그래도 어제 날짜로 업데이트 된 롤토체스 10.3 버전에 대해서 내용 풀어보도록 하겠습니다!
1. 체계 변경사항
※ 돌거북 처치 시 획득할 수 있는 아이템 수가 최소 1개에서 최소 2개로 변경됩니다.
※ 공동 선택 라운드에서 자신의 전설이를 둘러싸고 있는 원 끝으로 이동해도 원 가운데로 되돌아가지 않습니다.
※ 이제 뒤집개가 공동 선택 라운드에 등장하지 않습니다. 전략을 세울 때 꼭 참고하세요.
※ 희귀 상자에서 나오는 아이템의 획득 확률을 조정했습니다.
※ 골드와 뒤집개 획득 확률은 높아졌지만 챔피언 획득 확률은 낮아졌습니다.
※ 이제 공동 선택 라운드에서 챔피언을 선택하면 새로운 고유 음향 효과가 재생됩니다.
※ 이제 눈엣가시인 두더지 광부 전설이에게 곡궁을 가지고 있는 볼리베어를 뺏기지 않았는지 마음 졸이며 뚫어지게 쳐다보고 있지 않아도 될 겁니다.
아~~~주 논란이 되고 있는 내용이 이번 패치노트를 통해 발표됐습니다. 뒤집개가 이제 공동 선택 라운드에 나오지 않는다고 하는군요. 초반 뒤집개를 통해서 여러 다양한 덱들을 실험하고 방향을 잡아갈 수 있었는데 이제는 더 이상 그럴 수 없겠네요. 이번 패치는 그동안 황금 밸런스라는 명색이 무색한.. 조금 어처구니 없는 패치가 아닐 수 없습니다. 이제는 에픽 몬스터 라운드에 뒤집개님(?)이 나에게 와주시는 것만 기다려야겠네요.
2. 아이템 버프 및 너프
이온 충격기 피해량: 200% ⇒ 225%
루덴의 메아리 피해량: 125 / 175 / 250 ⇒ 150 / 175 / 225
스태틱의 단검 피해량: 80 ⇒ 85
무한의 대검 치명타 추가 피해량: 125% ⇒ 100%
이온 충격기는 아이템 체계가 바뀐 뒤로도 인기가 많이 없긴 했나봅니다. 이번 패치를 통해서 소폭 버프를 받았습니다.
루덴의 메아리가 1성 챔피언에게 들어가면 확실히 기대값이 낮았죠. 그러나 3성 챔피언에게 쥐어주면 폭발력이 남달랐습니다. 그에 따라 1성에서는 버프를, 3성에서는 너프를 받았습니다.
지속적으로 인기가 높아지고 있는 정찰대 덱의 주요 아이템인 스태틱의 단검이 소폭 버프를 받았습니다. 이로써 정찰대 덱이 앞으로도 인기가 많아질 것으로 예상됩니다.
무한의 대검이 크게 너프를 받았습니다. 요술사 덱을 제외한 어느 덱에 쓰이더라도 엄청난 효율을 보였기에 이번 너프로 인해 조금 더 게임의 밸런스를 맞춰준 것 같습니다.
3. 시너지 버프 및 너프
암살자 치명타 추가 피해량: 65% / 225% ⇒ 70% / 210%
달 중첩당 추가 주문력: 10 ⇒ 15
그림자 추가 피해량: 65% / 175% ⇒ 65% / 165%
빛 체력 회복량: 처치당한 빛 챔피언 최대 체력의 25% ⇒ 20%
빛 추가 공격 속도: 15% / 35% / 55% ⇒ 20% / 30% / 50%
암살자 시너지가 (3) 암살자가 버프를, (6) 암살자가 너프를 받았습니다. 적은 변화라 적당한 밸런스 조절이라고 보면 될 것 같습니다.
달 시너지의 인기가 많이 떨어졌나봅니다. 소폭 버프를 받았습니다.
(6) 그림자 시너지가 정말정말 강력했었죠. 이번에 -10% 너프를 받았습니다.
빛 시너지의 후반 파워는 정말 말도 안되게 강력했죠. 이번 너프를 통해서 어느정도 덱의 파워가 떨어질 것 같습니다. 하지만 그 인기가 식지는 않을 것으로 보이네요.
암살자가 드디어 버프를 받았습니다. 내가 가면 약하고 남이 가면 쎈 암살자...(?) 제가 개인적으로 정말 싫어하는 시너지거든요.. 이제 앞으로 암살자 가시는 분들 많아지겠네요.
검사
이제 검사 유닛이 중첩시키는 추가 공격 횟수가 특성 레벨에 따른 최대 추가 공격 횟수(1/2/3회)를 초과할 수 없습니다. 즉, 검사 유닛이 기본 공격을 "무한으로" 하게 되는 경우가 불가능하지는 않지만 그 확률이 크게 감소합니다. 특히 이번 조정으로 검사 (4) 및 (6)이 하향됩니다.
검사 추가 공격 확률: 40% ⇒ 35%
대깨검(?) 가시는 분들에게는 조금 충격적인 소식입니다. (4) 검사 시너지가 되면 추가 공격 속도가 엄청났었는데 이제 그것도 옛날이야기가 됐습니다.
사막
방어력 감소: 50% / 90% ⇒ 40% / 100%
(2) 사막 시너지는 너프를, (4) 사막 시너지는 버프를 받았는데 그리 큰 차이는 아닙니다. 지금 (6) 파수꾼의 방어력 증가량이 999%이고, 이걸 카운터 치려면 (4) 사막을 무조건 가야 하는 그런 시스템으로 만든 것 같습니다.
지옥불
피해량: 70% / 140% / 210% ⇒ 70% / 150% / 250%
(6), (9) 지옥불 시너지가 버프를 받았습니다. 이제 뒤집개를 먹게 된다면 지옥불도 충분히 노려도 될만큼 대미지 증가량이 엄청나네요. 기대가 됩니다.
요술사
요술사 (6): 100% 확률로 스킬을 두 번 사용합니다. ⇒ 100% 확률로 스킬을 두 번 사용하고 모든 요술사의 주문력을 20 증가시킵니다.
요술사도 버프를 받았습니다. (6) 요술사는 기존처럼 스킬을 2방 쓰고 거기에 더해 주문력이 20 증가합니다..만 20 증가라니 너무 짭니다. 더 버프 해줘도 조금 괜찮지 않을까 싶은 게 요즘 달 시너지로 인해 신비술사 시너지를 챙기기가 쉽기 때문에 조금 더 버프를 해줬어도 되지 않았을까 싶습니다.
애쉬 3성은 공격 속도는 너프를 받았지만 피해량 계수가 증가되어 오히려 더 좋아졌습니다. 너프 받기 전 250% 공격 속도 증가량이 원래 공격 속도가 빠른 애쉬에게 의미가 없어서 피해량을 더 늘렸다고 개발자가 말하더군요. 좋은 방법인 것 같습니다. 애쉬 3성을 찍기가 힘들지만 찍고 나면 솔로 캐리가 가능할 것 같네요.
4. 버그 수정
이제 모든 툴팁에 현재 효과가 제대로 표시됩니다.
이제 전기 툴팁에 마법 피해를 입힌다는 내용이 제대로 표시됩니다.
카르마가 키가 228cm인 것처럼 크게 표시되는 버그를 수정했습니다.
킨드레드의 스킬에 보석 건틀릿의 치명타 효과가 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
전기 시너지가 마법 피해를 입힌다는 내용이 제대로 표시된다고 하네요. 초보자분들 전기 덱에 속수무책으로 당하지 마시고 신비술사 시너지를 넣어서 대비하시면 되겠습니다!
안 그래도 카르마가 엄청 커 보였는데 이것 또한 버그였군요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이제 적당히 작아질 예정입니다.
킨드레드에 보건을 자주 줬었는데 역시 이게 안 터지는 게 맞았군요. 이상하다고 느꼈었는데 이제는 제대로 적용될 예정이라고 하네요.