첩 효과를 축하하는 화려한 효과가 추가됩니다.
  • 룬 정령 꼬마 전설이 시각 효과가 업데이트되었습니다.
  • 로비의 꼬마 전설이 및 결투장 스킨 선택 시스템이 크게 개선되었습니다. 꼭 확인해 보세요.

 

1-3) 기타 변경사항

서풍때문에 에픽 몬스터들이 하늘로 떠서 클리어 시간이 지연됐었는데 이제 에픽 몬스터들은 서풍의 영향을 받지 않습니다.

(6) 숲, (9) 지옥불같이 한 시너지를 풀로 채우게 되면 이제 무지개색 배경으로 표시가 됩니다. 더 보기 좋게 변경됐더라고요. 게임의 완성도가 점점 높아지는 것 같아서 기분이 좋네요!

 


2. 아이템 변경사항

 

  • 덤불 조끼 피해량: 80/120/160 ⇒ 100/140/200
  • 피바라기 생명력 흡수: 40% ⇒ 50%
  • 구인수의 격노검 중첩당 공격 속도: 4% ⇒ 5%
  • 마법공학 총검 생명력 흡수: 25% ⇒ 33%
  • 얼어붙은 건틀릿 빙결 지속시간: 1.5초 ⇒ 2.5초
  • 강철의 솔라리 펜던트 보호막 흡수량: 250/275/300 ⇒ 250/275/350
  • 루덴의 메아리 피해량: 120/160/200 ⇒ 125/175/250

 

인기가 없던 여러 아이템들의 버프가 있었습니다.
덤불 조끼는 버프가 되더라도 안 쓰일 것 같네요.
피바라기, 마법공학 총검의 흡혈률이 올라갔습니다. 앞으로도 치유 감소 아이템은 꼭 챙겨 가야겠습니다.
구인수와 얼건이 버프가 됐고, 유의미한 버프라고 생각합니다.

나머지는 고만고만하게 버프가 됐네요.

지금 워낙 게임의 밸런스가 좋다 보니 생각보다 별로 건들 게 없었나 봅니다.

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

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