롤토체스 시즌2 10.3 패치노트 <챔피언 버프 및 너프>

※ 10.3 패치노트 시스템 변경 사항은 아래의 게시글에서 확인해주세요!

2020/02/07 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.3 패치노트 <시스템 변경사항>

 

롤토체스 시즌2 10.3 패치노트 <시스템 변경사항>

※ 챔피언 버프 및 너프, 버그 수정 사항은 아래의 게시글에서 확인해주세요! 2020/02/07 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.3 패치노트 <챔피언 버프 및 너프> 롤토체스 시즌2 10.3..

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안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

이번 롤토체스 10.3 패치노트를 통해 발표된 챔피언 버프 및 너프 내용에 대해서 다뤄보겠습니다.

내용 시작하겠습니다!

 


1. 챔피언 버프 및 너프

 

1단계

코그모 스킬 피해량: 125 / 275 / 425 ⇒ 150 / 300 / 500

오른 스킬 해로운 효과 지속시간: 4초 ⇒ 10초

오른 스킬에 적중된 적들이 4초 동안 치명타 공격을 당할 확률 증가량: 20% ⇒ 25%

베인 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.7

 

1단계 챔피언들 중 코그모와 오른이 버프를 받았습니다. 지금 바다 요술사 덱이 다시 유행중인데 카운터 역할로 맹독 시너지에게 힘을 실어주네요.

오른의 뜨거운 입김(?)의 지속시간이 10초로 길어졌습니다. 이제 (6) 암살자 덱에 (3) 전기를 섞어가는 덱도 한번 시도해봐야겠습니다!

베인의 공속이 소폭 너프 됐습니다. 베인은 2성만 돼도 탈 1코어급의 성능을 보여줬었는데 조금 밸런스를 맞춰 준 느낌입니다.

 

2단계

브라움 스킬 피해량 감소 효과: 70% / 80% / 90% ⇒ 80% / 85% / 90%

잭스 스킬 피해량: 150 / 250 / 450 ⇒ 150 / 300 / 550

르블랑 스킬 피해량: 200 / 450 / 800 ⇒ 225 / 475 / 800

렉사이 방어력: 30 ⇒ 35

야스오 전투 시작 시 마나/최대 마나: 0 / 100 ⇒ 0 / 85

 

2 코스트 챔피언들이 버프를 받았습니다.

브라움의 방패가 1성, 2성에서 조금 더 단단해지겠네요.

잭스 스킬 피해량이 증가했는데.. 잭스는 스킬로 평타를 무시하는 것에만 의미를 뒀었는데 이번 버프로 인해 데캡을 주는 잭스? 도 한번 시도 해봐야겠습니다 ㅎㅎㅎ

르블랑의 대미지가 1성, 2성에서 버프를 받았습니다. 숲 시너지는 (6) 숲 시너지가 아닌 이상 덱 파워가 정말 약했었죠. (모두 3성이 되지 않는 이상) 이번에 르블랑의 대미지 버프를 통해서 숲 & 암살자 시너지가 힘을 받겠네요.

렉사이 방어력이 소폭 상승했습니다. 앞라인에 서기엔 방어력이 낮은 편이었죠.

야스오의 최대 마나가 버프를 받았습니다. 야스오에게 쇼진을 줘서 상대 딜러를 노리는 플레이도 힘을 받을 수 있겠네요.

 

3단계

녹턴 공격력: 55 ⇒ 60

문도 박사 체력: 750 ⇒ 800

 

녹턴의 공격력이 버프를 받았습니다. 2단 너프 이후로 아무도 안쓰는 챔피언이 됐었죠.

문도 박사의 체력이 버프를 받았습니다. 확실히 3 코스트 챔피언치고는 체력이 너무 낮았습니다. 이제 앞라인에서 조금 더 버텨줄 수 있겠네요.

 

4단계

애니 티버 체력: 2,000 / 2,000 / 2,000 ⇒ 1,600 / 2,200 / 3,000

애니 티버 공격 속도: 0.6 ⇒ 0.65

잔나 기절 지속시간: 1초 ⇒ 1.5초

루시안 스킬 기본 공격 횟수: 10 ⇒ 12

루시안 스킬 공격력 계수: 0.25 / 0.3 / 0.5 ⇒ 0.3 / 0.4 / 0.5

올라프 스킬 추가 공격 속도: 100% / 150% / 300% ⇒ 100% / 150% / 450%

요릭

체력: 800 ⇒ 850

전투 시작 시 마나/최대 마나: 0 / 75 ⇒ 0 / 85

빛의 미니언 체력: 500 / 800 / 2,000 ⇒ 400 / 700 / 2,000

 

4 코스트 챔피언 대부분이 버프를 받았습니다.

애니 티버의 체력이 고정이었다는 걸 이번 패치노트를 통해서 알게됐습니다. 용병으로 자주 활용되던 애니는 2성이 돼야지만 힘을 발휘할 것으로 보입니다.

잔나는 스킬을 통해서 적들을 한번 밀치는 것으로 만족했었던 챔피언이었는데 이번 버프를 통해서 우리편 딜러들을 보호하는 능력이 더 좋아졌습니다.

루시안의 대체적으로 버프를 받았습니다. 루시안 및 빛 시너지에 대한 지속적인 너프를 통해 플레이어들이 잘 찾지 않는 챔피언이 됐었죠. 이제 다시 한번 날아오를 때가 됐습니다.

올라프는.. 뭐죠? 3성에서 버프를 받았네요. 끝

요릭은 체력을 조금 버프해주고 대부분의 능력을 뺏어갔네요. 빛의 미니언이 더 약해졌습니다. 이제 무조건 챙겨가야하는 챔피언 리스트에서 내려올 것으로 보입니다.

 

5단계

마스터 이 공격 속도: 1 ⇒ 1.1

제드 전투 시작 시 마나/최대 마나: 50 / 150 ⇒ 75 / 150

 

마스터 이의 공격 속도가 0.1% 버프 됐습니다. ㅋㅋ?

제드 전투 시작 시 마나가 버프를 받았습니다. 확실히 전기 덱이나 소환사 덱의 파워가 올라갈 것으로 보입니다.

 

럭스

럭스 스킬 피해량: 600 / 900 / 9,999 ⇒ 550 / 900 / 9,999

 

럭스가 1성에서 소폭 너프를 받았습니다. 크게 의미를 갖지는 않을 것으로 보입니다.

 


2. 버그 수정

 

거인의 결의를 여러 개 장착하면 효과가 중복 적용되던 버그를 수정했습니다.

지옥불이 덫 발톱 등의 주문 보호막을 발동시키던 버그를 수정했습니다.

코그모의 살아있는 곡사포가 대상으로 지정할 수 없는 유닛을 공격하던 버그를 수정했습니다.

르블랑과 야스오가 수은을 장착한 챔피언에게 스킬 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.

이제 카르마가 대상으로 지정할 수 없는 유닛과 연결되어 보호막을 씌워줄 수 있습니다. (서풍으로 추방당한 유닛 및 처치당한 영혼결속자)

 

이제 거인의 결의는 하나만 주는 것으로 정리하겠습니다.

지옥불의 불판이 상대 아이템에 영향을 주던 것들이 수정 됐네요.

코그모의 뻘스킬(?)이 줄어들 것으로 보입니다. 이런 게 필요했었죠!

수은이 진짜 좋은 아이템이었던 게 증명됐네요. 르블랑이랑 야스오의 스킬 대미지 자체가 안들어갔었던 게 수정됐습니다.

카르마의 보호막을 주는 것도 상대 서풍을 고려해서 배치를 해야되겠습니다.

 


3. 마무리

 

이번 패치노트는 실망스러운 점들이 많았습니다. 뒤집개를 운으로만 얻을 수 있게 한 점은 아마도 오래 지나지 않아 다시 롤백될 것으로 예상됩니다. 롤백이 안된다면 되게 해야지만 게임의 재미를 더 볼 수 있다고 생각합니다.

챔피언 및 시너지는 소소한 수치 변경으로 점점 더 황금 밸런스에 가까워지는 것으로 보입니다. 그래서 앞으로의 롤토체스가 더욱 기대가 됩니다.

이것으로 롤토체스 10.3 패치노트를 마치도록 하겠습니다. 긴 글 봐주셔서 감사합니다!

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

 

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롤토체스 시즌2 10.3 패치노트 <시스템 변경사항>

※ 챔피언 버프 및 너프, 버그 수정 사항은 아래의 게시글에서 확인해주세요!

 

2020/02/07 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.3 패치노트 <챔피언 버프 및 너프>

 

롤토체스 시즌2 10.3 패치노트 <챔피언 버프 및 너프>

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다. 이번 롤토체스 10.3 패치노트를 통해 발표된 챔피언 버프 및 너프 내용에 대해서 다뤄보겠습니다. 내용 시작하겠습니다! 1. 챔피언 버프 및 너프 1단계 코그모 스킬 피해량:..

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안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

제가 아쉽게도 요즘 게임 플레이를 자주 못하는 관계로 전략전술 게시글이 많이 줄었네요.

그래서 찾아와주시는 분들에겐 정말 죄송한 마음뿐입니다. ㅠㅠ

그래도 어제 날짜로 업데이트 된 롤토체스 10.3 버전에 대해서 내용 풀어보도록 하겠습니다!

 


1. 체계 변경사항

 

※ 돌거북 처치 시 획득할 수 있는 아이템 수가 최소 1개에서 최소 2개로 변경됩니다.

※ 공동 선택 라운드에서 자신의 전설이를 둘러싸고 있는 원 끝으로 이동해도 원 가운데로 되돌아가지 않습니다.

※ 이제 뒤집개가 공동 선택 라운드에 등장하지 않습니다. 전략을 세울 때 꼭 참고하세요.

※  희귀 상자에서 나오는 아이템의 획득 확률을 조정했습니다.

※  골드와 뒤집개 획득 확률은 높아졌지만 챔피언 획득 확률은 낮아졌습니다.

※  이제 공동 선택 라운드에서 챔피언을 선택하면 새로운 고유 음향 효과가 재생됩니다.

※  이제 눈엣가시인 두더지 광부 전설이에게 곡궁을 가지고 있는 볼리베어를 뺏기지 않았는지 마음 졸이며 뚫어지게 쳐다보고 있지 않아도 될 겁니다.

 

아~~~주 논란이 되고 있는 내용이 이번 패치노트를 통해 발표됐습니다. 뒤집개가 이제 공동 선택 라운드에 나오지 않는다고 하는군요. 초반 뒤집개를 통해서 여러 다양한 덱들을 실험하고 방향을 잡아갈 수 있었는데 이제는 더 이상 그럴 수 없겠네요. 이번 패치는 그동안 황금 밸런스라는 명색이 무색한.. 조금 어처구니 없는 패치가 아닐 수 없습니다. 이제는 에픽 몬스터 라운드에 뒤집개님(?)이 나에게 와주시는 것만 기다려야겠네요.

 

2. 아이템 버프 및 너프

 

이온 충격기 피해량: 200% ⇒ 225%

루덴의 메아리 피해량: 125 / 175 / 250 ⇒ 150 / 175 / 225

스태틱의 단검 피해량: 80 ⇒ 85

무한의 대검 치명타 추가 피해량: 125% ⇒ 100%

 

이온 충격기는 아이템 체계가 바뀐 뒤로도 인기가 많이 없긴 했나봅니다. 이번 패치를 통해서 소폭 버프를 받았습니다.

루덴의 메아리가 1성 챔피언에게 들어가면 확실히 기대값이 낮았죠. 그러나 3성 챔피언에게 쥐어주면 폭발력이 남달랐습니다. 그에 따라 1성에서는 버프를, 3성에서는 너프를 받았습니다.

지속적으로 인기가 높아지고 있는 정찰대 덱의 주요 아이템인 스태틱의 단검이 소폭 버프를 받았습니다. 이로써 정찰대 덱이 앞으로도 인기가 많아질 것으로 예상됩니다.

무한의 대검이 크게 너프를 받았습니다. 요술사 덱을 제외한 어느 덱에 쓰이더라도 엄청난 효율을 보였기에 이번 너프로 인해 조금 더 게임의 밸런스를 맞춰준 것 같습니다.

 

3. 시너지 버프 및 너프

 

암살자 치명타 추가 피해량: 65% / 225% ⇒ 70% / 210%

달 중첩당 추가 주문력: 10 ⇒ 15

그림자 추가 피해량: 65% / 175% ⇒ 65% / 165%

빛 체력 회복량: 처치당한 빛 챔피언 최대 체력의 25% ⇒ 20%

빛 추가 공격 속도: 15% / 35% / 55% ⇒ 20% / 30% / 50%

 

암살자 시너지가 (3) 암살자가 버프를, (6) 암살자가 너프를 받았습니다. 적은 변화라 적당한 밸런스 조절이라고 보면 될 것 같습니다.

달 시너지의 인기가 많이 떨어졌나봅니다. 소폭 버프를 받았습니다.

(6) 그림자 시너지가 정말정말 강력했었죠. 이번에 -10% 너프를 받았습니다.

빛 시너지의 후반 파워는 정말 말도 안되게 강력했죠. 이번 너프를 통해서 어느정도 덱의 파워가 떨어질 것 같습니다. 하지만 그 인기가 식지는 않을 것으로 보이네요.


 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

 

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롤토체스 시즌2 10.2 시너지 챔피언 버프 및 너프 살펴보기

※ 10.2 패치 시스템 변경사항은 아래의 게시글에서 확인해주세요!

 

2020/01/23 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.2 패치노트 시스템 변경사항

 

롤토체스 시즌2 10.2 패치노트 시스템 변경사항

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다. 오늘은 10.2 버전의 롤토체스 업데이트 내용에 대해서 알려드리려고 합니다. 10.1b 버전이 나와서 점점 황금 밸런스가 돼가는 와중에 오늘 아침 10.2 버전이 새로 업데이트..

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안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

이번 게시글은 10.2 패치의 챔피언 및 시너지의 버프, 너프에 대해서 다뤄보겠습니다.

내용 얼른 보러 가시죠!

 


1. 시너지 버프 및 너프

 

암살자

  • 치명타 피해량 증가: 50% / 150% ⇒ 65% / 225%

암살자가 드디어 버프를 받았습니다. 내가 가면 약하고 남이 가면 쎈 암살자...(?) 제가 개인적으로 정말 싫어하는 시너지거든요.. 이제 앞으로 암살자 가시는 분들 많아지겠네요.

검사

  • 이제 검사 유닛이 중첩시키는 추가 공격 횟수가 특성 레벨에 따른 최대 추가 공격 횟수(1/2/3회)를 초과할 수 없습니다. 즉, 검사 유닛이 기본 공격을 "무한으로" 하게 되는 경우가 불가능하지는 않지만 그 확률이 크게 감소합니다. 특히 이번 조정으로 검사 (4) 및 (6)이 하향됩니다.
  • 검사 추가 공격 확률: 40% ⇒ 35%
대깨검(?) 가시는 분들에게는 조금 충격적인 소식입니다. (4) 검사 시너지가 되면 추가 공격 속도가 엄청났었는데 이제 그것도 옛날이야기가 됐습니다. 

사막

  • 방어력 감소: 50% / 90% ⇒ 40% / 100%
(2) 사막 시너지는 너프를, (4) 사막 시너지는 버프를 받았는데 그리 큰 차이는 아닙니다. 지금 (6) 파수꾼의 방어력 증가량이 999%이고, 이걸 카운터 치려면 (4) 사막을 무조건 가야 하는 그런 시스템으로 만든 것 같습니다.

지옥불

  • 피해량: 70% / 140% / 210% ⇒ 70% / 150% / 250%
(6), (9) 지옥불 시너지가 버프를 받았습니다. 이제 뒤집개를 먹게 된다면 지옥불도 충분히 노려도 될만큼 대미지 증가량이 엄청나네요. 기대가 됩니다.

요술사

  • 요술사 (6): 100% 확률로 스킬을 두 번 사용합니다. ⇒ 100% 확률로 스킬을 두 번 사용하고 모든 요술사의 주문력을 20 증가시킵니다.
요술사도 버프를 받았습니다. (6) 요술사는 기존처럼 스킬을 2방 쓰고 거기에 더해 주문력이 20 증가합니다..만 20 증가라니 너무 짭니다. 더 버프 해줘도 조금 괜찮지 않을까 싶은 게 요즘 달 시너지로 인해 신비술사 시너지를 챙기기가 쉽기 때문에 조금 더 버프를 해줬어도 되지 않았을까 싶습니다.

그림자

  • 추가 공격력 지속시간: 5초 ⇒ 6초
  • 추가 피해량: 65% / 150% ⇒ 65% / 175%
그림자 시너지도 버프를 받았습니다. 1초 지속시간이 늘었고 (6) 그림자의 추가 피해량이 증가했네요. 그림자 덱이 잘만 떠준다면 엄청 강력하지만 앞라인이 약하다는 단점은 여전합니다. 그러니 선택은 여러분의 몫!

파수꾼

  • 추가 방어력: 150% / 300% / 450% ⇒ 150% / 300% / 999%
이제 (6) 파수꾼도 전략적으로 시도해볼만한 덱이 된 것 같습니다. 사막이나 요술사 덱으로 카운터 치지 않는 이상 앞라인을 녹일 수가 있을까 싶을 정도로 버프를 받았습니다.

  • 숲 유닛 6명을 모으면 모든 숲 유닛이 자신과 동일한 복제 유닛을 생성합니다.
지금 가장 핫한 버프죠. 이제 숲 럭스를 활용할 방법이 드디어 생겼습니다. (6) 숲을 가면 진짜 말도 안 되는 숫자의 챔피언들이 전장을 메워줍니다. 정말 지긋지긋할 정도로 체력 회복을 하고 복제도 하고.. 직접 하면 재밌으나 만나면 재미없을 것 같은 그런 시너지네요!

 


2. 챔피언 버프 및 너프

 

1단계

  • 레오나 피해량 감소: 40 / 90 / 140 ⇒ 40 / 80 / 120
레오나는 1단계 챔피언이 아니라고 느껴질만큼 앞라인에서 잘 버텨줬었습니다. 그래서 이번 패치로 적정 수준 너프를 받았습니다만.. 그래도 여전히 단단한 느낌이 드네요.

2단계

  • 말자하 미니언 체력: 250 / 250 / 250 ⇒ 250 / 300 / 400
말자하 미니언들의 체력이 버프를 받았습니다. 이번 그림자 시너지 버프와 함께 앞으로도 많이 쓰일 것 같은 느낌입니다.

3단계

  • 이즈리얼 체력: 600 ⇒ 650
  • 이즈리얼 스킬 피해량: 200 / 400 / 800 ⇒ 225 / 450 / 900
  • 카르마 추가 공격 속도: 60 / 70 / 80 ⇒ 40 / 60 / 80
  • 사이온 전투 시작 시 마나/최대 마나: 50 / 125 ⇒ 75 / 125
  • 시비르 공격이 튕기는 횟수: 10 / 10 / 10회 ⇒ 5 / 7 / 9
  • 베이가 스킬 피해량: 300 / 600 / 900 ⇒ 325 / 650 / 975
이즈리얼이 크게 상향을 받았습니다. 이즈리얼 솔로 캐리도 가능할 정도로 능력치가 준수해졌습니다.

카르마의 공격 속도 증가량이 너프를 받았습니다. 하지만 여전히 쓸모 있고 자주 사용될 것 같습니다.

사이온이 마나 버프를 받아서 스킬을 조금 더 빨리 쓸 것 같네요. 그림자 시너지와 함께면 엄청난 효과를 볼 수 있을 것 같습니다.

시비르가 유의미하게 너프 당했습니다. 이제 시비르 솔로 캐리 각은 안나올 듯싶습니다.

베이가 또한 스킬 피해량이 늘었습니다. 즉사가 아니더라도 기본적으로 대미지를 조금 더 입힐 수 있게 됐습니다.

4단계

  • 올라프 공격 속도: 0.85 ⇒ 0.8
올라프의 공격 속도가 소폭 너프를 받았으나 그리 큰 차이는 없을 것 같습니다. 광전사 덱은 여전히 1 티어로 군림할 것 같군요!

 


3. 3성 챔피언 변경사항

 

  • 레넥톤 스킬 피해량: 150 / 275 / 400 ⇒ 150 / 275 / 475
  • 블라디미르 스킬 피해량: 200 / 325 / 450 ⇒ 200 / 325 / 500
  • 애쉬 스킬 추가 공격 속도: 50% / 75% / 250% ⇒ 50% / 75% / 100%
  • 애쉬 스킬 추가 피해량 계수: 0.3 / 0.35 / 0.4 ⇒ 0.3 / 0.35 / 0.75

 

레넥톤, 블라디미르 3성 스킬 대미지 계수가 조금 조정됐습니다.

애쉬 3성은 공격 속도는 너프를 받았지만 피해량 계수가 증가되어 오히려 더 좋아졌습니다. 너프 받기 전 250% 공격 속도 증가량이 원래 공격 속도가 빠른 애쉬에게 의미가 없어서 피해량을 더 늘렸다고 개발자가 말하더군요. 좋은 방법인 것 같습니다. 애쉬 3성을 찍기가 힘들지만 찍고 나면 솔로 캐리가 가능할 것 같네요.

 


4. 버그 수정

 

  • 이제 모든 툴팁에 현재 효과가 제대로 표시됩니다.
  • 이제 전기 툴팁에 마법 피해를 입힌다는 내용이 제대로 표시됩니다.
  • 카르마가 키가 228cm인 것처럼 크게 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 킨드레드의 스킬에 보석 건틀릿의 치명타 효과가 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

 

전기 시너지가 마법 피해를 입힌다는 내용이 제대로 표시된다고 하네요. 초보자분들 전기 덱에 속수무책으로 당하지 마시고 신비술사 시너지를 넣어서 대비하시면 되겠습니다!

안 그래도 카르마가 엄청 커 보였는데 이것 또한 버그였군요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이제 적당히 작아질 예정입니다.

킨드레드에 보건을 자주 줬었는데 역시 이게 안 터지는 게 맞았군요. 이상하다고 느꼈었는데 이제는 제대로 적용될 예정이라고 하네요.

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

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롤토체스 시즌2 10.2 패치노트 시스템 변경사항

※ 10.2패치 시너지/챔피언 버프 및 너프는 아래의 게시글을 확인해주세요!

 

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롤토체스 시즌2 10.2 시너지 챔피언 버프 및 너프 살펴보기

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안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

오늘은 10.2 버전의 롤토체스 업데이트 내용에 대해서 알려드리려고 합니다.

10.1b 버전이 나와서 점점 황금 밸런스가 돼가는 와중에 오늘 아침 10.2 버전이 새로 업데이트됐습니다.

라이엇에서 말하길 앞으로 모바일 버전의 롤토체스를 염두에 두고 업데이트를 한다고 했으니

어떤 점이 변경됐는지 한번 보러 가실까요?

 


1. 시스템 변경사항

 

게임 시간

  • PVE 라운드 준비 단계 시간: 30초 ⇒ 20초

 

1-1) 게임 시간 변경

전투가 끝난 직후 30초 동안의 시간이 주어지고 그 시간 동안 새로운 챔피언을 구매하거나 덱 배치를 바꾸곤 했죠. 그게 원래 30초였는데 20초로 변경이 됩니다. 롤토체스 한 번 플레이하면 보통 2~30분씩은 잡아먹죠. 이번 패치로 인해 전체적으로 플레이 시간이 줄어들어 조금 더 쾌적한 게임 플레이가 가능할 것 같습니다.

아이템 체계

  • 일반 전리품 상자: "4골드 획득" 가능성을 삭제했습니다. (평균 가치 15% 감소)
  • 고급 전리품 상자: "7골드 획득" 가능성을 삭제했습니다. (평균 가치 3% 감소)
  • 게임 플레이 중, 특히 첫 세 번의 PVE 라운드에서 아이템 획득과 관련해 가장 나쁜 경우의 수를 삭제했습니다. 즉, 무작위 획득의 "하한선"을 높였습니다.
  • 이제 완성 아이템을 획득할 확률이 대폭 낮아집니다.
  • 완성 아이템은 조합 아이템을 이미 획득한 경우에만 획득할 수 있습니다. 무작위 획득 "상한선"은 그대로이지만 획득한 조합 아이템의 개수가 상한선에 가까워질수록 완성 아이템을 획득할 확률이 증가합니다.
  • 이제 같은 게임의 모든 PVE 라운드에 걸쳐 완성 아이템을 최대 한 개만 획득할 수 있습니다. 이 변경사항은 에픽 몬스터 보상이나 공동 선택 라운드에는 적용되지 않습니다.
  • 공동 선택 라운드에 대자연의 힘이 출현할 확률이 대폭 낮아집니다.

 

1-2) 아이템 체계 변경

이제 회색 및 파란색 물음표 구체에서 골드 획득 가능성이 조정됐습니다. 플레이할 때 가장 화나는 부분이 뜨라는 아이템은 안 나오고 골드만 주구장창 나오는 것이었죠. 전체적으로 얻는 골드를 조정해서 모든 플레이어에게 균등한 기회를 제공하려는 것 같습니다.

'무작위 획득의 하한선'이란 첫 초밥집 이후 나오는 세 번의 미니언들과의 전투에서 조합 아이템이 뜨는 기준을 높였다는 내용입니다. 즉, 누구는 조합 아이템을 4개 먹고, 누구는 2개밖에 못 먹는 상황.. 다들 많이 보셨었죠? 그 기준점을 높여서 마찬가지로 평등한 시작점을 만들어 줄 생각인 것 같습니다.

황금 물음표 구체에서 원하지 않는 완성 아이템을 먹어본 기억 다들 있으실 겁니다. 저 또한 마찬가지인데.. 정말 최악의 시스템이라고 생각했었습니다. 하지만 이번 패치로 인해 바뀌었네요.

이제 포오네 즉 대자연의 힘 (칸 수 +1) 아이템이 초밥집에 등장할 확률이 낮아집니다. 5-3 라운드 뒤에 나오는 초밥집에 꼴찌로 입성하면 거의 포오네를 집어간다고 볼 수 있었는데.. 이제 그마저도 옛날이야기가 될 것 같습니다.

쾌적한 플레이를 위한 변경

  • 이제 PVE 미니언 및 몬스터는 서풍에 면역입니다.
  • 특성 표시 인터페이스에 지옥불 9 등 희귀 중첩 효과를 축하하는 화려한 효과가 추가됩니다.
  • 룬 정령 꼬마 전설이 시각 효과가 업데이트되었습니다.
  • 로비의 꼬마 전설이 및 결투장 스킨 선택 시스템이 크게 개선되었습니다. 꼭 확인해 보세요.

 

1-3) 기타 변경사항

서풍때문에 에픽 몬스터들이 하늘로 떠서 클리어 시간이 지연됐었는데 이제 에픽 몬스터들은 서풍의 영향을 받지 않습니다.

(6) 숲, (9) 지옥불같이 한 시너지를 풀로 채우게 되면 이제 무지개색 배경으로 표시가 됩니다. 더 보기 좋게 변경됐더라고요. 게임의 완성도가 점점 높아지는 것 같아서 기분이 좋네요!

 


2. 아이템 변경사항

 

  • 덤불 조끼 피해량: 80/120/160 ⇒ 100/140/200
  • 피바라기 생명력 흡수: 40% ⇒ 50%
  • 구인수의 격노검 중첩당 공격 속도: 4% ⇒ 5%
  • 마법공학 총검 생명력 흡수: 25% ⇒ 33%
  • 얼어붙은 건틀릿 빙결 지속시간: 1.5초 ⇒ 2.5초
  • 강철의 솔라리 펜던트 보호막 흡수량: 250/275/300 ⇒ 250/275/350
  • 루덴의 메아리 피해량: 120/160/200 ⇒ 125/175/250

 

인기가 없던 여러 아이템들의 버프가 있었습니다.
덤불 조끼는 버프가 되더라도 안 쓰일 것 같네요.
피바라기, 마법공학 총검의 흡혈률이 올라갔습니다. 앞으로도 치유 감소 아이템은 꼭 챙겨 가야겠습니다.
구인수와 얼건이 버프가 됐고, 유의미한 버프라고 생각합니다.

나머지는 고만고만하게 버프가 됐네요.

지금 워낙 게임의 밸런스가 좋다 보니 생각보다 별로 건들 게 없었나 봅니다.

 

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롤토체스 시즌2 10.1b 긴급 패치 내용

 

안녕하세요 플레이어 여러분 롤체연구소 인사드립니다.

어제 아침에 롤토체스 소규모 패치가 진행된 점이 있어서 그 내용 공유드리고자 합니다.

내용 확인하시고 불이익 받지 않길 바랍니다!

그럼 거두절미하고 내용 보겠습니다.

 


2020년 1월 16일 밸런스 변경사항

  • 이제 루난의 허리케인과 광전사의 도끼가 시비르의 튕기는 부메랑과 상호 작용하지 않습니다.
  • 루시안 스킬 계수: 10+(8x공격 속도) ⇒ 10+(4x공격 속도)
  • 요릭 미니언 체력: 600/1000/2000 ⇒ 500/800/2000
  • 요릭 미니언 공격력: 100/200/300 ⇒ 100/175/250

 

시비르가 그동안 미쳐날뛸 수 있었던 이유가 루난의 허리케인을 쓰게 되면 시비르의 스킬인 '튕기는 부메랑이' 2개씩 나갔기 때문입니다. 그만큼 여러 대상에게 디버프 효과를 주거나 대미지를 입힐 수 있었거든요. 하지만 이제는 이게 막혔기 때문에 루난을 필수적으로 가지는 않을 것 같습니다. 대신 디버프 효과를 더 주기 위해서 침묵검을 가는 게 더 좋아 보이네요.

 

루시안, 요릭이 긴급 너프를 먹었습니다. 실제 인게임 플레이시 루시안의 스킬 난사 속도가 크게 줄어든 것을 볼 수 있었습니다. 하지만 요릭의 경우에는 너프 먹기 전에도 사기였고 너프 먹은 지금도 여전히 성능이 좋기 때문에 요릭은 여전히 인기가 많을 것으로 예상됩니다. 그러나 이제 무조건 빛 덱만 갈 거다!라고 하는 분들이 좀 줄어들 것이라 보기 때문에 딱 알맞은 패치라고 생각됩니다.

 

라이엇 롤토체스팀이 확실히 유저들의 의견을 잘 수렴하는 것 같습니다. 아래에 개발자 코멘트 영상을 첨부했으니 확인해보세요!

 

 

 

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