롤토체스 시즌2 10.2 패치노트 시스템 변경사항

※ 10.2패치 시너지/챔피언 버프 및 너프는 아래의 게시글을 확인해주세요!

 

2020/01/23 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.2 시너지 챔피언 버프 및 너프 살펴보기

 

롤토체스 시즌2 10.2 시너지 챔피언 버프 및 너프 살펴보기

※ 10.2 패치 시스템 변경사항은 아래의 게시글에서 확인해주세요! 2020/01/23 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.2 패치노트 시스템 변경사항 롤토체스 시즌2 10.2 패치노트 시스템..

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안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

오늘은 10.2 버전의 롤토체스 업데이트 내용에 대해서 알려드리려고 합니다.

10.1b 버전이 나와서 점점 황금 밸런스가 돼가는 와중에 오늘 아침 10.2 버전이 새로 업데이트됐습니다.

라이엇에서 말하길 앞으로 모바일 버전의 롤토체스를 염두에 두고 업데이트를 한다고 했으니

어떤 점이 변경됐는지 한번 보러 가실까요?

 


1. 시스템 변경사항

 

게임 시간

  • PVE 라운드 준비 단계 시간: 30초 ⇒ 20초

 

1-1) 게임 시간 변경

전투가 끝난 직후 30초 동안의 시간이 주어지고 그 시간 동안 새로운 챔피언을 구매하거나 덱 배치를 바꾸곤 했죠. 그게 원래 30초였는데 20초로 변경이 됩니다. 롤토체스 한 번 플레이하면 보통 2~30분씩은 잡아먹죠. 이번 패치로 인해 전체적으로 플레이 시간이 줄어들어 조금 더 쾌적한 게임 플레이가 가능할 것 같습니다.

아이템 체계

  • 일반 전리품 상자: "4골드 획득" 가능성을 삭제했습니다. (평균 가치 15% 감소)
  • 고급 전리품 상자: "7골드 획득" 가능성을 삭제했습니다. (평균 가치 3% 감소)
  • 게임 플레이 중, 특히 첫 세 번의 PVE 라운드에서 아이템 획득과 관련해 가장 나쁜 경우의 수를 삭제했습니다. 즉, 무작위 획득의 "하한선"을 높였습니다.
  • 이제 완성 아이템을 획득할 확률이 대폭 낮아집니다.
  • 완성 아이템은 조합 아이템을 이미 획득한 경우에만 획득할 수 있습니다. 무작위 획득 "상한선"은 그대로이지만 획득한 조합 아이템의 개수가 상한선에 가까워질수록 완성 아이템을 획득할 확률이 증가합니다.
  • 이제 같은 게임의 모든 PVE 라운드에 걸쳐 완성 아이템을 최대 한 개만 획득할 수 있습니다. 이 변경사항은 에픽 몬스터 보상이나 공동 선택 라운드에는 적용되지 않습니다.
  • 공동 선택 라운드에 대자연의 힘이 출현할 확률이 대폭 낮아집니다.

 

1-2) 아이템 체계 변경

이제 회색 및 파란색 물음표 구체에서 골드 획득 가능성이 조정됐습니다. 플레이할 때 가장 화나는 부분이 뜨라는 아이템은 안 나오고 골드만 주구장창 나오는 것이었죠. 전체적으로 얻는 골드를 조정해서 모든 플레이어에게 균등한 기회를 제공하려는 것 같습니다.

'무작위 획득의 하한선'이란 첫 초밥집 이후 나오는 세 번의 미니언들과의 전투에서 조합 아이템이 뜨는 기준을 높였다는 내용입니다. 즉, 누구는 조합 아이템을 4개 먹고, 누구는 2개밖에 못 먹는 상황.. 다들 많이 보셨었죠? 그 기준점을 높여서 마찬가지로 평등한 시작점을 만들어 줄 생각인 것 같습니다.

황금 물음표 구체에서 원하지 않는 완성 아이템을 먹어본 기억 다들 있으실 겁니다. 저 또한 마찬가지인데.. 정말 최악의 시스템이라고 생각했었습니다. 하지만 이번 패치로 인해 바뀌었네요.

이제 포오네 즉 대자연의 힘 (칸 수 +1) 아이템이 초밥집에 등장할 확률이 낮아집니다. 5-3 라운드 뒤에 나오는 초밥집에 꼴찌로 입성하면 거의 포오네를 집어간다고 볼 수 있었는데.. 이제 그마저도 옛날이야기가 될 것 같습니다.

쾌적한 플레이를 위한 변경

  • 이제 PVE 미니언 및 몬스터는 서풍에 면역입니다.
  • 특성 표시 인터페이스에 지옥불 9 등 희귀 중첩 효과를 축하하는 화려한 효과가 추가됩니다.
  • 룬 정령 꼬마 전설이 시각 효과가 업데이트되었습니다.
  • 로비의 꼬마 전설이 및 결투장 스킨 선택 시스템이 크게 개선되었습니다. 꼭 확인해 보세요.

 

1-3) 기타 변경사항

서풍때문에 에픽 몬스터들이 하늘로 떠서 클리어 시간이 지연됐었는데 이제 에픽 몬스터들은 서풍의 영향을 받지 않습니다.

(6) 숲, (9) 지옥불같이 한 시너지를 풀로 채우게 되면 이제 무지개색 배경으로 표시가 됩니다. 더 보기 좋게 변경됐더라고요. 게임의 완성도가 점점 높아지는 것 같아서 기분이 좋네요!

 


2. 아이템 변경사항

 

  • 덤불 조끼 피해량: 80/120/160 ⇒ 100/140/200
  • 피바라기 생명력 흡수: 40% ⇒ 50%
  • 구인수의 격노검 중첩당 공격 속도: 4% ⇒ 5%
  • 마법공학 총검 생명력 흡수: 25% ⇒ 33%
  • 얼어붙은 건틀릿 빙결 지속시간: 1.5초 ⇒ 2.5초
  • 강철의 솔라리 펜던트 보호막 흡수량: 250/275/300 ⇒ 250/275/350
  • 루덴의 메아리 피해량: 120/160/200 ⇒ 125/175/250

 

인기가 없던 여러 아이템들의 버프가 있었습니다.
덤불 조끼는 버프가 되더라도 안 쓰일 것 같네요.
피바라기, 마법공학 총검의 흡혈률이 올라갔습니다. 앞으로도 치유 감소 아이템은 꼭 챙겨 가야겠습니다.
구인수와 얼건이 버프가 됐고, 유의미한 버프라고 생각합니다.

나머지는 고만고만하게 버프가 됐네요.

지금 워낙 게임의 밸런스가 좋다 보니 생각보다 별로 건들 게 없었나 봅니다.

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
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롤토체스 시즌2 10.1b 긴급 패치 내용

 

안녕하세요 플레이어 여러분 롤체연구소 인사드립니다.

어제 아침에 롤토체스 소규모 패치가 진행된 점이 있어서 그 내용 공유드리고자 합니다.

내용 확인하시고 불이익 받지 않길 바랍니다!

그럼 거두절미하고 내용 보겠습니다.

 


2020년 1월 16일 밸런스 변경사항

  • 이제 루난의 허리케인과 광전사의 도끼가 시비르의 튕기는 부메랑과 상호 작용하지 않습니다.
  • 루시안 스킬 계수: 10+(8x공격 속도) ⇒ 10+(4x공격 속도)
  • 요릭 미니언 체력: 600/1000/2000 ⇒ 500/800/2000
  • 요릭 미니언 공격력: 100/200/300 ⇒ 100/175/250

 

시비르가 그동안 미쳐날뛸 수 있었던 이유가 루난의 허리케인을 쓰게 되면 시비르의 스킬인 '튕기는 부메랑이' 2개씩 나갔기 때문입니다. 그만큼 여러 대상에게 디버프 효과를 주거나 대미지를 입힐 수 있었거든요. 하지만 이제는 이게 막혔기 때문에 루난을 필수적으로 가지는 않을 것 같습니다. 대신 디버프 효과를 더 주기 위해서 침묵검을 가는 게 더 좋아 보이네요.

 

루시안, 요릭이 긴급 너프를 먹었습니다. 실제 인게임 플레이시 루시안의 스킬 난사 속도가 크게 줄어든 것을 볼 수 있었습니다. 하지만 요릭의 경우에는 너프 먹기 전에도 사기였고 너프 먹은 지금도 여전히 성능이 좋기 때문에 요릭은 여전히 인기가 많을 것으로 예상됩니다. 그러나 이제 무조건 빛 덱만 갈 거다!라고 하는 분들이 좀 줄어들 것이라 보기 때문에 딱 알맞은 패치라고 생각됩니다.

 

라이엇 롤토체스팀이 확실히 유저들의 의견을 잘 수렴하는 것 같습니다. 아래에 개발자 코멘트 영상을 첨부했으니 확인해보세요!

 

 

 

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롤토체스 시즌2 v10.1 1티어 덱 추천 [시비르 키우기]

전장의 공주 시비르

 

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

여러분, 10.1 대규모 패치 이후 잘 적응하고 계신가요?

저는 다이아 3까지 갔다가 지금 플래티넘 2까지 곤두박질쳤습니다 ㅎㅎㅎㅎ

제가 며칠 플레이해보니 문제점이 딱 보이더라고요.

지금 달빛 덱의 루시안, 사막 검사 덱의 시비르 아지르 딱 2강 구조로 돌아가고 있어서 너나 할 거 없이 전부 다 두 가지 덱으로 몰리고 있는 실정입니다.

그래서 그런지 레오나 카르마는 찾아보기가 힘들 정도고.. 너도나도 요릭 루시안 시비르 아지르만 집어가니 2성 찍기도 버거운 상태입니다.

이렇게 사람들이 많이 몰릴 만큼 성능이 엄청 좋기 때문에 먼저 시비르 중심의 덱 전술을 공유하고자 합니다.

그럼 글 시작하겠습니다!

 


1. 시비르 키우기의 장단점

 

1-1) 장점

(1) 상대 덱이 뭐든 간에 10초 내로 전투를 끝낼 만큼 덱 파워가 강하다.

(2) 시비르의 튕기는 부메랑 효과로 범위 침묵 및 불태우기(레드)가 가능하다.

(3) 3성 챔피언이 없더라도 캐리가 가능하다.

 

1-2) 단점

(1) 시비르, 아지르의 인기가 너무 많아서 챔피언 찾기가 힘들다.

(2) 암살자나 CC기에 취약하다.

(3) 침묵검의 거듭된 너프로 아이템의 영향력이 낮아졌다.

 


2. 첫 초밥집 아이템 추천

 

레드
루난의 허리케인

 

본인이 무조건 시비르 키우기를 하시겠다고 마음을 먹으셨다면 처음부터 '레드'와 '루난의 허리케인'을 만들 수 있는 하위 템인 곡궁, 갑옷, 허리띠, 망토 중 하나를 집어오시는 게 좋습니다.

 

특히 10.1 패치 들어서 초반에 숲 드루이드로 빌드업하시는 분들이 많아졌고, 그 숲 드루이드 덱을 만났을 때 이기려면 모렐로나 레드의 치유 감소 및 불태우기 효과가 무조건 있어야 합니다. 아니면 답이 없죠.

 

초반에 루난에 레드가 있다면 연승을 이어나가실 수 있을 정도로 아주 좋습니다. 재료 템들이 물방 마방 체력까지 올려주기 때문에 생존력도 올라가니 일석이조의 효과를 보실 수 있습니다.

 


3. 덱 빌드업

 

 

3-1) 지금 초반은 가능하다면 숲 드루이드로 덱을 짜시는 게 가장 좋습니다. 이번 버프로 인해 드루이드 챔피언들이 초당 +45의 체력을 회복하기 때문에 일반적인 덱으로는 숲 덱을 이기기가 힘듭니다. 레오나는 후반에도 쭉 쓰이기 때문에 무조건 가져가 주시는 게 좋습니다. 다른 덱으로는 포식자가 좋고, 나서스 레오나 + 정찰대도 좋습니다.

 

 

3-2) 시비르, 아지르가 뜬다면 바로 덱을 전환해주시는 게 좋습니다. 모아둔 레오나 야스오를 투입하고 달 시너지를 받아주시면 됩니다. 시비르 3신기(루난, 레드, 침묵검)을 맞춰주셨다면 나머지는 앞라인 버티기용 방템을 넣어주시면 아주 좋습니다. 남는 곡궁은 아지르에게 주시면 됩니다. 아지르는 이번에 버프를 받고 미쳐버렸습니다. 3 코스트 챔피언을 넘어서는 성능을 보여주므로 남는 공격 템은 아지르에게 투자해주세요.

 

 

3-3) 노틸러스, 쓰레쉬 듀오는 이제 더 이상 사용하지 않습니다. 말파이트가 뜬다면 앞라인에 넣어주세요. 잔나를 넣어서 (2) 바람 시너지를 받을 수 있으면 받아주세요. (2) 바람 시너지가 있고 없고의 차이가 생각보다 크니 잔나, 야스오를 넣을 수 있는 상황이라면 지체 없이 레벌 업을 해서 넣어주세요.

 

 

3-4) 마스터 이가 뜬다면 (4) 검사 시너지를 받아주세요. (2) 검사와 (4) 검사는 차이가 엄청나게 큽니다. 후반으로 갈수록 달 시너지의 가치가 떨어집니다. (4) 검사 시너지 완성되면 모든 전투는 10초 이내로 끝나기 때문입니다. 달 시너지보다는 (2) 바람 시너지가 더 낫다고 생각합니다. 그래도 레오나와 카르마를 팔지 말고 들고 있어 주세요. 9 레벨에 다시 넣어주셔도 됩니다.

 

 

3-5) 극 후반으로 간다면 달 시너지를 버리고 고 코스트 챔피언들로 자리를 채워주시는 게 좋습니다. 요릭 2성은 엄청난 성능을 가지고 있으므로 만약 뜬다면 달 시너지를 버려주세요. 앞라인이 조금만 버텨준다면 10초 내로 전투가 끝나는 상황을 보실 수 있으실 겁니다. 

 

KEY POINT

1. 초반은 숲 드루이드 덱이 가장 좋다.

2. 시비르 3신기(루난, 레드, 침묵검)을 구하는 것에 집중하자.

3. 달 시너지보다 (2) 바람 시너지가 더 효과적이다. (요즘 평타 기반의 덱이 유행하기 때문)

4. 앞라인이 잘 버텨줘야 시비르와 아지르가 딜을 넣을 수 있으므로 방어 템도 준비하자.

5. (4) 검사 시너지가 가능한 시점에 무조건 (4) 검사를 맞춰주자. 덱 파워가 다르다.

6. 달 시너지에 크게 집착하지 말고 고 코스트 챔피언을 모아 두자.

7. 위 공략은 뒤집개가 없다는 가정하에 작성했습니다. 뒤집개로 아지르를 검사로 만들 수 있다면 아트록스를 빼고 진행해주시면 됩니다.

 


4. 아이템 추천

 

시비르 : 루난의 허리케인, 침묵검, 레드 (루난을 쓰면 튕기는 부메랑이 2개씩 나가니 무조건 가줍니다.)

아지르 : 스태틱의 단검, 몰락한 왕의 검, 기타 공속 아이템 (쇼진은 비추천, 아지르 스킬 모션이 길어서 효율 x)

마스터 이 : 고속 연사포 외 기타 아이템

레오나 및 탱커 : 수호천사, 거인의 결의 (덤불 조끼는 함정템입니다.)

 


5. 마무리

 

오늘은 시비르 키우기 공략 글을 작성해봤습니다. 요즘 빛 덱이 유행하는데 그 빛 덱을 카운터 칠 수 있는 조합이 될 수 있습니다. 시비르의 튕기는 부메랑 및 루난의 효과로 여러 적에게 치유 감소 효과를 적용시킬 수 있는 점, (2) 사막 시너지로 상대 앞라인을 쉽게 녹일 수 있다는 점이 뛰어납니다.

 

그러나 요즘 너도나도 아지르, 시비르를 집어가는 추세이기 때문에 억지로 덱을 맞추신다면 저처럼 티어가 쭉쭉 낮아질 수도 있으니 상황을 봐가면서 덱을 만들어보세요.

 

항상 다른 사람들의 덱이 뭔지 잘 보고 가시는 게 티어 상승의 지름길이라는 점 잊지 마세요!

 

그럼 글 이만 줄이도록 하겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다!

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

 

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롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 챔피언 버프 & 너프

 

안녕하세요 플레이어 여러분 롤체연구소 인사드립니다.

이번에는 이번 10.1 패치에서 진행된 시너지 및 챔피언 버프 & 너프에 대해서 써볼까 합니다.

앞 숫자가 달라지는 대규모 패치이다보니 내용이 상당히 많네요.

그럼 글 시작하겠습니다!

 


1. 시너지 버프 & 너프

 

1-1) 시너지 버프

드루이드 체력 회복량: 40 ⇒ 45

빛 추가 공격 속도: 15% / 25% / 35% ⇒ 15% / 35% / 55%

그림자 추가 피해량: 60% / 140% ⇒ 65% / 150%

 

드루이드의 체력 회복량이 살짝 버프됐습니다. 초반에 숲 드루이드가 체력 회복량으로 버텨주는 게 상당히 큰데 버프까지 됐으니 이제 자연스럽게 붙어주는 초반 숲 드루이드 덱은 챙겨 가시는 게 순위 방어에 도움이 될 것 같습니다.



빛 덱이 엄청난 버프를 받게 됐습니다. 이전 버전에서 (9) 빛을 맞춰야 공격 속도 35% 증가였는데 이젠 (6) 빛만 맞춰도 됩니다. 이번 패치에서는 (6) 빛을 기반으로 한 여러가지 변형 덱이 나올 것 같아 기대가 많이 되네요.

 

그림자 덱이 인기가 많이 없었는지 라이엇이 조금 손을 본 느낌입니다. (3) 그림자 시너지를 무조건 챙겨가야 할 정도는 아니고 (6) 그림자 덱까지 갈 길이 멀기에 추가적인 버프가 있지 않는 이상 여전히 인기를 끌기 어려울 것으로 예상됩니다.

 

 

1-2) 시너지 너프

바다 4초당 마나 회복량: 15 / 30 / 60 ⇒ 10 / 30 / 60

 

(2) 바다 시너지가 소폭 하향을 받았습니다. 15의 마나 회복도 그리 큰 메리트는 아니었기에 필수적인 부분이 아니었습니다만 이번 너프로 인해 굳이 (2) 바다 시너지를 받기 위해 바다 챔피언들을 덱에 추가해주진 않을 것 같습니다. 바다 요술사 덱은 초반에 조금 힘을 잃게 됐네요.

 


2. 챔피언 버프 & 너프

 

2-1) 1 코스트 챔피언

  • 베인 체력: 500 ⇒ 550
  • 베인 은화살 피해량: 대상 최대 체력의 9% / 12% / 15% ⇒ 대상 최대 체력의 10% / 13% / 16%
  • 워윅 전투 시작 시 마나/최대 마나: 50 / 150 ⇒ 50 / 125
  • 워윅 스킬 피해량: 200 / 450 / 700 ⇒ 200 / 500 / 800

 

베인이 드디어 버프를 받았습니다. 후방 딜러인 베인은 체력 비례로 대미지를 입히는데 이전 버전에서 파수꾼 앞라인을 녹이기에 파워가 많이 부족했었죠. 그에 따라 이번 패치에서 소폭 상향을 받은 것으로 보입니다. 그리고 빛 시너지 또한 크게 버프가 됐기에 베인의 중요도가 많이 올라갈 것으로 보입니다. 앞으로 리롤로 3성 베인을 노리는 분들이 많이 보일 것 같습니다.


워윅도 이번 패치를 통해 버프가 됐습니다. 그렇지만 스킬 성능이 워낙 좋지가 않아서 앞으로도 자주 쓰이진 않을 것 같습니다.

 

2-2) 2 코스트 챔피언

 

  • 잭스 체력: 650 ⇒ 700
  • 잭스 공격력: 50 ⇒ 55
  • 말자하의 그림자 무리 공격력: 30 / 60 / 90 ⇒ 40 / 70 / 100
  • 니코 최대 마나: 80 ⇒ 60
  • 세나 스킬 효과를 받은 아군의 추가 마법 피해량: 15 / 30 / 55 ⇒ 15 / 40 / 65
  • 스카너 보호막 추가 공격 속도: 30% / 65% / 100% ⇒ 50% / 75% / 100%
  • 신드라 최대 마나: 80 ⇒ 65
  • 바루스 스킬 피해량: 225 / 450 / 675 ⇒ 225 / 450 / 800

 

2 코스트 챔피언들이 유의미하게 버프가 됐습니다. 빛 시너지 챔피언들을 대체적으로 버프가 된 것을 보니 확실히 이전 버전에서 빛 덱이 인기가 많이 없었다는 것을 새삼 깨닫게 됩니다. 그림자 시너지 또한 마찬가지구요.

 

스카너, 신드라가 크게 버프를 받습니다. 포식자 덱 시너지를 받는 스카너의 공격 속도가 크게 올랐고, 신드라 또한 최대 마나가 줄어서 스킬을 여러 번 쓰는 것을 기대할 수 있게 됐습니다.

 

2-3) 3 코스트 챔피언

 

  • 아트록스 체력: 700 ⇒ 800
  • 아트록스 스킬 피해량: 250 / 500 / 1,000 ⇒ 300 / 600 / 1,200
  • 아지르 스킬 피해량: 125 / 250 / 375 ⇒ 150 / 275 / 450
  • 녹턴 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.7
  • 녹턴 공격력: 60 ⇒ 55
  • 키아나 기절 지속시간: 3 / 4 / 5초 ⇒ 2.5 / 3.5 / 4.5
  • 키아나 스킬 피해량: 300 / 500 / 700 ⇒ 300 / 500 / 900
  • 시비르 스킬 지속시간: 7초 ⇒ 5

 

아트록스와 아지르가 큰 폭으로 버프를 받았습니다. 아지르는 버프 받기 이전에도 성능이 좋은 용병 유닛이었는데 이번 버프로 인해 3 성작을 노려볼만할 정도로 영향력이 커진 것 같습니다. 아트록스 또한 빛 시너지 챔피언답게 이번에 큰 폭으로 버프를 받았습니다.

 

확실히 이번 패치를 통해서 녹턴과 키아나를 포함한 암살자 덱의 힘을 조금이나마 줄이려 하는 라이엇을 의도를 느낄 수 있습니다. 솔직히 녹턴과 키아나의 성능은 말이 안 되는 정도였고, 키아나는 이번에 너프를 받더라도 스킬 자체가 워낙 좋기 때문에 앞으로도 꾸준히 사용될 것 같습니다.

 

2-4) 4 코스트 챔피언

 

  • 애니의 티버 공격력: 150 / 300 / 1,000 ⇒ 125 / 350 / 1,500
  • 트위치 스킬 공격력 계수: 125% / 150% / 300% ⇒ 130% / 160% / 300%

 

애니는 1성에서 너프를 받고 2, 3성에서 버프를 받았습니다. 솔직히 저렙 구간에서 애니가 1성이라도 용병으로 기용하는 일이 많았기에 그에 대한 너프를 조금 한 것 같은 느낌입니다. 애니의 자자한 버그도 이번에 정말로(?) 픽스됐기에 앞으로도 꾸준히 활약할 것 같은 예감이네요.

 

트위치는 꾸준히 상향을 받고 있습니다. 그래도 약한 느낌이 드는 게 참 웃기네요. 그전 버전의 트위치는 얼마나 무쓸모였는지 반증하는 것이기에 앞으로 라이엇이 얼마나 더 트위치에 관심을 가질지 기대가 됩니다.

 

2-5) 5 코스트 챔피언

 

  • 아무무 기절 지속시간: 2 / 2 / 2초 ⇒ 1.5 / 2 / 5초
  • 아무무 스킬 피해량: 150 / 250 / 1,337 ⇒ 100 / 200 / 1,337
  • 아무무 전투 시작 시 마나/최대 마나: 50 / 125 ⇒ 75 / 150
  • 마스터 이 스킬 추가 피해량: 50 / 75 / 500 ⇒ 75 / 100 / 500
  • 나미 스킬 피해량: 150 / 250 / 350 ⇒ 100 / 200 / 300

 

9.24b 버전은 아무무의 전성시대였죠. 말도 안 되는 성능을 보여준 아무무가 너프를 받았습니다. 그래도 스킬 범위 자체가 말이 안 되기 때문에 큰 차이는 없을 것이고 밸런스가 조금 조정됐다는 느낌이네요. 나미 또한 마찬가지고요.

 

그림자 덱의 마스터 이가 드디어 버프를 받았습니다. 마스터 이는 원래도 강력했지만 근접 + 아이템을 주기 힘들다는 단점으로 인해 잘 안 쓰였었죠. 이번에 버프를 받았긴 하지만 앞으로 잘 사용될지에 대해서는 아직 물음표를 지울 수가 없긴 합니다. 조만간 (6) 그림자 덱을 연구해보고 덱을 한번 구성해볼 예정입니다.

 


3. 버그 수정

 

  • 대상으로 지정할 수 없는 유닛에게 군중 제어 효과가 적용되는 버그를 수정했습니다.
  • 애니가 티버를 두 마리 소환한 후 티버가 한 마리 사망했을 때 다시 마나가 회복되기 시작하는 버그를 정말로 수정했습니다.

 

정말로 수정했다고 합니다 네네.

 


4. 마무리

 

이번 10.1 대규모 패치로 인해 그동안 1 티어로 군림했던 덱들의 변동이 심할 것으로 보입니다. 고생하면서 여러 가지 덱들에 대한 공략 글을 썼었는데 무쓸모가 됐네요. 조금 아쉽긴 합니다만 이번 패치는 재밌는 점이 엄청 많기 때문에 앞으로의 게임 플레이에 대한 기대가 큽니다. 

 

여러분들도 패치 내용 미리 챙겨보시고 일반에서 여러 가지 덱들을 플레이하신 후 랭크 게임을 하시는 걸 추천드립니다. 여러분의 소중한 티어가 낮아지는 것을 바라지 않기 때문이죠!

 

그럼 날씨 추운데 감기 조심하시고 다음에 공략 글로 찾아뵙겠습니다.

그럼 좋은 하루 보내세요!

 

오늘도 제 블로그에 와주셔서 정말 감사합니다!
좋은 하루 보내세요 :)

 

※ 10.1 패치 아이템 및 신규 챔피언에 대한 내용은 아래의 게시글을 확인해주세요!

 

2020/01/08 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규아이템 및 변경사항

 

롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규아이템 및 변경사항

안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다. 이번 10.1 패치를 통해서 새로운 아이템 3종이 공개됐고, 기존의 아이템들의 버프 및 너프가 진행됐습니다. 바뀐 내용들 미리 숙지하셔서 게임 플레이하시는 데 불편함 없으..

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2020/01/08 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규 챔피언 레오나, 카르마

 

롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규 챔피언 레오나, 카르마

안녕하세요 플레이어 여러분 롤체연구소 인사드립니다. 오늘 1월 8일 아침에 공식적으로 롤토체스 10.1 버전 업데이트가 진행됐습니다. 신규 챔피언인 레오나와 카르마, 그리고 신규 시너지인 달 시너지에 대한..

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롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규아이템 및 변경사항

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안녕하세요 롤체연구소 인사드립니다.

이번 10.1 패치를 통해서 새로운 아이템 3종이 공개됐고, 기존의 아이템들의 버프 및 너프가 진행됐습니다.

바뀐 내용들 미리 숙지하셔서 게임 플레이하시는 데 불편함 없으시길 바랍니다!

그럼 업데이트 내용을 보러 가실까요?

 


1. 신규 아이템

 

1-1) 최후의 속삭임

  • 조합식: 연습용 장갑 + 곡궁
  • 연발 석궁을 대체하는 아이템입니다.
  • 치명타 공격 시 3초 동안 적의 방어력을 90% 감소시킵니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.

 

암살자 덱을 자주 가시는 플레이어 분들에게 희소식이 되겠네요. 치명타 발생 시 적의 방어력을 완전히 무시하며 파수꾼 덱을 상대하더라도 쉽게 제압이 가능하리라 보입니다.

 

1-2) 거인의 결의

  • 조합식: 쇠사슬 조끼 + 곡궁
  • 유령 무희를 대체하는 아이템입니다.
  • 피해를 입거나 치명타 피해를 입힐 때마다 추가 피해량이 2%씩 증가합니다. 이 효과는 최대 100%까지 중첩됩니다. 효과가 50회 중첩되면 방어력과 마법 저항력이 25 증가하며 몸집이 커집니다. 효과는 매 라운드 초기화됩니다.

 

이전과 반대로 파수꾼 덱을 선호하시는 분들에게 필요한 아이템이 나왔습니다. 피해를 입을수록 챔피언의 성능을 더 좋게 만들어주는 아이템입니다. 최전방에서 활약하는 챔피언에게 주면 알맞은 아이템이 유령 무희를 대신해서 만들어졌습니다.

 

1-3) 덤불 조끼

  • 조합식: 쇠사슬 조끼 + 쇠사슬 조끼
  • 가시 갑옷을 대체하는 아이템입니다.
  • 치명타 추가 피해량을 입지 않습니다. 기본 공격을 받으면 주변에 있는 모든 적에게 80/120/160의 마법 피해를 입힙니다. (이 효과는 초당 최대 한 번만 발동됩니다.) 마법 피해량은 덤불 조끼를 장착한 챔피언의 등급에 따라 증가합니다.

 

유령 무희의 기본 능력이 덤불 조끼에 추가되었습니다. 이전 아이템인 가시 갑옷은 특정 챔피언 한정해서 능력이 아주 좋았었죠. 하지만 덤불 조끼는 이제 방어를 담당하는 어느 챔피언에게 주더라도 제 성능을 발휘할 수 있을 것 같습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 


2. 아이템 업데이트

 

2-1) 얼어붙은 심장

  • 변경 전: 주변 모든 적의 공격 속도 25% 감소
  • 변경 후: 주변 모든 적의 공격 속도 40% 감소 (효과 중첩 시 범위가 증가하며 둔화 수치는 증가하지 않습니다.)

이전 버전에서의 얼어붙은 심장은, 여러 개를 착용했을 경우 공격 속도 감소 효과만 중첩이 됐었지만 이제는 아닙니다. 아이템 갯수에 따라 적용 범위가 더 넓어지는 방향으로 변경되었습니다. 예를 들어 얼어붙은 심장이 3개라면 아무무 궁극기와 똑같은 범위에 공격 속도 감소 영역을 생성합니다. 앞으로 얼어붙은 심장을 여러개 착용한 챔피언을 자주 볼 것 같은 예감이 듭니다.

 

2-2) 얼어붙은 건틀릿

  • 변경 전: 공격 회피 시 팽창하는 역장을 생성합니다. 역장 안에 있는 적은 공격 속도가 25% 감소합니다.
  • 변경 후: 스킬 사용 후 다음 기본 공격이 적을 1.5초 동안 얼어붙게 합니다.

얼어붙은 건틀릿은 이제 더 이상 역장을 생성하지 않습니다. 대신 스킬을 쓴 챔피언의 다음 기본 공격이 적을 1.5초 동안 얼어붙게 만듭니다. 이즈리얼이나 코그모처럼 평타를 자주 쓰는 챔피언에게 주면 잘 어울릴 것 같은 느낌이네요.

 

2-3) 이온 충격기

  • 변경 전: 스킬을 사용하는 적에게 90의 고정 피해를 입힙니다.
  • 변경 후: 주변 3칸 안에 있는 적이 스킬을 사용하면 이온 충격을 가해 적 챔피언 최대 마나의 200%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

 

이온 충격기가 나름 쓸만하게 버프를 받은 것 같습니다. 주변 3칸 안이라고 하면 아무무 궁극기의 범위인데 맵 한가운데 있는 챔피언에게 이온 충격기를 넣어주면 거의 대부분의 적 챔피언들에게 영향을 미칠 수 있을 것 같습니다. 최대 마나의 200%라는 수치도 엄청납니다. 예를 들면 아무무의 최대마나는 150이니 적들에게 300에 달하는 대미지를 입힐 수 있습니다.

 

2-4) 수은

  • 변경 전: 장착 시 군중 제어 효과를 막아주는 주문 보호막을 얻습니다. 주문 보호막은 발동 후 3초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 변경 후: [고유 효과] 장착 시 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.

 

수은의 효과가 고유 효과로 변경되어 3초의 재사용 대기시간이 사라지고 모든 군중 제어 효과 면역이 됩니다. 우리 팀 딜러가 준비가 됐어도 상대의 CC기로 인해 스킬을 써보지도 못하고 죽는 경우가 허다했는데 수은이 있다면 조금 더 효과적으로 전투를 할 수 있게 됐습니다. 그래도 많이 쓰이진 않을 것으로 예상이 됩니다.

 

2-5) 침묵검

  • 효과 발동 확률: 25% ⇒ 20%

 

침묵검이 또 너프를 받았습니다. 침묵검이 주는 변수가 꽤 크다고 라이엇이 판단했나 봅니다. 

 

2-6) 모렐로노미콘, 레드

  • 불태우기: 10초 동안 대상 최대 체력의 20%만큼 고정 피해 ⇒ 10초 동안 대상 최대 체력의 18%만큼 고정 피해

 

고정 피해를 주는 두 가지 아이템이 소폭 너프를 받았습니다. 두 아이템은 매 게임마다 무조건 가져가야 하는 아이템이고 능력치가 너무 좋기 때문에 조금 더 너프를 받아야 한다고 생각은 듭니다. 하지만 갑자기 큰 폭으로 너프를 하는 것보다 조금씩 조정해 나가는 모습이 더 바람직하다고 느껴지네요.

 

 


3. 레벨에 따른 아이템 능력치 변경

 

3-1) 강철의 솔라리 펜던트

  • 아군에게 8초 동안 300의 피해량을 흡수하는 보호막을 씌웁니다.
    ⇒ 같은 줄 2칸 안에 있는 아군에게 8초 동안 250/275/300의 피해량을 흡수하는 보호막을 씌웁니다. (보호막 흡수량은 강철의 솔라리 펜던트를 장착한 챔피언의 등급에 따라 증가합니다.)

 

3-2) 루덴의 메아리

  • 스킬 적중 시 150의 마법 피해를 입힙니다. ⇒
    스킬 적중 시 120/160/200의 마법 피해를 입힙니다. (마법 피해량은 루덴의 메아리를 장착한 챔피언의 등급에 따라 증가합니다.)

 

3-3) 스태틱의 단검

  • 세 번째 공격마다 3명의 적에게 100의 마법 피해를 입힙니다. ⇒
    세 번째 공격마다 3/4/5명의 적에게 80의 마법 피해를 입힙니다. (스태틱의 단검을 장착한 챔피언의 등급에 따라 마법 피해를 입히는 대상 적 챔피언 수가 증가합니다.)

 

솔라리는 소폭 너프를 받았고 루덴과 스태틱은 상향을 받았습니다. 루덴의 메아리를 낀 3성 코그모를 앞으로 자주 볼 것 같은 예감이 드는군요. 스태틱 또한 챔피언의 성(*)이 올라갈수록 더 많은 챔피언에게 대미지를 주는 것으로 바뀌었습니다. 3성 스태틱 애쉬를 볼 날 또한 머지않은 것 같은 예감입니다.

 


4. 마무리

 

10.1 패치에서 변경되는 아이템에 대해서 알아봤습니다.

오랜만에 진행하는 대규모 업데이트이다보니 내용이 상당히 많습니다.

아이템 정리편은 여기서 마치구요 10.1 패치에 대한 다른 내용을 정리한 게시글을 아래 링크에서 확인해주시면 감사하겠습니다!

 

2020/01/08 - [전략적 팀 전투(TFT)/롤토체스 패치노트] - 롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규 챔피언 레오나, 카르마

 

롤토체스 시즌2 10.1 패치노트 신규 챔피언 레오나, 카르마

안녕하세요 플레이어 여러분 롤체연구소 인사드립니다. 오늘 1월 8일 아침에 공식적으로 롤토체스 10.1 버전 업데이트가 진행됐습니다. 신규 챔피언인 레오나와 카르마, 그리고 신규 시너지인 달 시너지에 대한..

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